Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
7 Основная часть КП.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
30.08.2019
Размер:
1.9 Mб
Скачать

1.3.5 Настройка параметров бликов

Все тонировщики, за исключением Strauss, имеют параметры, с помощью которых настраиваются блики:

  • Specular Level – отвечает за интенсивность блика;

  • Glossinees (Ширина блика) – результирующее сияние поверхности;

  • Soften – смягчение блика отраженного света.

Данные значения объединяются для создания общего характера яркости с эффектом графически показанным кривой освещенности. Кривая и указанные значения пара- метров являются лучшими советчиками в том, каким будет блик. Ширина кривой диктует высоту результирующего блика. Узкая кривая говорит о незначительном блике. Высота кривой управляет цветом блика. Когда кривая достигает верха, цвет блика совпадает с цветом бликов и по мере понижения кривой пропорционально смешивается с рассеянным цветом. Высокая острая кривая создает узкую точку ярко­го цвета, а низкая широкая кривая – большой и мягкий блик, немного отличающийся от рассеянного цвета. Многие реальные материалы (подобно коже, промасленному дереву или матовым шарам) обладают низким матовым блеском, который можно имитировать с использованием нулевого сияния и увеличением уровня силы сияния.

По мере увеличения области кривой блика увеличивается угол, под которым можно видеть яркий блик. Чем выше кривая блика, тем больше блик объединяется с базовым цветом. Чем ниже кривая, тем больше блик смешивается с цветом рассеянного базо­вого цвета.

Укажем на некоторые особенности тонировщика Metal. Результирующая кривая Specular Highlights очень варьируется при переключении с затенения Blinn на Metal. Значение кривой остается тем же, однако результат существенно отлича­ется. Освещенность материала Metal образует кривую с двумя пиками для низких параметров и тонкую вертикальную линию для высоких: чем ярче материал Metal, тем сильнее контраст.

Опция Soften не включена по умолчанию потому, что интерактивный визуализатор не умеет воспроизводить эффект Soften.

Тонировщик Anisotropic имеет дополнительные параметры:

  • Anisotropy – блик несферической формы, нулевое значение соответствует сфе­рическому блику;

  • Orientetion – поворот блика вокруг своей оси;

  • Diffuse lev. – самосвечение, оно не влияет на блики и тени.

Свойство Self-Illumination (Самосвечение) дает иллюзию самостоятельного свечения при отсутствии компонента затенения Ambient материала.

Увеличение значения снижает эффект рассеивания до тех пор, пока затенение не бу­дет появляться вновь. Если материал самостоятельно светится со значением 100, то на поверхности нет тени, и везде, кроме бликов, используется рассеянный цвет. Поскольку самосветящиеся материалы затенить нельзя, будет казаться, что они не принимают отброшенных теней. Самосветящийся материал создает впе­чатление, что он освещен изнутри. На материал не влияют тень и затенение. Часто самосветящиеся материалы назначаются объектам, используемым в качестве фоно­вых досок объявлений, чтобы их образ оставался совместимым со сценой. Другие примеры самосветящихся объектов – телевизоры, проекционные экраны, надписи и лампы.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]