- •1.2.3 Окно Material/Map Browser
- •1.2.4 Общие сведения об использовании библиотек готовых материалов
- •1.3.2 Стандартный и другие типы материалов
- •Ink 'n Paint (Рисование чернилами) – эффекты мультфильма с плоским затенением и "чернильными" границами;
- •1.3.3 Текстурные карты
- •1.3.5 Настройка параметров бликов
- •1.3.6 Настройка параметров прозрачности
- •1.3.7 Другие типы материалов
- •Index of Refr (Коэффициент преломления) – параметр, позволяющий воспроизводить явление преломления световых лучей в толще материала;
- •1.3.8 Карты и каналы проецирования
- •1.3.9 Модификаторы проецирования карты
1.3.5 Настройка параметров бликов
Все тонировщики, за исключением Strauss, имеют параметры, с помощью которых настраиваются блики:
Specular Level – отвечает за интенсивность блика;
Glossinees (Ширина блика) – результирующее сияние поверхности;
Soften – смягчение блика отраженного света.
Данные значения объединяются для создания общего характера яркости с эффектом графически показанным кривой освещенности. Кривая и указанные значения пара- метров являются лучшими советчиками в том, каким будет блик. Ширина кривой диктует высоту результирующего блика. Узкая кривая говорит о незначительном блике. Высота кривой управляет цветом блика. Когда кривая достигает верха, цвет блика совпадает с цветом бликов и по мере понижения кривой пропорционально смешивается с рассеянным цветом. Высокая острая кривая создает узкую точку яркого цвета, а низкая широкая кривая – большой и мягкий блик, немного отличающийся от рассеянного цвета. Многие реальные материалы (подобно коже, промасленному дереву или матовым шарам) обладают низким матовым блеском, который можно имитировать с использованием нулевого сияния и увеличением уровня силы сияния.
По мере увеличения области кривой блика увеличивается угол, под которым можно видеть яркий блик. Чем выше кривая блика, тем больше блик объединяется с базовым цветом. Чем ниже кривая, тем больше блик смешивается с цветом рассеянного базового цвета.
Укажем на некоторые особенности тонировщика Metal. Результирующая кривая Specular Highlights очень варьируется при переключении с затенения Blinn на Metal. Значение кривой остается тем же, однако результат существенно отличается. Освещенность материала Metal образует кривую с двумя пиками для низких параметров и тонкую вертикальную линию для высоких: чем ярче материал Metal, тем сильнее контраст.
Опция Soften не включена по умолчанию потому, что интерактивный визуализатор не умеет воспроизводить эффект Soften.
Тонировщик Anisotropic имеет дополнительные параметры:
Anisotropy – блик несферической формы, нулевое значение соответствует сферическому блику;
Orientetion – поворот блика вокруг своей оси;
Diffuse lev. – самосвечение, оно не влияет на блики и тени.
Свойство Self-Illumination (Самосвечение) дает иллюзию самостоятельного свечения при отсутствии компонента затенения Ambient материала.
Увеличение значения снижает эффект рассеивания до тех пор, пока затенение не будет появляться вновь. Если материал самостоятельно светится со значением 100, то на поверхности нет тени, и везде, кроме бликов, используется рассеянный цвет. Поскольку самосветящиеся материалы затенить нельзя, будет казаться, что они не принимают отброшенных теней. Самосветящийся материал создает впечатление, что он освещен изнутри. На материал не влияют тень и затенение. Часто самосветящиеся материалы назначаются объектам, используемым в качестве фоновых досок объявлений, чтобы их образ оставался совместимым со сценой. Другие примеры самосветящихся объектов – телевизоры, проекционные экраны, надписи и лампы.