- •1.2.3 Окно Material/Map Browser
- •1.2.4 Общие сведения об использовании библиотек готовых материалов
- •1.3.2 Стандартный и другие типы материалов
- •Ink 'n Paint (Рисование чернилами) – эффекты мультфильма с плоским затенением и "чернильными" границами;
- •1.3.3 Текстурные карты
- •1.3.5 Настройка параметров бликов
- •1.3.6 Настройка параметров прозрачности
- •1.3.7 Другие типы материалов
- •Index of Refr (Коэффициент преломления) – параметр, позволяющий воспроизводить явление преломления световых лучей в толще материала;
- •1.3.8 Карты и каналы проецирования
- •1.3.9 Модификаторы проецирования карты
Ambient (Подсветка) – характеризует степень диффузного восприятия подсветки трассируемым материалом;
Diffuse (Диффузия) – позволяет задать цвет световых лучей, рассеиваемых материалом. Эффекты зеркального отражения помешаются трассировщиком поверх цвета диффузного отражения, поэтому цвет перестает быть видимым, если цвет Reflect (Отраженный) задан белым;
Reflect (Отраженный) – цвет зеркального отражения. Белый цвет отражения обеспечивает полную зеркальность материала. Если цвет зеркального отражения сделать черным, то отражения объектов на поверхности трассируемого материала формироваться не будут;
Luminosity (Светимость) – параметр, подобный комбинации параметров Filter (Пропущенный) и Opactiy (Непрозрачность) стандартного материала. Черный цвет обеспечивает полную непрозрачность, а белый – полную прозрачность;
Index of Refr (Коэффициент преломления) – параметр, позволяющий воспроизводить явление преломления световых лучей в толще материала;
Specular Highlight (Зеркальный блик) – группа параметров, которые управляют характеристиками световых бликов на поверхности материала;
Environment (Внешняя среда) – флажок дает возможность задать карту текстуры окружающей среды, которая учитывается при формировании цвета зеркального отражения и цвета прозрачности;
Bump (Рельеф) – флажок, позволяющий придавать неровность поверхности объекта.
Настройка параметров свитка Extended Parameters (Дополнительные параметры) представлена на:
Extra Lighting (Дополнительное освещение) – позволяет учитывать дополнительное освещение, отраженное от других материалов;
Translucency (Просвечивание) – разрешает имитировать цвет света, проходящего сквозь материал и являющегося результатом диффузионного рассеивания. Эффект подобен пятну света, направленного со стороны, противоположной наблюдению;
Fluorescence (Флуоресценция), Fluor. Bias (Флуоресцентное смещение) – позволяют задать цвет, создающий эффект флуоресцентного свечения. Если задан черный цвет, то флуоресценция отсутствует. Если цвет не черный, то степень проявления флуоресценции определяется значением параметра Fluor. Bias;
Transp. (Окружающая среда для прозрачности) – флажок и кнопка позволяют заместить глобальную карту текстуры окружающей среды только применительно к эффекту преломления фона в прозрачном материале;
Density (Плотность) – две группы параметров, позволяющих настроить свойства цвета Color в толще прозрачного объекта и тумана Fog, наполняющего прозрачный объект. Каждая группа содержит флажок активизации эффекта, счетчики Start (Начало) и End (Конец) проявления эффекта внутри объекта, счетчик Amount (Степень) эффекта, поле образца цвета и кнопку выбора карты текстуры;
Туре (Тип) – переключатель, позволяющий выбрать один из двух типов эффекта отражения: Default (По умолчанию) – цвет зеркального отражения накладывается поверх цвета диффузионного отражения; Additive (Суммарный) – цвет зеркального отражения суммируется с цветом диффузионного отражения;
Gain (Поглощение) – управляет яркостью зеркальных отражений: чем меньше поглощение, тем ярче отражение. При значении параметра, равном 1, отражения не видны.
Рассмотрим использование материала Raytrace.
Изменим следующие параметры настройки материала:
Transparency – R:255, G:255, В:255;
Specular Level – 250;
Glossiness – 80.
Сцена примет следующий вид.
Для придания большей достоверности изображению стекла – создания эффекта отражения, для канала Reflect (Отражение) используем стандартную черно-белую полутоновую карту Falloff (Спад).
Композиционный Composite
Композитный материал позволяет сочетать до десяти различных материалов путем сложения, вычитания или смешивания прозрачности.
Свиток базовых параметров содержит кнопки основного материала и девять добавочных, которые могут быть смешаны с основным. Материалы примеряются к основному в порядке сверху вниз. Кнопки, обозначенные A, S и М, означают тип смешивания материала:
Additive (Сложение) – складываются значения цвета;
Subtractive (Вычитание) – значения цвета фона вычитается;
Mix (Смешивание) – смешивает материалы аналогично материалу Blend.
Значение Amount изменяется в пределах от 0 до 200. Соответственно, при значении 0 материал не смешивается, при значении 100 происходит полное смешивание. Значение до 200 (только для A, S) усиливают эффект.