- •1.1 Понятие вычислительной системы. Архитектура вычислительной системы. Принцип программного управления. Основные хар-ки эвм. Классификация эвм.
- •1.2 Функциональная организация эвм. Представление данных в эвм. Машинные операции. Методы и способы адресации информации. Форматы команд. Общий алгоритм выполнения команды.
- •1.3 Память вычислительных систем. Принципы действия ячеек памяти (динамические и статические запоминающие устройства), контроллер динамического зу. Энергонезависимая память.
- •1.4. Критерии, методы и способы распределения адресного пространства. Организация основной памяти. Буферные зу. Организация виртуальной памяти.
- •1.5 Кэш память и принцип кэширования. Основные методы построения кэш-памяти. Кэш-контроллер. Основные алгоритмы перезаписи кэша.
- •1.6 Интерфейсы вм и систем и их характеристики. Функции интерфейса. Реализация интерфейсных функций. Организация и назначение шин интерфейсов.
- •1.7 Методы передачи информации. Оценка производительности сопряжения. Примеры стандартных интерфейсов.
- •1.8 Общие технические требования, предъявляемые к конструкции эвм. Типовые конструкции эвм. Анализ методов конструирования.
- •1.10 Основные понятия теории надежности. Количественные характеристики для оценки надежности узлов и блоков.
- •1. 13 Однокристальные микроконтроллеры. Обзор основных архитектур. 8-ми, 16-ти и 32-х разрядные микроконтроллеры ведущих мировых производителей. Критерии, методы и способы выбора микроконтроллера.
- •1.15 Организация интерфейса в мп и мп-системах.
- •1.16 Методы и способы обмена информацией в эвм. Организация передачи данных с использованием систем прерывания и прямого доступа к памяти.
- •1.17 Понятие мультипроцессорной вс. Классификация параллельных вс. Методы построения мп-систем.
- •Классификация по Флинну
- •Классификация по типу строения оперативной памяти
- •1.18 Мультипроцессорные системы на базе разделяемой памяти. Мп системы на базе разделяемой шины. Оценка пропускной способности шины.
- •1. 19 Мп системы на базе перекрестного коммутатора и многовходовой памяти.
- •1.20 Организация многомашинных комплексов.
- •1.21 Конвееpные вс. Понятие конвейеpа, ступени, фиксатоpа. Типичная структура конвейерной вм. (этот вопрос из билетов изъят)
- •1.22 Эвм с нетрадиционной архитектурой. Общие принципы построения. Сравнительные характеристики.
- •1.23 Классификация пу эвм, систем и сетей. Классификация интерфейсов (каналов ввода-вывода) современных вс.
- •1.24 Локальные шины вс. Особенности построения локальных шин (pci, agp). Сигналы локальной шины pci. Особенности реализации и функц-ования agp-порта
- •Спецификация шины pci
- •Основные сведения
- •Конфигурирование
- •Доступ к памяти
- •Очередь запросов
- •1.25 Интерфейсы ide (ata), scsi. Временные диаграммы обмена для ide-интерфейса. Сигналы интерфейсов. Характеристики производительности.
- •1.26 Малые интерфейсы вс. Порт usb. Особенности организации и обмена по шине usb. Структура пакетов для usb-шины.
- •1.27 Накопители на жёстких дисках. Блок схема контроллера нмд. Функции контроллера. Характеристики современных накопителей на мд.
- •1.28 Оптические и магнитооптические диски. Блок-cхема накопителя на од. Характеристики. Области применения.
- •1.29 Дисплеи. Графические контроллеры
- •1.30 Принтеры.
- •1.31 Сканеры, схема, характеристики, области применения
- •1.32 Модемы и факс–модемы, схема, структура пакетов, характеристики, области применения.
- •2.1 Критерии эффективности функционирования вс. Выбор функции обслуживания. Система приоритетного обслуживания. Загрузка системы.
- •2.2 Понятие модели смо. Представления эмм и вс в виде стохастической сети. Характеристики сети. (этот вопрос из билетов изъят)
- •2.3 Понятие глобальной вычислительной сети. Общая структура сети. Базовая сеть передачи данных. Сеть эвм. Терминальная сеть.
- •2.4 Многоуровневая организация управления. Характеристики и назначение каждого уровня управления в сети.
- •2.5 Понятие маршрутизации в сети. Классификация способов маршрутизации. Способы адресации. Протоколы. Сравнительные характеристики современных гвс.
- •2.6 Базы данных. Основные понятия. Типы организации данных. Архитектура систем баз данных. Структура хранения. Модели данных: реляционная , иерархическая, сетевая.
- •Иерархическая модель данных
- •Сетевая модель данных
- •Реляционная модель данных
- •2.7 Система управления базами данных. Сравнительная характеристика современных субд.
- •2.8 Экспертные системы. Назначение. Общие принципы построения. Режимы работы.
1.29 Дисплеи. Графические контроллеры
Дисплей (монитор) - основное устройство вывода информации.
Дисплеи бывают основанными на электронно-лучевой трубке (обычном кинескопе) или жидких кристаллах (LCD, англ. Liquid crystal display).
LCD дисплеи бывают активными (TFT матрица - под поверхностью экрана располагается слой тонкопленочных транзисторов, полупроводников, каждый из которых управляет одной точкой экрана.) и пассивными (STN матрицы - не могут достаточно быстро отображать информацию: из-за большой электрической емкости ячеек напряжение на них не может изменяться достаточно быстро, поэтому картинка обновляется медленно).
Кроме того различают цветные и монохромные (одноцветные) дисплеи. Дисплей может работать либо в текстовом, либо в одном из графических режимов (видеорежимов).
В текстовом режиме на экран могут быть выведены только стандартные ASCII - символы. При этом экран разделяется на строки и столбцы (в стандартном случае 80 столбцов и 25 строк, границы между ними на экране не видны).
В графическом режиме изображение формируется из совокупности большого числа пикселов. При этом можно выводить на экран любые изображения - чертежи, фотографии, рисунки, видеофильмы и, естественно, тексты. Качество изображения в графическом режиме определяется разрешающей способностью - количеством пикселов по вертикали и горизонтали. Например разрешающая способность – 640x480 означает, что изображение формируется из 640*480=307200 пикселов, по горизонтали 640, а по вертикали- 480 пикселов. Разрешающая способность не зависит от размера экрана дисплея.
Для дисплеев выполняется правило совместимости "сверху вниз". Это значит, что дисплей более современного типа может работать как в режимах с высокой разрешающей способностью и большим количеством выводимых цветов, так и в режимах, разработанных для дисплеев старых типов- с меньшей разрешающей способностью и меньшим количеством цветов. Например, дисплеи типа VGA обеспечивают разрешающую способность 640x480, а дисплеи типа SVGA – 800x600 и 1024x768. Если в описании программы указано, что она может быть использована на компьютерах с дисплеем типа VGA, то ее можно будет запустить и на машинах с дисплеем типа SVGA, но не наоборот- если программа ориентирована на дисплей SVGA, на машине с VGA-дисплеем ее запустить не удастся.
Графический контроллер осуществляет обмен данными между видеопамятью и процессором. Он может выполнять над данными, поступающими в видеопамять, простейшие логические операции: И, ИЛИ, ИЛИ-НЕ, циклический сдвиг. Таким образом, видеоадаптер может выполнять часть работы по обработке видеоданных.
Во время цикла чтения данных из видеопамяти, графический контроллер может выполнять операцию сравнения цветов т.к. графический контроллер имеет доступ ко всем четырем слоям одновременно. В случае совпадения вырабатывается определенный сигнал.
Графические контроллеры современных ПК имеют цветовую глубину 24 или 32 бита, что соответствует трем или четырем байтам на пиксел. Этого хватает, чтобы (с учетом диапазона яркости современных дисплеев) представить любой цвет, который человеческий глаз способен отличить на дисплее от другого. Контроллеры с такой цветовой глубиной обычно предоставляют по одному байту для кодирования каждой из трех цветовых составляющих цветного изображения. Устройства с меньшими цветовыми глубинами часто реализуют более сложную схему кодирования цвета, называемую отображением цветов (color mapping). Значение пиксела при этом представляет собой индекс в специальной таблице, палитре. Элементы палитры — это значения компонентов пиксела.Большинство контроллеров включают в себя также более или менее сложную логику управления содержимым видеобуфера со стороны центрального процессора. Простейшим случаем такого управления является отображение видеобуфера на адресное пространство системной шины. Это решение не всегда применимо, например, если адресное пространство процессора слишком мало или плотно занято, либо устройство не подключается непосредственно ни к системной, ни к периферийной шине (например, контроллеры жидкокристаллических дисплеев, предназначенных для использования во встраиваемых приложениях, используют для общения с микропроцессором шину PC или нестандартные протоколы последовательных портов).Контроллеры с битовыми плоскостями часто предоставляют групповые операции над байтами, кодирующими биты смежных пикселов.Контроллеры, применяемые в современных ПК и рабочих станциях, содержат более или менее сложные видеопроцессоры, способные без участия ЦПУ рисовать в видеобуфере различные графические примитивы, начиная от прямых линий и окружностей, и заканчивая проекциями и/или фотореалистичными изображениями трехмерных объектов, описываемых языком OpenGL.