Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
наука правила 2.0.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
08.09.2019
Размер:
297.98 Кб
Скачать

Правила по науке:

На данный момент все научные познания носят характер «ощупывание темной комнаты», т.е. известны какие-то факты, что-то получается, но почему оно получается – а черт его знает… Область, с которой у человечества вообще нет проблем – технология… она изучена, она отыгрывается за счет физического моделирования из подручных материалов. Перспективным направлением исследования считается работа с телом человека.

Обращаю внимание игроков, что правила и вообще научный пласт игры ИМЕЕТ логику и внутреннюю структуру, но мастер не гарантирует вам, что вы ее поймете и не обязан ее объяснять ДО и НА игре. Но с другой стороны для эффективной игры на научном пласте ее доскональное понимание и не обязательно. Эмпирический путь познания ничем не хуже логического, а иногда даже дешевле.

Правила по науке: 1

Взаимодействие научных областей на игре: 1

Ученые и научные институты на игре: 2

Экономика в науке: 3

Государство и наука: 3

Регистрация, проверка и чиповка разработок. 3

Постановка задачи: 5

Требуемые знания: 5

1 этап – выработка гипотезы 5

Экономический расчет 1 части: 5

2 этап – расчет воздействия 6

Экономический расчет 2 части: 6

3 этап – расчет преломлений для эксперимента. 7

Внимание, схему надо проплачивать на стадии проверки (проверяющему) и для каждого использования (мастеру). 7

Экономический расчет 3 части: 7

Химический вариант 8

Экономический расчет химического синтеза без учета разработки гипотезы: 8

Выделение средств на исследования 9

Взаимодействие научных областей на игре:

Т.е для того что бы в одну каску изобрести, к примеру, сыворотку правды надо:

Базовые знания по технике (что бы собрать аппаратуру для синтеза)

Базовые знания по химии (что бы синтезировать лекарство)

Базовые знания по биологии (что бы понимать на какие области ДНК воздействовать)

Рецептура создания

Чип на созданное (оплаченный в соответствии с разделом «финансирование разработок)

Обращаю ваше внимание, что отсутствие объединения техники и биологии не случайно: на стыке техники и биологии мы получаем стимпанковскую мотто-броню, которой в нашем мире НЕТ и НЕ БУДЕТ, Соединение нервных волокон с проводами НЕ ВОЗМОЖНО! Костюм Тони Старка управляется голосом через интерфейс и программное обеспечение.

Ученые и научные институты на игре:

Для того, что бы заявиться на игру ученым нужно в пласт науки написать 5 вопросов, которые вас будут интересовать на игре. Внимание, 5 – это общая и окончательно утвержденная цифра, ни для кого из ученых она меняться не будет. Если будут необходимы дополнительные моменты – предлагаю на ЧелКоне провести сыгровку по научному миру Син Сити. Дабы обменяться опытом.

Обращаю ваше внимание, что в пять вопросов могут входить следующие категории:

  1. Общая информация по одной из фундаментальных областей науки (по одной области на вопрос)

  2. Запрос на рецептуру препарата (понимание того, как его повторить)

  3. Запрос на чип препарата (если запрашивается только чип – то препарат уникален «просто случайно как-то получилось» и его воссоздание невозможно)

  4. Вопрос по уточнению выдвинутой вами научной гипотезы (заранее предупреждаю, если вы мне задает вопрос «как это работает?» – вы услышите ответ «как-то»)

  5. Запрос на конкретное оборудование (уже созданное вами до игры)

Ответы на все вопросы кроме первого вы получаете строго перед игрой/сыгровкой.

Собственно из вышесказанного следует, что институт и любая научная организация, это ни что иное, как собрание людей, заранее договорившихся о том, какие данные они будут получать от мастеров, что бы сделать работу организации наиболее эффективной.

Т.е. никаких бонусов за «организованность» не будет.