Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Laboratorna_robota_2.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
09.09.2019
Размер:
2.02 Mб
Скачать

3.10. Модифікація полігональних об'єктів

Ви можете використовувати інструмент Редагувати вершини , щоб змінити форму полігона, пересуваючи, додаючи або видаляючи вершини. Коли ви редагуєте полігон, ви можете визначити, зберігати топологію чи ні способом вибору об'єктів:

• Коли ви вибираєте один полігон, ви редагуєте вершини цього полігона.

• Коли ви вибираєте загальну границю між двома полігонами, ви редагуєте обидва полігона.

• Коли ви вибираєте вузол, загальний для двох або більш полігонів, ви ре­дагуєте всі полігони, що містять цей вузол.

3.10.1. Щоб змінити форму одного полігона

1. Клацніть інструмент Редагувати вершини

2. Клацніть усередині полігона. Кожна вершина границі полігона позначить­ся порожнім квадратиком.

3. Рухаючи, додаючи або видаляючи вершини, ви зміните тільки даний по­лігон. (Зверніться до розділу "Модифікація лінійних об'єктів", який пояснює як пересувати, додавати або видаляти вершини).

3.10.2. Щоб змінити загальну границю між двома полігонами

1. Клацніть інструмент Редагувати вершини.

2. Клацніть на загальній границі. Вершини загальної границі позначаться квадратиками, а на кінцях загальної границі з'являться кружечки.

3. Рухаючи, додаючи або видаляючи вершини, ви змінюєте обидва поліго­ни.

3.10.3. Щоб підсунути загальний для ряду полігонів вузол

1. Клацніть інструмент Редагувати вершини.

2. Клацніть на вузлі, який належить двом або більш полігональним об'єк­там. Цей вузол позначиться квадратиком, а найближча вершина кожного полі­гона - кружком.

3. Коли ви рухаєте загальний вузол, усі полігони, яким належить даний ву­зол, будуть змінені.

4. Контрольні питання

1. Як побачити чи заснована тема на шейп-файлі?

2. Які види замикання є і чим вони відрізняютсь?

3. Як додати атрибутивну інформацію до об'єктів?

4. Що відбувається з атрибутикою лінійних та полігональних тем?

Відповіді:

1. Щоб побачити чи засова тема на шейп – файлі: 1. Зробимо тему активною. 2. Натискаємо на кнопку Властивості теми. 3. У діалоговому вікні, що з'явилося, натискеємо на значок Визначення, щоб викликати властивості теми. Подивиться в поле Джерело (Sourse). Воно пока­же нам ім'я джерела даних, на якому заснована тема. Якщо ім'я закінчується на shp, то тема заснована на шейп-файлі.

2. Загальне та інтерактивне, у загальному замикаються автоматично з іншими лінійними об’єктами, при інтерактивному, правила замикання можуть бути різними.

3. Атрибутивна інформація добавляється за допомогою таблиці виду, де можуть додаватися дані різних типів.

4. в залежності від дії над ними (розбиття, з’єднання) та встановлених правил, зміна данних иоже проходити по різному, копіювання, розбиття за пропорцією.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]