Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Отчет№1 (3d max).docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
18.09.2019
Размер:
210.13 Кб
Скачать

Отчет

По лабораторной работе №1

Дисциплина: Компьютерная графика

Тема: ЗНАКОМСТВО С 3DS MAX. СОЗДАНИЕ ПРОСТЫХ ОБЪЕКТОВ. ТРАНСФОРМАЦИИ

СОЗДАНИЕ СТАНДАРТНЫХ ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ОБЪЕКТОВ

Выполнил: студент ИВб-11-3

Мисиков В.

Проверила: Модзгвришвили Н.И.

Владикавказ, 2012 год

Вопрос №1. Назначение программного пакета 3ds Max. Особенности интерфейса программы 3ds Max.

Программа 3ds Max, разработанная фирмой Autodesk, предназначена для создания фотореалистичных трехмерных изображений – как статичных, так и анимированных. Программа востребована специалистами в самых разных областях – дизайнерами и архитекторами, компьютерными художниками и мультипликаторами.

Как выглядит главное окно программы 3ds Max, можно увидеть на рисунке 1.

Вопрос №2. Какие элементы содержит главное окно программы?

Главное окно программы содержит главное меню программы. Главное меню расположено в верхней части окна 3ds Max, прямо под строкой заголовка. На рис.1 обозначено цифрой 1. Под строкой меню расположена главная панель инструментов программы «Main Toolbar»(рис.1.2). По правому краю главного окна расположена панель команд (рис. 1.3).

Вопрос №3. Перечислите кнопки главной панели инструментов (Main Toolbar) и их назначение?

Основные кнопки:

New Scene ( Новая сцена )

Создает новую сцену для работы на ней.

Open File ( Открыть файл )

Открывает файл для его использования.

Save FIle ( Сохранить файл )

Сохраняет файл для использования его в дальнейшем и для существования сделанного материала вами.

Undo Scene Operation ( Отменить команду сцены )

Отменяет последнюю команду.

Redo Scene Operation ( Возвратить команду сцены )

Возвращает команды, которые были отменены.

Project Folder ( Папка проекта )

Показывает место нахождения вашего проекта.

Select and Link ( Выделить и соединить )

Устанавливает связь между объектами сцены.

Unlink Selection ( Разъединить выделение )

Разъединяет связь между выделенными объектами.

Bind to Space Warmp ( Связать воздействием )

связывает объект с источником объемной деформации.

Selection Filter ( Фильтр выделения )

Раскрывающийся список, ограничивающий типы объектов, которые могут быть выделены.

Select Object ( Выделить объект ) (Q)

инструмент выделения объектов.

Select by Name ( Выделить по названию ) (H)

Позволяет выделить объект по названию.

Rectangular Selection Region ( Прямоугольная область выделения ) (Ctrl+F)

Форма выделения

Circular Selection Region ( Круглая область выделения) (Ctrl+F)

Форма выделения

Fence Selection Region ( Произвольная форма выделения ) (Ctrl+F)

Форма выделения

Lasso Selection Region ( Выделение лассо ) (Ctrl+F)

Форма выделения

Paint Selection Region ( Выделение кистью ) (Ctrl+F)

Форма выделения

Crossing ( Пересекающееся выделение )

Window ( Оконное выделение )

Определяет способ выделения обектов, пересекающимся способом или оконным.

Select and Move (Выделить и переместить) (W)

Выделяет и перемещает объекты.

Select and Rotate (Выделить и вращать) (E)

Выделяет и вращает объекты

Select and Uniform Scale (Выделить и равномерно масштабировать) ®

Выделяет и масштабирует объекты

Select and Non

uniform Scale (Выделить и неравномерно масштабировать) ®

Se lect and Squash (Выделить и сжать) ®

Выделяет и масштабирует объекты

Reference Coordinate System (Система координат)

определяет систему координат, используемую для трансформаций.

Use Pivot Point Center (Использовать опорные точки объектов)

устанавливают центр преобразования масштаба и поворота.

Use Selection Center (Использовать центр выделения)

устанавливают центр преобразования масштаба и поворота.

Use Transform Coordinate Center (Использовать начало координат)

устанавливают центр преобразования масштаба и поворота.

Select and Manipulate (Выделить и манипулировать)

выделяет объект и управляет его параметрами с помощью манипуляторов.

Keyboard Shortcut Override Toggle (Переключение клавиатурных комбинаций быстрого вызова)

позволяет переключаться между основными сочетаниями клавиш и клавиатурными комбинацими для групп, таких как Editable Mesh (Редактируемая сетка), Track View (Просмотр треков), NURBS (NURBS

Snap Toggle 2D (Двумерная привязка) (S)

устанавливает режим привязок

Snap Toggle 2.5D (Полуобъемная привязка) (S)

устанавливает режим привязок

Toggle 3D (Трехмерная привязка) (S)

устанавливает режим привязок

Angle Snap Toggle (Угловая привязка) (A)

включает режим ограничения поворота с заданным углом.

Percent Snap Toggle (Процентная привязка) (Shift+Ctrl+P)

включает режим фиксированного приращения значения.

Spinner Snap Toggle (Привязка приращений счетчиков)

управляет режимом приращения значений во всех счетчиках.

Edit Named Selection Sets (Редактировать название выделенной области)

открывает окно диалога для создания и управления именованными выделениями. Раскрывающийся список Named Selection Sets (Название выделенной области) позволяет задать имя новой выделенной области или выбрать существующую.

Mirror (Отразить "зеркалом" выделенные объекты)

создает зеркальную копию выделенного объекта

Align (Выравнивание) (Alt+A)

Позволяет указать параметры выравнивания

Вопрос №4. Для чего предназначена главная панель команд? Из чего она состоит?

Эта панель обеспечивает доступ к различным командам и утилитам, а также по-зволяет выполнять редактирование их параметров или параметров объектов сцены. В зависимости от того, какая команда или объект является активным, в панели команд будут отражаться разные наборы параметров.

С помощью панели команд можно создавать объекты, изменять параметры объектов, применять к ним модификаторы и выполнять прочие команды.

Страницы командной панели:

1. Create (Создать)

2. Modify (Изменить)

3. Hierarchy (Иерархия)

4. Motion (Движение)

5. Display (Дисплей)

6. Utilities (Сервис)

Панель команд обеспечивает удобный доступ к инструментам создания и редактирования объектов, настройкам параметров анимации и служебным средствам 3ds Max. Команды в панели сгруппированы по страницам.

Вопрос №5. Какие инструменты предназначены для управления окнами видов? Что такое навигация по пространству сцены? Каким инструментом можно изменить масштаб активного окна проекций?

Центральную часть окна 3ds Max (рис. 1.4) занимают окна видов (проекций). Это основная рабочая область программы. В каждом окне вида отображаются объекты сцены, наблюдаемые с определенного ракурса.

Одно окно является активным и выделяется по периметру желтой рамкой. Для того чтобы сделать окно активным, достаточно щелкнуть на нем мышкой. Все действия пользователь выполняет в активном окне, а результат этих действий можно видеть во всех окнах видов.

Настройка окон проекций включает в себя как специальную панель с кнопками, находящуюся в правой нижней части экрана, так и контекстное меню окна проекции, которое можно вызвать, щёлкнув правой кнопкой мышки по названию окна проекции.

Управление окнами видов:

1. Лупа. Изменяет масштаб в одном окне.

2. Лупа во всех окнах. Работает аналогично простой лупе, но во всех окнах сразу.

3. Сцена целиком. Подбирает оптимальный масштаб просмотра в выбран-ном окне, при котором видна вся сцена.

4. Сцена целиком во всех проекциях. Подбирает оптимальный масштаб просмотра во всех окнах сразу.

5. Угол обзора. Меняет угол обзора в перспективе. Не может работать в плоских проекциях.

6. Рука. Предназначена для сдвига изображения в проекции, [средняя кнопка мышки]

7. Поворот проекции. Позволяет повернуть изображение в окне под нужным углом. Не работает в плоских проекциях.

8. Развернуть проекцию на весь экран. Позволяет разворачивать

Изменить масштаб выбранного окна проекций можно с помощью инструмента «Лупа», о котором говорилось выше.

Вопрос №6. Каким образом можно выделить один объект? Несколько объектов? Все объекты?

Существует несколько дублирующих друг друга приемов для выполнения и управления операциями выделения объектов. Кроме самого традиционного из них - левого щелчка мыши на выбираемом объекте, эту процедуру можно произвести через группу пунктов Select (Выбор) из падающего меню Edit (Редактирование)

Ниже приводится список этих пунктов с кратким описанием их функций:

Select All (Выбрать Все) - позволяет выделить все нескрытые и «размороженные» объекты (смысл этих терминов будет описан далее).

Select None (Сбросить Выделение) - снимает выделение со всех объектов сцены.

Select Invert (Выбрать Все Невыделенные) - выделяет инверсно все невыбранные объекты.

Select By Color (Выбрать По Цвету) - создать выделение по указанному цвету объекта

Select By Name (Выбрать По Имени) - выбрать один или несколько объектов по имени из общего списка через диалоговое окно Select Objects (Выберите Объекты

Region (Область Выделения) - имеет два переключателя, задающие режим выбора объектов:

Window (Охват) - в набор попадают объекты, полностью помещающиеся в область выделения;

Crossing (Секущая Рамка) - объекты выбираются, даже если они лишь соприкасаются с областью выделения.