Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Дизайн документ игры.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
23.09.2019
Размер:
527.87 Кб
Скачать

3.2 Физическая модель

3.2.1 Игровые мир и время

Мир «Last battle for dream: Alfheim» - это параллельная сказочная реальность основанная на скандинавской, кельтской и западных мифологиях. Мир очень похож на Европу средних веков, которая разделена в некоторых местах бездною.

  • Время в игре

Время в игре имеет существенное значение, так как некоторые задания рассчитаны на определенное время суток. Сутки в игре это 8 часов реального времени, из которых 4 часа день и 4 часа ночь.

  • Перемещение

В игре присутствует открытый мир поэтому игрок может предвигаться без ораничений. Не проходимыми являются только камни, деревья, горы,

Перемещение в игре это зависимая константа, которая зависит от конкретного состояния персонажа, погодных условий.

Существуют несколько типов перемещения:

А) Пешим способом

Б) Конным способом

В) Воздушным способом

.

Обозначения

1м = 100см

1км = 1000м

Так как 1inches=2,54см в соответствии к этому 1 игровой около метр будет равен 40 inches это 101,6 см

1 около километр будет равен 400inches это 1016см

Соответственно получаем следующие параметры для игры:

1 м = 101,6см

1 м = 40 inches

1 км = 1016см

1 км = 400inches

И поскольку реальная скорость человека 5-8км/ч то и минимальная игровая скорость у всех персонажей будет 5080м/ч (5,08км/ч) или 2000inches/h

Скорость же передвижения на лошади в реальности составляет от 50-70км/ч

То игровая минимальная скорость на лошади будет 50800м/ч (50,80км/ч)или 20000inches

Зависимость скорости перемещения

HP - количество жизней, если меньше 10% то скорость уменьшается на 15%,

TR - травма, конкретно травма ног, при получений данной травмы уменьшается скорость на 25%,

Vнач - начальная скорость. Нормальная скорость.

DBAF отрицательный эффект. Эффект наложенный другими игроками, NPC или монстрами в процессе игры уменьшает скорость на 10%. Далее будет браться среднее значение 5%

BAF - положительный эффект. Классовое умение персонажа или эффект наложенный другими игроками, дружественными NPC, увеличивает скорость на 10%. Далее будет браться среднее значение 5%

PR - эффект от предмета, положительные эффекты от надетого или использованного предмета возможное увеличение скорости до 10% минимально до 2% далее будет браться среднее значение 6%.

Met - погодные условия любые. Плохие погодные условия снижают скорость на 45%

GR – эффект перегруженности персонажа уменьшение скорости на 3%

Формулы при пешем способе передвижения

Ниже показаны расчеты средней скорости движения пешим при разных условиях.

Вариант 1 нет отрицательных эффектов

А) Vкон = Vнач+BAF+PR (Для всех)

Vкон = 5080+254+304.8

Vкон = 5638.8м/ч

Вариант 2 нет положительных эффектов, кроме классовых

A) Vкон = Vнач-(HP>10%)-Met-TR-GR-DBAF (Паладин, Берсерк, Рыцарь смерти, Темный храмовник)

Vкон = 5080-762-2286-1270-152.4-254

Vкон = 355.6м/ч

Б) Vкон = Vнач-(HP>10%)-Met-TR-GR+BAF (Ассасин, Убийца, боевые маги, серебряный лучник, рейнджер тьмы)

Vкон = 5080-762-2286-1270-152.4+254

Vкон = 1117.6м/ч

Формулы при конном способе передвижения

Для просчета скорости на лошади использованы следующие обозначения:

PR - эффект от предмета, положительные эффекты от надетого или использованного предмета возможное увеличение скорости до 10% минимально до 2% далее будет браться среднее значение 6%.

Met - погодные условия любые. Плохие погодные условия снижают скорость на 45%

GR – эффект перегруженности персонажа уменьшение скорости на 3%

Вариант 1 нет отрицательных эффектов

А) Vкон = Vнач+PR

Vкон = 50800+304.8 (для всех)

Vкон = 51104.8м/ч

Вариант 2 нет положительных эффектов

А) Vкон = Vнач-Met-GR

Vкон = 50800-2286-152.4

Vкон = 48361.6м/ч

Формулы при воздушном способе передвижения

Для просчета скорости на грифоне или вороне использованы следующие обозначения:

PR - эффект от предмета, положительные эффекты от надетого или использованного предмета возможное увеличение скорости до 10% минимально до 2% далее будет браться среднее значение 6%.

Met - погодные условия любые. Плохие погодные условия снижают скорость на 45%

GR – эффект перегруженности персонажа уменьшение скорости на 3%

Вариант 1 нет отрицательных эффектов

А) Vкон = Vнач+PR

Vкон = 50800+304.8 (для всех)

Vкон = 51104.8м/ч

Вариант 2 нет положительных эффектов

А) Vкон = Vнач-Met-GR

Vкон = 50800-2286-152.4

Vкон = 48361.6м/ч