- •1.Введение
- •2.Концепция
- •2.1 Введение
- •2.2 Жанр аудитория
- •2.3 Основные особенности
- •2.4 Описание игры
- •2.4.1 Сюжет игры
- •2.4.2 Описание концепции игры
- •2.5 Сравнение и предпосылки создания
- •2.6 Платформа
- •3.Функциональная спецификация
- •3.1 Ход и сюжет игры
- •3.2 Физическая модель
- •3.2.1 Игровые мир и время
- •3.2.2 Описание физических моделей npc и персонажа
- •3.2.3 Боевая модель игры
- •3.2.3 Экономическая модель и ее составляющие
- •3.2.3 Персонаж игрока
3.2 Физическая модель
3.2.1 Игровые мир и время
Мир «Last battle for dream: Alfheim» - это параллельная сказочная реальность основанная на скандинавской, кельтской и западных мифологиях. Мир очень похож на Европу средних веков, которая разделена в некоторых местах бездною.
Время в игре
Время в игре имеет существенное значение, так как некоторые задания рассчитаны на определенное время суток. Сутки в игре это 8 часов реального времени, из которых 4 часа день и 4 часа ночь.
Перемещение
В игре присутствует открытый мир поэтому игрок может предвигаться без ораничений. Не проходимыми являются только камни, деревья, горы,
Перемещение в игре это зависимая константа, которая зависит от конкретного состояния персонажа, погодных условий.
Существуют несколько типов перемещения:
А) Пешим способом
Б) Конным способом
В) Воздушным способом
.
Обозначения
1м = 100см
1км = 1000м
Так как 1inches=2,54см в соответствии к этому 1 игровой около метр будет равен 40 inches это 101,6 см
1 около километр будет равен 400inches это 1016см
Соответственно получаем следующие параметры для игры:
1 м = 101,6см
1 м = 40 inches
1 км = 1016см
1 км = 400inches
И поскольку реальная скорость человека 5-8км/ч то и минимальная игровая скорость у всех персонажей будет 5080м/ч (5,08км/ч) или 2000inches/h
Скорость же передвижения на лошади в реальности составляет от 50-70км/ч
То игровая минимальная скорость на лошади будет 50800м/ч (50,80км/ч)или 20000inches
Зависимость скорости перемещения
HP - количество жизней, если меньше 10% то скорость уменьшается на 15%,
TR - травма, конкретно травма ног, при получений данной травмы уменьшается скорость на 25%,
Vнач - начальная скорость. Нормальная скорость.
DBAF отрицательный эффект. Эффект наложенный другими игроками, NPC или монстрами в процессе игры уменьшает скорость на 10%. Далее будет браться среднее значение 5%
BAF - положительный эффект. Классовое умение персонажа или эффект наложенный другими игроками, дружественными NPC, увеличивает скорость на 10%. Далее будет браться среднее значение 5%
PR - эффект от предмета, положительные эффекты от надетого или использованного предмета возможное увеличение скорости до 10% минимально до 2% далее будет браться среднее значение 6%.
Met - погодные условия любые. Плохие погодные условия снижают скорость на 45%
GR – эффект перегруженности персонажа уменьшение скорости на 3%
Формулы при пешем способе передвижения
Ниже показаны расчеты средней скорости движения пешим при разных условиях.
Вариант 1 нет отрицательных эффектов
А) Vкон = Vнач+BAF+PR (Для всех)
Vкон = 5080+254+304.8
Vкон = 5638.8м/ч
Вариант 2 нет положительных эффектов, кроме классовых
A) Vкон = Vнач-(HP>10%)-Met-TR-GR-DBAF (Паладин, Берсерк, Рыцарь смерти, Темный храмовник)
Vкон = 5080-762-2286-1270-152.4-254
Vкон = 355.6м/ч
Б) Vкон = Vнач-(HP>10%)-Met-TR-GR+BAF (Ассасин, Убийца, боевые маги, серебряный лучник, рейнджер тьмы)
Vкон = 5080-762-2286-1270-152.4+254
Vкон = 1117.6м/ч
Формулы при конном способе передвижения
Для просчета скорости на лошади использованы следующие обозначения:
PR - эффект от предмета, положительные эффекты от надетого или использованного предмета возможное увеличение скорости до 10% минимально до 2% далее будет браться среднее значение 6%.
Met - погодные условия любые. Плохие погодные условия снижают скорость на 45%
GR – эффект перегруженности персонажа уменьшение скорости на 3%
Вариант 1 нет отрицательных эффектов
А) Vкон = Vнач+PR
Vкон = 50800+304.8 (для всех)
Vкон = 51104.8м/ч
Вариант 2 нет положительных эффектов
А) Vкон = Vнач-Met-GR
Vкон = 50800-2286-152.4
Vкон = 48361.6м/ч
Формулы при воздушном способе передвижения
Для просчета скорости на грифоне или вороне использованы следующие обозначения:
PR - эффект от предмета, положительные эффекты от надетого или использованного предмета возможное увеличение скорости до 10% минимально до 2% далее будет браться среднее значение 6%.
Met - погодные условия любые. Плохие погодные условия снижают скорость на 45%
GR – эффект перегруженности персонажа уменьшение скорости на 3%
Вариант 1 нет отрицательных эффектов
А) Vкон = Vнач+PR
Vкон = 50800+304.8 (для всех)
Vкон = 51104.8м/ч
Вариант 2 нет положительных эффектов
А) Vкон = Vнач-Met-GR
Vкон = 50800-2286-152.4
Vкон = 48361.6м/ч