Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Дизайн документ игры.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
23.09.2019
Размер:
527.87 Кб
Скачать

3.2.3 Боевая модель игры

В этом разделе описаны все элементы связанные с боевыми контактами в игре.

Также подробнее описаны действия умений, навыков, характеристик дополнительных параметров в PVP режимах, а именно расчеты, формулы, воздействие на персонажа.

Расчет урона в ближнем бою

Условия:

Класс: Берсерк

Уровень: не важен

Оружие: Двуручный меч (урон 43-53 ед.)

Уровень навыка: Владение двуручными мечами 34 ед.

Характеристики: Сила 10 ед. (остальные характеристики не участвуют в расчете)

Урон от кулаков (K) – вне зависимости от уровня, характеристик амуниции персонаж бьет на 4 ед. урона.

Переменные

Бонус от навыка (Nед) – уровень развитости владения определенным оружием. В рассмотренном случае N=34. Бонус же от навыка высчитывается по формуле

Nед=(x/100*N), где «х» это средний урон оружия в данном случае 11 ед. А N это владение двуручным мечом в данном случае 34 ед. Получается Nед=(11/100*34)=3,74; Nед=4

Урон от оружия (Mед) – урон от оружия находится в разбросе: 43-54 ед.

Так как статического урона от оружия нет, приняты следующие обозначения Mмин- минимальный урон в данном случае 43 ед. и Mед общий урон (включает только урон от оружия и уровень навыка). Общее количество ед. урона от оружия прямо зависти от навыка владения оружием. И поэтому для его расчета используется следующая формула Mед=Mмин+Nед или Mед=Mмин+(x/100*N). Из этого следует Mед=43+(11/100*34); Mед=43+3,74; Mед=46,74; Mед=47.

Бонус от уровня силы (Sед) – характеристика которая зависит от того на сколько ее повысил игрок, главная переменная, от которой зависит общий объем урона. Так как 1 ед. силы увеличивает на 1,5% урон то и просчет бонуса от силы зависит напрямую от высчитанной «Mед». Выглядит формула следующим образом (S*K). Где «S» это 1 ед. силы равная 1,5%, а «K» это количество этих самых единиц силы в данном случае 10. В итоге бонус от силы будет равен 15%.

Формула общего бонуса от силы

Sед=(Mед/100)*(S*K); Sед=(47/100)*(15); Sед=7,05; Sед=7

В итоге

U=Mед+Sед

U= 47+7

U= 52

Кулаки это оружие

Расчет урона от оружия дальнего боя

Условия

Класс: Серебряный лучник

Уровень: не важен

Оружие: Длинный лук (урон 41-64 ед.)

Уровень навыка: Владение луками 58 ед.

Характеристики: Ловкость 23 ед. (остальные характеристики не участвуют в расчете)

Урон от кулаков (K) – вне зависимости от уровня, характеристик амуниции персонаж бьет на 4 ед. урона.

Переменные

Бонус от навыка (Nед) – уровень развитости владения определенным оружием. В рассмотренном случае N=58. Бонус же от навыка высчитывается по формуле

Nед=(x/100*N), где «х» это средний урон оружия в данном случае 23 ед. А N это владение луками в данном случае 58 ед. Получается Nед=(23/100*58)=13,34; Nед=13

Урон от оружия (Mед) – урон от оружия находится в разбросе: 41-64 ед.

Так как статического урона от оружия нет, приняты следующие обозначения Mмин- минимальный урон в данном случае 41 ед. и Mед общий урон (включает только урон от оружия и уровень навыка). Общее количество ед. урона от оружия прямо зависти от навыка владения оружием. И поэтому для его расчета используется следующая формула

Mед=Mмин+Nед или Mед=Mмин+(x/100*N). Из этого следует Mед=41+(23/100*58); Mед=41+13,34; Mед=54,34; Mед=54.

Бонус от уровня ловкости (Lед) – характеристика которая зависит от того на сколько ее повысил игрок, главная переменная, от которой зависит общий объем урона. Так как 1 ед. ловкость увеличивает на 1,5% урон то и просчет бонуса от ловкости зависит напрямую от высчитанной «Mед». Выглядит формула следующим образом (L*K). Где «L» это 1 ед. ловкости равная 1,5%, а «K» это количество этих самых единиц ловкости в данном случае 23. В итоге бонус от ловкости будет равен 34,5% округлив 34%

Формула общего бонуса от ловкости

Lед=(Mед/100)*(S*K); Lед=(54/100)*(34); Lед=7,05; Lед=18

В итоге

U=Mед+Lед

U= 54+18

U= 72

Расчет урона от магии

Исключения: боевому магу не нужны посохи или магические предметы для обычной атаки или применения магических умений. Боевой маг сам производит магическую атаку

Условия

Класс: Боевой маг

Уровень: Не важен

Оружие: Магия (урон 30-40 ед.) используются личные способности без оружия

Уровень навыка: Владение магией 31 ед.

Характеристики: Магия 15 ед. (остальные характеристики не участвуют в расчете)

Урон от кулаков (K) – вне зависимости от уровня, характеристик амуниции персонаж бьет на 4 ед. урона.

Бонус от навыка (Nед) – уровень развитости владением магическим искусством. В рассмотренном случае N=31. Бонус же от навыка высчитывается по формуле

Nед=(x/100*N), где «х» это средний урон от магии (используется как оружие) в данном случае 10 ед. А N это владение магическим искусством в данном случае 31 ед. Получается Nед=(10/100*31)=3,1; Nед=3

Бонус от уровня магии (Rед) – характеристика которая зависит от того на сколько ее повысил игрок, главная переменная, от которой зависит общий объем урона. 1 ед. магии увеличивает на 2 пункта минимальный, максимальный урон. Выглядит формула следующим образом (R*K). Где «R» это 1 ед. магии равная 2-2, а «K» это количество этих самых единиц магия в данном случае 5, так как стандартно 10, 5 это прибавленное число. В итоге бонус от магии будет равен 10-10

Урон от магии (Mед) – в отличии от остальных классов где Мед является главной переменной для бонуса от уровня навыка, в расчете урона от обычной атаки мага Мед является всего лишь увеличением его базовой атаки как в данном случае с 30-40 на 40-50. По стандарту урон от магии находится в разбросе: 30-40 ед. Но для просчета Мед в данной ситуации необходимо добавить Rед по следующей формуле Mед=(Медconst)+Rед. Mед=30-40+10-10 Mед=40-50

Только после этого можно будет окончательно итоговый урон. За Мед берем мин значение 40 и прибавляем бонус от навыка искусства владения магией.

В итоге

U=Mед+Rед

U= 40+3

U= 43

Каждый класс в игре имеет свой различный стиль боя, при атаке персонаж выполняет 6 удара, называемые «серией». Серию или боевое умение можно прервать блоком. Также в битве решающее значение имеют классовые умения, амуниция и уровень. Грамотное сочетание умений может привести к победе более низкоуровнего игрока над более высокоуровневым игроком.

Массовые бои в PVE определенны тем, что противостоять игроку будут сразу большое количество противников. Враги, как правило, будут иметь одну уровневую группу игрока или уровни ниже. Конкретно по заданиям игрока будут отправлять уничтожить противников только его уровневой группы. Если игрок 40 уровня, то встретившиеся враги будут иметь уровень от 40 до 49. Таким образом создается классическая сложность в прохождений, для решения которой необходимо улучшать экипировку, увеличивать уровень.

Амуниция и оружие также имеют свою градацию и делятся на обычные, редкие, уникальные, легендарные, особые. Так же предметы имеют уровень. Если игрок более низкого уровня он не сможет надеть этот предмет.

Для разнообразия игрового мира в игре присутствуют профессии, которые представляют игроку заработок. Как было описано ваше в игре всего 6 профессий, которые тесно между собой связаны.

  • Общие обозначения формулы и примеры боевой составляющей игры

Обозначения

Ниже описаны умения, являющиеся непосредственным инструментом ведения боев, параметры, затрагивающие боевую часть игры, PVP и PVE сражения и все что касается

вооруженного контакта игроков. Количество умений

Поглощение урона – Уменьшение урона в PVP сражениях. Таким свойством обладает определенный тип амуниции, рассчитанный на PVP бои его можно достать, выигрывая бои на арене или участвуя на «полях сражений». Таким же образом этот параметр может поглощать урон в PVE, но в меньшей степени.

Поля сражений - Специальные арены после завоевания, которых можно перейти к завоеванию территорий другой фракции. Задачи на «полях сражений» разнообразные в некоторых местах захват и доминирование, в некоторых уничтожение. В целом на «полях сражений» так же даются дополнительные задания. За победу на полях сражений выдают очки, за которые можно приобрести уникальную PVP амуницию.

  • Уничтожение врага 3 очка

  • Победа на «поле сражений» 5 очков

  • Выполнение дополнительных задач 2 очка

  • Проигрыш на «поле сражений» 1 очко

Арена – Специальное место где можно сражаться в пределах определенного места с игроками своей фракции. На арене могут проводится бои 1х1, 2х2, 5х5, 10х10. Игроки таким же образом могут быть зрителями и делать ставки на бой. Игроки участвующие на арене разбиваются на уровневые группы. Участвовать на арене можно с 10 уровня За победу на арене выдают специальные очки на которые можно купить PVP амуницию.

  • Победа 1x1 2 очкa

  • Победа 2x2 3 очка

  • Победа 5x5 и 10х10 6 очков

Междоусобная война – Война в которой участвуют созданные игроками кланы. Война происходит за крепости ресурсные шахты, каждую субботу с 20:00 до 23:00 по МСК, и затухает на неделю, за это время шахта или крепость успевают принести доход владельцу. На шахтах и в крепостях можно отстраивать различные защитные и экономические важные объекты. Подробнее об этом в «экономической составляющей игры».

Война гильдий – По сюжету в игре будут 2 враждующие гильдии в каждой фракции. Ближе к концу прохождения кампании за выбранного персонажа, игрок должен будет выбрать сторону, за которую ему впоследствии предстоит играть. Каждая из сторон конфликта, будет активно проявлять себя, с разных сторон. Их действия и политика будут носить разные цели и характер такие после, которых у игрока сформируется четкое мнение о каждой из них.

Боевая модель игры

PVP

В любом PVP сражении задействован параметр «реакция» будь то массовый бой или бой один на один. Ниже приведена блок-схема PVP боя с участие параметра «реакции», эта схема применима также для массового боя.