Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Дизайн документ игры.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
23.09.2019
Размер:
527.87 Кб
Скачать

3.2.3 Экономическая модель и ее составляющие

Экономика в игре является централизованной и задает рамки цен. В основном цены задают NPC торговцы, рынок в игре защищен от переполнения или дефицита. Рынок насыщается в равной степени и от профессий и от количества амуниций и оружия, полученных в боях и выставленных на продажу. Дабы рынок не был переполнен, 95% товара поступающего на рынок можно использовать так же в профессиях. Например, кожевники могут расшить кожаные доспехи на ресурсы, которые в дальнейшим могут быть использованы для ремонта или изготовлений собственных доспехов.

Стоит отметить, что рынок поделен на две части клановый и обычный.

Обычный это стандартный рынок, на котором могут торговать все без исключения.

Клановый это рынок торговли между феодальными кланами, захватившими крепость или ресурсные шахты.

Необходимо так же указать, что количество амуниции и оружия поставляемого на рынок колеблется в первую очередь от количества убитых врагов гуманоидного типа и только потом от процентного шанса игры. Например, если против вас сражались 4 гоблина, с короткими кинжалами, при убийстве этих гоблинов вы сможете забрать их оружие, и только при осмотре трупов у игрока есть шанс получить деньги или ресурсы. Если рассмотреть пример «подземелья» то тут и враги сильнее, но и амуниция и оружие ценнее намного, чем в общем мире. Шансом же является из полученных однотипных, но при этом редких или даже уникальных вещей найти еще что-то ценнее. Однако при убийстве босса шанс обнаружить его оружие редким или уникальным является 100%, дополнением также является, что помимо оружия на трупах врагов в подземельях можно найти, как деньги или ингредиенты, рассмотренные в первом случае, так и амуницию, порой даже редкую или уникальную.

Таким образом, на начальных этапах рынок игры заполняется в больших количествах вещами, как из подземелий так из общего мира. Но к 50 уровню (среднему уровню сервера) поступление ценных вещей из подземелий резко сокращается, рынок почти полностью зависит от профессий в частности от игроков. Низкоуровневое оружие и амуниция отправляются в переплавку к кузнецу или перешивку к кожевнику. Однако по наступлению 67 (высокий уровень севера) уровня количество и качество получаемых вещей из подземелий становится намного выше, и по заполнению рынка профессия уходит на второй план. Пик профессий приходится на 70 уровень когда, кузнецы и кожевники достигают уровня великого мастера и могут сделать легендарные доспехи, оружие, эти предметы в основном являются подготовительными для похода в высокоуровневые подземелья, их также можно продавать на рынке.

Вход

Предмет

Выход