- •Диффузор
- •Колпачок
- •Центрирующая шайба
- •Звуковая катушка и магнитная система
- •Принцип работы
- •Технические характеристики динамической головки
- •Применение
- •Классификация По типу обработки входного сигнала
- •По конструктивным признакам
- •По виду согласования выходного каскада с нагрузкой
- •По типу согласования выходного каскада с нагрузкой
- •Количество полос
- •Подключение
- •Требования
- •Разновидности
- •Применение
- •Виды сабвуферов
- •Виды конструкций
- •Обозначение для многоколоночных систем
- •Классификация наушников По способу передачи сигнала
- •По количеству каналов
- •По типу конструкции (виду)
- •По способу подключения кабеля
- •По конструкции излучателя
- •По типу акустического оформления
- •По сопротивлению
- •По типу соединительных разъемов
- •Технические характеристики
- •Опасности, связанные с наушниками
- •Аналоговая звукозапись
- •Механическая звукозапись
- •Электромеханическая запись
- •Оптическая (фотографическая) запись звука
- •Магнитная звукозапись
- •Классификация
- •Технические параметры
- •Устройство
- •Типы преобразования
- •Линейные ацп
- •Нелинейные ацп
- •Точность
- •Применение ацп в звукозаписи
- •Другие применения
- •Кодирование с потерями
- •Использование
- •Применение
- •Достоинства
- •Технические особенности
- •Типы сжатия с потерями
- •Сжатие с потерями против сжатия без потерь
- •Компьютерные системы
- •Сравнение sas и sata
- •Разъёмы
- •Устройство
- •Использование
- •Устройство
- •Параметры
- •Параметры Threshold (порог) - порог устанавливает уровень при котором гейт открывается (пропускает сигнал). Он устанавливается выше уровня шума, но ниже уровня полезного сигнала.
- •Использование
- •Использование
- •Устройство
- •Использование
- •Принцип работы с эквалайзером и его применение
- •Принцип работы подавителя обратной связи
- •Параметры эффекта
- •Принцип работы
- •Параметры эффекта
- •Принцип работы
- •Параметры эффекта
- •Параметры эффекта
- •Использование
- •Принцип работы
- •Параметры эффекта
- •Устройства реализующие гармонайзер-эффект
- •Характеристики
- •Характеристики
- •Принцип работы
- •Бинауральный слух
- •Речевые студии
- •Музыкальные студии
- •Телевизионные студии для драматических передач
- •Технологии Dolby Digital
- •Виды акустической обратной связи
- •История
- •Определение
- •Разновидность форматов mpeg
- •Принципы соотношения кадров при кодировании
- •Сжатие аудио-потоков
- •Интересные факты
- •Область примененния
Определение
MPEG(англ. Moving Picture Experts Group — русск. Экспертная группа по вопросам движущегося изображения) - это группа людей в ISO (Internation Standards Organization), которые встречаются для выработки стандартов сжатия цифрового видео и аудио. В частности, они определили сжатый поток и декомпрессор для него. Алгоритмы сжатия определяются индивидуально каждым производителем, в чем и достигается преимущество в рамках опубликованного международного стандарта. Группа MPEG собирается приблизительно четыре раза в год примерно на неделю. Основная работа делается между встречами, будучи организованной и спланированной на них.
Разновидность форматов mpeg
MPEG (произносится, как ЭМ-пег) стандартизовала следующие стандарты сжатия и вспомогательные стандарты:
MPEG-1: Исходный стандарт видео и аудио компрессии. Позднее использовался, как стандарт для Video CD, и включает в себя Layer 3 (MP3) формат аудио сжатия.
MPEG-2: Транспортные, видео и аудио стандарты для широковещательного телевидения. Используется в цифровом телевидении ATSC, DVB и ISDB, цифровых спутниковых ТВ службах, таких как Dish Network, цифровом кабельном телевидении, и (с небольшими изменениями) в DVD.
MPEG-3: Изначально разрабатывался для HDTV, но от него отказались, когда обнаружилось, что MPEG-2 (с расширениями) вполне достаточно для HDTV. (Не стоит его путать с MP3, который на самом деле MPEG-1 Layer 3.)
MPEG-4: Расширяет MPEG-1 для поддержки видео/аудио «объектов», 3D контента, сжатия с низким битрейтом и DRM. В него включено несколько новых высоко эффективных видео стандартов (альтернатив MPEG-2), особо отметим:
o MPEG-4 Part 2 (ASP) и
o MPEG-4 Part 10 (или AVC, или H.264). MPEG-4 Part 10 может быть использован в HD DVD и Blu-Ray дисках.
В дополнении, к рассмотренным стандартам, рассмотрим стандарты которые являются не усовершенствованием предыдущих стандартов сжатия, а описывают различные языки описания:
MPEG-7: Формальная система для описания мультимедийного контента.
MPEG-21: MPEG описывает стандарт, как мультимедийная среда разработки.
Принципы соотношения кадров при кодировании
Существует три типа закодированных кадров. I-фремы - это кадры, закодированные как неподвижные изображения - без ссылок на последующие или предыдущие. Они используются как стартовые. P-фреймы - это кадры, предсказаные из предыдущих I- или P-кадров. Каждый макроблок в P-фрейме может идти с вектором и разностью коэфициентов ДКП от соответвующего блока последнего раскодированного I или P, или может быть закодирован как в I, если не соответсвующего блока не нашлось.
И, наконец, существуют B-фреймы, которые предсказаны из двух ближайших I или P-фреймов, одного предыдущего и другого - последующего. Соответсвующие блоки ищутся в этих кадрах и из них выбирается лучший. Ищется прямой вектор, затем обратный и вычисляется среднее между соответсвующими макроблоками в прошлом и будущем. Если это не работает, то блок может быть закодирован как в I-фрейме.
Последовательность раскодированных кадров обычно выглядит как I B B P B B P B B P B B I B B P B B P B …
Здесь 12 кадров от I до I фрейма. Это основано на требовании произвольного доступа, согласно которому начальная точка должна повторяться каждые 0.4 секунды. Соотношение P и B основано на опыте.
Чтобы декодер мог работать, необходимо, чтобы первый P-фрейм в потоке встретился до первого B, поэтому сжатый поток выгдядит так: 0 x x 3 1 2 6 4 5 …
где числа - это номера кадров. xx может не быть ничем, если это начало последовательности, или B-фреймы -2 и -1, если это фрагмент из середины потока.
Сначала необходимо раскодировать I-фрейм, затем P, затем, имея их оба в памяти, раскодировать B. Во время декодирования P показывается I-фрейм, B показываются сразу, а раскодированный P показывается во время декодирования следующего.