Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ИТ на экзамен.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
27.09.2019
Размер:
273.76 Кб
Скачать
  1. Средства ввода информации в компьютер (клавиатура, основные группы клавиш, методика их использования; манипулятор "мышь", сканеры).

Устройства ввода — приборы для занесения (ввода) данных в компьютер во время его работы.

Клавиатура (нем. Klaviator.от лат. clavis-ключ)-комплект, расположенных в определенном порядке рычагов-клавиш у какого-либо механизма для управления каким-либо устройством или для ввода информации. Как правило, кнопки нажимаются пальцами рук. Бывают однако и сенсорные.

Существует два основных вида клавиатур: музыкальные и алфавитно-цифровые.

Ска́нер, иногда ска́ннер (англ. scanner, от scan — пристально разглядывать, рассматривать): в общем смысле — устройство или программа, осуществляющие сканирование, т.е. исследование объекта, наблюдение за ним или считывание его параметров.

Сканер изображений — устройство для считывания двумерного (плоского) изображения и представления его в растровой электронной форме. После этого возможна программная обработка полученных данных с целью распознавания сканированного текста или векторизации графики.

Манипуля́тор «мышь» (просто «мышь» или «мышка») — механический манипулятор, преобразующий механические движения в движение курсора на экране.

Мышь воспринимает своё перемещение в рабочей плоскости (обычно — на участке поверхности стола) и передаёт эту информацию компьютеру. Программа, работающая на компьютере, в ответ на перемещение мыши производит на экране действие, отвечающее направлению и расстоянию этого перемещения. В универсальных интерфейсах (например, в оконных) с помощью мыши пользователь управляет специальным курсором — указателем — манипулятором элементами интерфейса. Иногда используется ввод команд мышью без участия видимых элементов интерфейса программы: при помощи анализа движений мыши. Такой способ получил название «жесты мышью» (англ. mouse gestures).

В дополнение к детектору перемещения, мышь имеет от одной до трёх и более кнопок, а также дополнительные элементы управления (колёса прокрутки, потенциометры, джойстики, трекболы, клавиши и т. п.), действие которых обычно связывается с текущим положением курсора (или составляющих специфического интерфейса).

Элементы управления мыши во многом являются воплощением идей аккордной клавиатуры (то есть, клавиатуры для работы вслепую). Мышь, изначально создаваемая в качестве дополнения к аккордной клавиатуре, фактически её заменила.

В некоторые мыши встраиваются дополнительные независимые устройства — часы, калькуляторы, телефоны.

  1. Монитор (виды, методы формирования изображения, основные технические характеристики). Видеокарта (видеоадаптер), основные характеристики (режимы работы, воспроизведение цветов, число цветов, разрешающая способность, емкость, размер матрицы символа).

Монитор - аппарат, предназначенный для вывода графической, текстовой или звуковой информации:

в программировании

Монитор - класс управляющих программ в программировании и информатике[1]:

  • Монитор — в языках программирования, высоко-уровневый механизм взаимодействия и синхронизации процессов, обеспечивающий доступ к не разделяемым ресурсам.

  • Монитор — интерактивная программа, позволяющая управлять компьютером на низком уровне: просматривать оперативную память и регистры процессора, выполнять машинный код, загружать операционную систему и т. п.

  • Монитор — программа, часть управляющей программы операционной системы, реализующая управление одной из фаз вычислительного процесса наЭВМ.

  • Компьютерная программа, которая наблюдает, регулирует, контролирует или проверяет операции в системе обработки данных.

Базисный монитор (англ. basic monitor) — резидентная часть операционной системы.

Монитор виртуальных машин (англ. virtual computer monitor) — управляющая программа операционной системы СВМ, осуществляющая распределение и координацию использования ресурсов ЭВМ. Обеспечивает одновременное функционирование большого числа виртуальных машин. См. также: Гипервизор.

Монитор задач (англ. task monitor) — компонент управляющей программы, осуществляющий сбор информации о прохождении задач в системе.

Контрольный монитор (англ. test monitor) — управляющая программа, входящая в состав комплекса программ технического обслуживания ЭВМ и предназначенная для запуска тестов независимо от операционной системы.

Однозадачный монитор (англ. one-task monitor) — управляющая программа в составе операционный системы микроЭВМ, обеспечивающая одновременное выполнение одной задачи. Занимает меньший объём памяти и имеет большее быстродействие по сравнению с фоново-оперативным монитором.

Монитор разделения времени (англ. time-sharing monitor) — операционная система разделения времени или её компонент.

Монитор реального времени (англ. real-time monitor) — управляющая программа, предназначенная для организации работы системы реального времени. Основные функции: параллельная обработка и синхронизация задач, реализация приоритетов.

Телекоммуникационный монитор (англ. telecommunication monitor) — управляющая программа, обеспечивающая управление сообщениями, прикладными задачами, терминалами и другими ресурсами ЭВМ.

Терминальный монитор (англ. terminal monitor) — управляющая программа, которая в режиме разделения времени принимает и интерпретирует поступающие с терминалов команды и планирует обслуживание запросов.

Фоново-оперативный монитор — класс управляющих программ в операционных системах микроЭВМ, обеспечивающих одновременное выполнение двух задач — фоновой и оперативной. Когда оперативная задача не выполняется, управление получает фоновая задача.

1) Одноступенчатый метод формирования изображения (рисунок 2.1)

Этот метод часто встречается в повседневной жизни (фотоаппарат, телескоп, микроскоп).

2) Двухступенчатый метод формирования изображения

Этот метод используется, когда нет возможности получить реальные измерения  похожие на изображение. Поэтому они должны быть трансформированы, чтобы получить вид, удобный для визуального восприятия. Широко распространены два двуступенчатых способа получения изображения: томография и голография.

Основные технические характеристики мониторов.

Тип ЭЛТ. Различают трубки трех основных типов: сферические (чаще всего встречаются в недорогих 14-дюймовых мониторах), прямоугольные с почти плоским экраном (ими оборудованы модели с диагональю 15-20 дюйм) и трубки типа Trinitron (DiamondTron, SonicTron). Отличие последующих заключается в том, что их экран представляет собой сегмент цилиндра, тогда как экраны других типов являются сегментами сфер.

Шаг точек/полосок (dot / stripe pitch). Каждый светящийся элемент экрана формируется тремя точками люминофора - красного, зеленого и синего свечения. Расстояние между центрами этих мельчайших элементов называется шагом точек (или шагом полосок для трубок с апертурной решеткой). У современных мониторов шаг точек, как правило, не превышает 0,28 мм, хотя в моделях с диагональю 20-21 дюйм он может быть и больше, так как в этом случае повышенная зернистость изображения не так заметна из-за большой площади экрана.

Тип теневой маски (shadow mask / aperture grille). Теневая маска - это своего рода фильтрующее (сито), расположенное на пути электронов перед люминофором и обеспечивающее точное попадание электронов в нужные точки люминофора.

Кадровая частота (vertical refresh rate). С помощью фокусирующей и отклоняющей систем тонкий электронный луч (пробегает) построчно по экрану из верхнего левого угла в правый нижний. Число (пробегов) луча в единицу времени называется кадровой частотой монитора, или частота регенерации. Так, кадровая частота в 60 Гц означает 60 перерисовок экрана в секунду. Нужно отметить, что при частоте кадров менее 70 Гц человеческий глаз, как правило, замечает некоторое мерцание экрана; в таком режиме с монитором можно работать не более часа в день, иначе это может отрицательно сказаться на зрении и привести к возникновению головных болей. Кроме того, в спецификациях некоторых мониторов встречаются упоминания о режимах с чересстрочным (interlaced) сканированием экрана (при этом кадровая частота обычно составляет 87 Гц). В таких режимах электронный луч рисует изображение за два прохода, т.е. сначала воздействию электронного потока подвергаются только все нечетные, а затем - все четные. Чересстрочная развертка чрезвычайно вредна для глаз, все современные мониторы даже при максимальном разрешении имеют построчную (non-interlaced, NI) кадровую развертку.

Строчная частота (horizontal refresh rate). Эта характеристика определяет скорость перемещения луча вдоль строки. От строчной частоты зависит разрешение по вертикали при фиксированной кадровой частоте. Разумеется, чем более высокую строчную частоту поддерживает монитор, тем качественнее изображение.

Ширина полосы пропускания видеосигнала (bandwidth). Данная характеристика определяет максимальное количество элементов изображения, которые могут быть выведены в строке. Чем шире полоса пропускания, тем больше четкости изображения. Ширина полосы пропускания рассчитывается по формуле: 

W = H x V x F,

где H - максимальное разрешение по вертикали, V - максимальное разрешение по горизонтали, F - кадровая частота, на которой способен работать монитор при максимальном разрешении (например, в режиме 1024х768 точек при частоте регенерации 60 Гц ширина полосы составит 47 МГц). Полученная величина должна быть несколько меньше полосы пропускания, указанной производителем. Кроме того, зная значение полосы пропускания монитора, несложно оптимально подобрать видео плату, которая должна обеспечить ширину полосы видео части по крайней мере, не меньшую, чем полоса пропускания монитора.

Динамическая фокусировка (dynamic focus). Расстояние, которое необходимо преодолеть электрону до центра экрана, несколько меньше, чем расстояние до краев или углов. Вследствие этого по краям экрана пиксел искажается, принимая эллипсовидную форму и увеличиваясь в размерах. Для одинакового размера электронного пятна по всему полю кинескопа применяется динамическая фокусировка, которая достигается изменением ускоряющего или фокусирующего напряжения системы пушек кинескопа по параболическому закону в соответствии с перемещение электронного луча от центра к краям экрана. Мониторы, соответствующие европейскому стандарту ISO 9241-3, практически не имеют искажений по краям экрана.

Антибликовое покрытие (anti-glare coating). Такое покрытие уменьшает отображение внешнего света от стеклянной поверхности экрана. Различают несколько типов покрытия: например, специальная, рассеивающая световой поток, гравировка экрана (etching); более эффективное кремниевое покрытие (silica coating), часто применяемое в стеклянных фильтрах; особые виды устанавливаемых на кинескоп антибликовых панелей (AR panel). Следует, однако отметить, что первые два способа уменьшения отражающей способности экрана несколько снижают контрастность и ухудшают цветопередачу, поэтому мониторы с блестящими экранами обычно передают цвета ярче.

Антистатическое покрытие (anti-static coating). Это покрытие препятствует возникновению на поверхности экрана электростатического заряда, притягивающего пыль и неблагоприятно влияющего на здоровье пользователя.

Видеока́рта (известна также как графи́ческая пла́таграфи́ческая ка́ртавидеоада́птерграфический ада́птер)  — устройство, преобразующее графический образ, хранящийся, как содержимое памятикомпьютера или самого адаптера, в иную форму, предназначенную для дальнейшего вывода на экранмонитора. В настоящее время эта функция утратила основное значение, и в первую очередь под графическим адаптером понимают устройство с графическим процессором - графический ускоритель, который и занимается формированием самого графического образа.

Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в разъём расширения, универсальный (PCI-ExpressPCIISAVLBEISAMCA) или специализированный (AGP), но бывает и встроенной (интегрированной) в системную плату (как в виде отдельного чипа, так и в качестве составляющей частисеверного моста чипсета или ЦПУ). В этом случае устройство, строго говоря, не может быть названо видеокартой.

Характеристики

  • ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.

  • объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах — объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность.

Видеокарты, интегрированные в набор системной логики материнской платы или являющиеся частью ЦПУ, обычно не имеют собственной видеопамяти и используют для своих нужд часть оперативной памяти компьютера (UMA — Unified Memory Access).

  • частоты ядра и памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.

  • текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселов в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.

  • выводы карты — видеоадаптеры MDA, Hercules, CGA и EGA оснащались 9-контактным разъёмом типа D-Sub. Изредка также присутствовал коаксиальный разъём Composite Video, позволяющий вывести черно-белое изображение на телевизионный приемник или монитор, оснащенный НЧ-видеовходом. Видеоадаптеры VGA и более поздние обычно имели всего один разъём VGA (15-контактный D-Sub). Изредка ранние версии VGA-адаптеров имели также разъём предыдущего поколения (9-контактный) для совместимости со старыми мониторами. Выбор рабочего выхода задавался переключателями на плате видеоадаптера. В настоящее время платы оснащают разъёмами DVI или HDMI, либо Display Port в количестве от одного до трех. Некоторые видеокарты ATi последнего поколения оснащаются шестью видеовыходами. Порты DVI и HDMI являются эволюционными стадиями развития стандарта передачи видеосигнала, поэтому для соединения устройств с этими типами портов возможно использование переходников. Порт DVI бывает двух разновидностей. DVI-I также включает аналоговые сигналы, позволяющие подключить монитор через переходник на разъём D-SUB. DVI-D не позволяет этого сделать. Display Port позволяет подключать до четырёх устройств, в том числе акустические системы, USB-концентраторы и иные устройства ввода-вывода. На видеокарте также возможно размещение композитных и S-Video видеовыходов и видеовходов (обозначаются, какViVo)