Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции на украинском.doc
Скачиваний:
18
Добавлен:
24.11.2019
Размер:
4.58 Mб
Скачать

1.3.3 Використання примітива як заготівлю для створення складної форми

У цьому розділі ви познайомитеся з технологією створення в CorelDRAW складних форм на базі примітивів шляхом покрокового перетворення кола в серденько.

1. Виберіть на панелі графіки інструмент Ellipse (Еліпс) і, утримуючи натиснену клавішу Ctrl, намалюйте коло.

2. Клікніть на колі правою кнопкою миші і виберіть із з‘явившогося контекстного меню, що з‘являється, команду Convert to curves (Перетворити в криві). Зверніть увагу, що коло перетворюється в контур (форму), що містить чотири вузли: зверху, знизу, праворуч і ліворуч (рис. 1.10, а).

3. Виберіть інструмент Shape (Форма) і виділіть ним нижній вузол. Переконайтеся, що це симетричний вузол (рис. 1.10, б). На наступному кроці ми поміняємо тип цього вузла на гострий.

4. Натисніть у панелі властивостей на кнопку Convert to cusp node (Перетворити в гострий вузол). Це приведе до перетворення нижнього вузла із симетричного в гострий.

5. Виконайте кроки 3 і 4 для верхнього вузла з метою перетворення його в гострий.

6. Проведіть рамку виділення, що захоплює тільки верхній і нижній вузли окружності. Ці вузли стають виділеними, про що свідчить перетворення їх у чорні квадратики.

7. Натисніть на нижній вузол і протягніть його вниз. Орієнтуйтеся на результат приведений на рис. 1.10, в.

8. Виділіть за допомогою інструмента Shape (Форма) верхній вузол. Постарайтеся перемістити обидві керуючі точки вниз таким чином, щоб їх дотичні були симетричні щодо вузла й утворили букву V (рис. 1.10, г)

9. Проробіть таку ж операцію для нижнього вузла, перемістивши його трохи нагору.

10. Доможіться того, щоб верхній і нижній вузли знаходилися на одній вертикальній прямій, а три вузли, розташовані у верхній частині, розташовувалися на одній горизонтальній прямій. Для реалізації цієї задачі ви можете зробити наступним чином: виділіть одночасно два чи більш вузли, провівши через них рамку інструментом Shape (Форма), а потім натисніть на кнопку Align selected node (Вирівнювання виділених вузлів) на панелі властивостей.

Рисунок 1.10 – Основні етапи створення оригінальної форми і базового примітива

11. Виконайте остаточне настроювання положення вузлів для одержання задовольняючого вас результату. Для тонкого настроювання положення вузлів і керуючих точок використовуйте курсорні клавіші. Наш остаточний результат приведений на рис. 1.10, д.

1.5 Контрольні питання

1.5.1 Функціональні можливості редактора векторної графіки CorelDRAW.

1.5.2 Основи побудови інтерфейсу.

1.5.3 Призначення панелей CorelDRAW.

1.5.4 Особливості кривої Без‘є.

1.5.5 Типи вузлових точок.

Розділ 2: Робота з інструментами

2.1 Короткі теоретичні відомості

Інструменти які призначені для створення примітивів. У цю групу входять п'ять інструментів панелі графіки, три з який розташовані на панелі інструментів Polygon (Багатокутник):

– Rectangle (Прямокутник);

– Ellips (Еліпс);

– Polygon (Багатокутник);

– Spiral (Спіраль);

– Graph Paper (Розлініяти папір).

Перераховані інструменти дозволяють просто і швидко малювати елементарні фігури, що широко використовуються в зображеннях.

2 .2 Приклади використання інструментів

2.2.1 Малювання і редагування прямокутників

Прямокутник (Rectangle Tool) – це одна з найпростіших базових форм, для створення яких на панелі графіки передбачені спеціальні засоби. Будучи простим і інтуїтивно зрозумілим, інструмент для створення прямокутників дозволяє малювати їх будь-якої форми і розміру.

Настроювання форми курсору під обраний інструмент – один з елементів дружнього інтерфейсу CorelDRAW.

Щоб намалювати прямокутник, виберіть інструмент Rectangle (Прямокутник) на панелі графіки чи натисніть клавішу F6. Курсор приймає форму хрестика, під яким намальований прямокутник. Натисніть у тому місці сторінки документа, де ви хотіли б задати кут прямокутника, і, утримуючи кнопку миші, перетягніть по діагоналі до іншого кута (рис. 2.1).

Рисунок 2.1 – Малювання прямокутника

Якщо під час перетаскування утримувати клавішу Ctrl, то буде намальовано квадрат. При втриманні в процесі перетаскування клавіші Shift побудова прямокутника буде виконуватися з центром у першій заданій вами точці. Якщо утримувати обидві ці клавіші, то буде намальовано квадрат з центром у першій заданій точці. Зверніть увагу, що сторони прямокутника при його побудові завжди рівнобіжні осям X і У.

Після побудови прямокутника на панелі властивостей відображаються координати його центра і розміри. За допомогою панелі властивостей ви можете редагувати атрибути виділеного прямокутника шляхом уведення нових значень у відповідні поля Object(s) Position (Положення об'єкта) і Object(s) Size (Розмір об'єкта).

Я кщо на панелі властивостей поруч з цими полями не натиснута кнопка Nonproportional Sizing (Непропорційне співвідношення Розміри/Зовнішній вигляд), то при перетворенні розмірів прямокутника зберігається пропорційність розмірів його сторін.

У поле Angle of Rotation (Кут повороту) можна ввести значення кута, на який буде повернений виділений прямокутник навколо його центра після натискання клавіші Enter.

CorelDRAW розглядає прямокутник, як і будь-який інший примітив, у виді єдиної форми, а не простої сукупності відрізків, створюваних, наприклад, інструментом Крива Бєз‘є. Тому процес редагування прямокутників відрізняється від простого перетаскування вузлових точок. Вершини прямокутника - це не звичайні вузлові точки ліній, а вузлові точки прямокутника, використовувані для скруглення його кутів.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]