- •Лекція 1 Розділ 1: Системи автоматизації проектних робіт
- •1.1 Вступ. Загальне представлення проектування і автоматизація.
- •1.1.1 Системи автоматизації.
- •1.1.2 Поняття проектування та його стадії.
- •1.1.3 Інтеграція всього циклу створення виробів
- •1.1.4 Особливості систем високого рівня Великі складання
- •Лекція 2
- •1.2 Класифікація сапр
- •1.2.1 Принципи побудови і функціонування сапр. Склад і структура сапр
- •Лекція 3
- •1.2.2 Комплекс засобів автоматизованого проектування. Узагальнений алгоритм автоматизованого проектування.
- •Лекція 4
- •1.2.3 Огляд сучасних сапр у різних галузях економіки
- •1.2.3.1 Сапр у машинобудуванні
- •1.2.3.2 Сапр для моделювання й інженерного аналізу
- •1.2.3.3 Сапр у радіоприладобудуванні (eda-системи)
- •1.2.3.4 Сапр в архітектурі й будівництві
- •1.2.3.5 Сапр промислових об’єктів
- •1.2.3.6 Сапр у геодезії, картографії і землекористуванні
- •Лекція 5
- •1.3 Система автоматизації AutoCad
- •1.3.1 Призначення та види комп’ютерної графіки. Растрова та векторна графіка.
- •Лекція 6 середовища AutoCad
- •Основні прийоми роботи в середовищі AutoCad
- •1.3.2 Сучана термінологія в області cad-cam систем
- •Лекція 7
- •2.1 Графічний редактор CorelDraw Розділ 1: Практичне знайомство з редактором векторної графіки CorelDraw
- •1.1 Теоретичні відомості
- •1.2 Опис інтерфейсу програми
- •1.2.1 Знайомство з головним вікном CorelDraw
- •1.2.2 Опис панелі графіки
- •1.3 Методика виконання роботи
- •1.3.1 Створення опорних точок різних типів
- •1.3.2 Малювання плавного замкнутого контуру
- •1.3.3 Використання примітива як заготівлю для створення складної форми
- •1.5 Контрольні питання
- •Розділ 2: Робота з інструментами
- •2.1 Короткі теоретичні відомості
- •2 .2 Приклади використання інструментів
- •2.2.1 Малювання і редагування прямокутників
- •2.2.2 Скруглення кутів прямокутника
- •2.2.3 Малювання і редагування еліпсів
- •2.2.4 Редагування характеристичних точок еліпса
- •2 .2.5 Побудова багатокутників і зірок
- •2.2.6 Малювання спіралей і сіток
- •2.2.7 Обрізка і стирання кривих
- •2.2.8 Інструмент Knife (Ніж)
- •Розглянемо поділ об'єкта на два замкнутих контури
- •2.2.9 Інструмент Eraser (Ластик)
- •3.2.2 Обертання об'єктів
- •3.2.3 Копіювання і клонування об'єктів
- •3.4 Контрольні питання
- •Розділ 4: Застосування спеціальних ефектів
- •4.1 Короткі теоретичні відомості
- •4.2 Методика виконання роботи
- •4.2.1 Імітація перспективи
- •4.2.2 Ефект оконтурювання
- •4.2.3 Видавлювання об'єктів
- •Розглянемо створення тривимірного об'єкта за допомогою ефекту видавлювання
- •4.2.4 Використання лінз
- •Лекція 8
- •2.2 Графічний редактор Adobe FhotoShop
- •2.2.1 Ознайомлення з інтерфейсом редактора Adobe FhotoShop
- •Рядок меню
- •Рядок стану
- •Панель інструментів
- •Панель властивостей
- •Контекстне меню Adobe Photoshop
- •Лекція 9
- •2.2.2 Робота з растровими редакторами. Робота с текстом Лекція 10
- •2.2.3 Інструменти ретушування і зміни експозиції в Adobe FhotoShop. Створення маски
- •Лекція 11
2.2.2 Скруглення кутів прямокутника
Як приклад редагування примітива розглянемо технологію скруглення кутів прямокутника. У CorelDRAW на відміну від MS Paint немає окремого інструмента, іменованого Rounded Rectrangle (Скруглений прямокутник). Замість цього в даній програмі використовується інший метод: спочатку малюється звичайний прямокутник, а потім виконується заокруглення його кутів. Такий підхід на ділі надає великий ступінь контролю над підсумковою формою фігури.
1. Виділіть прямокутник і установіть курсор на одну з його вузлових точок. Після того як курсор прийме форму зафарбованого кута з маленькою чотириглавою стрілкою, перетягніть його уздовж однієї зі сторін прямокутника. Це приведе до розщеплення однієї вузлової точки на дві і, як наслідок, скругленню кутів прямокутника (рис. 2.2).
Рисунок 2.2 – Скруглення кутів прямокутника
Зверніть увагу, що під час перетаскування вузла на панелі властивостей у чотирьох полях Corner Roundness (Скруглення кутів) відображається поточне значення радіуса скруглення в діапазоні від 0 (для прямого кута) до 100 (якщо менші сторони прямокутника перетворяться в півколо). Помітьте, що при перетаскуванні радіуси скруглення всіх чотирьох кутів прямокутника змінюються однаково.
2 . Якщо вам потрібно установити різні радіуси скруглення для різних кутів прямокутника, то на панелі властивостей потрібно виключити режим Round Corners Together (Скруглять усі кути) і ввести в поле Corner Roundness (Скруглення кутів) радіуси скруглення для кожного кута (рис. 2.3).
Рисунок 2.3 – Скруглення для різних кутів прямокутника
3. Щоб знову одержати прямокутні вершини, перетягніть один з вузлів у первісне положення.
2.2.3 Малювання і редагування еліпсів
Щ об намалювати еліпс, виберіть на панелі графіки інструмент Ellipse (Еліпс) чи натисніть клавішу F7. Потім натисніть мишею на область робочої сторінки і перетягніть курсор цього інструмента (рис. 2.4). Зверніть увагу, що в процесі малювання в рядку стану відображаються значення координат початкової і кінцевої точок, центра, а також ширини і висоти прямокутної області, описаної навколо еліпса.
Якщо під час малювання утримувати клавішу Ctrl, то буде зображена окружність. Якщо утримувати клавішу Shift, то центр еліпса чи окружності (при одночасному втриманні клавіші Ctrl) буде знаходитися в першій заданій вами точці. При побудові еліпса його осі завжди рівнобіжні осям X і Y.
Рисунок 2.4 - Інструмент Ellipse (Еліпс) дозволяє малювати окружності чи еліпси методом перетаскування
В еліпса немає кутів, тому він задається одним вузлом і центральною точкою. Познайомимося з технологією редагування відзначених характеристичних точок еліпса на конкретному прикладі.
2.2.4 Редагування характеристичних точок еліпса
Для зміни положення вузлової і центральної точок еліпса виконайте наступне:
1. Виберіть інструмент Ellipse (Еліпс). Курсор прийме форму хрестика, під яким зображений еліпс. Натисніть мишею в робочій області і перетягніть. Відпустіть кнопку миші, коли еліпс прийме потрібні розміри й орієнтацію. Для тренування намалюйте кілька еліпсів різної форми.
2. Натисніть мишею на який-небудь еліпс. На зображенні еліпса буде видний один вузол, розташування якого ( зверху чи знизу) залежить від напрямку перетаскування при малюванні еліпса.
3. Установіть курсор на вузол виділеного еліпса. Після того як курсор прийме форму чорного кута з чотириглавою стрілкою, перетягніть вузол уздовж зображення еліпса. При цьому курсор повинний перебувати за межами еліпса. Помітьте, що якщо еліпс був залитий, то заливання зникає.
4. Відпустіть кнопку миші. Замість замкнутого еліпса ми одержали незамкнуту криву, що є частиною колишнього еліпса (рис. 2.5, а).
5. Натисніть на «залишках» еліпса. На кінцях кривої з'являться два вузли, перетягніть вузол знову, цього разу так, щоб курсор був усередині еліпса. Ви побачите, що усередині еліпса з'явилися два відрізки, що з'єднують вузли з центром еліпса. Якщо при створенні еліпса він був залитий, то заливання з'являється знову (рис. 2.5, б).
а б
Рисунок 2.5 – Перетворення еліпса в дугу чи сегмент перетаскуванням його вузлової точки
Для створення трьох розглянутих варіантів еліпса можна також використовувати інструменти, розташовані на панелі властивостей:
– Ellipse (Еліпс) , що дозволяє будувати замкнуті еліпси;
– Pie (Сектор) , використовується для побудови секторів із заливанням;
– Arc (Дуга) , призначений для побудови дуг окружностей і еліпсів.