- •Лекція 1 Розділ 1: Системи автоматизації проектних робіт
- •1.1 Вступ. Загальне представлення проектування і автоматизація.
- •1.1.1 Системи автоматизації.
- •1.1.2 Поняття проектування та його стадії.
- •1.1.3 Інтеграція всього циклу створення виробів
- •1.1.4 Особливості систем високого рівня Великі складання
- •Лекція 2
- •1.2 Класифікація сапр
- •1.2.1 Принципи побудови і функціонування сапр. Склад і структура сапр
- •Лекція 3
- •1.2.2 Комплекс засобів автоматизованого проектування. Узагальнений алгоритм автоматизованого проектування.
- •Лекція 4
- •1.2.3 Огляд сучасних сапр у різних галузях економіки
- •1.2.3.1 Сапр у машинобудуванні
- •1.2.3.2 Сапр для моделювання й інженерного аналізу
- •1.2.3.3 Сапр у радіоприладобудуванні (eda-системи)
- •1.2.3.4 Сапр в архітектурі й будівництві
- •1.2.3.5 Сапр промислових об’єктів
- •1.2.3.6 Сапр у геодезії, картографії і землекористуванні
- •Лекція 5
- •1.3 Система автоматизації AutoCad
- •1.3.1 Призначення та види комп’ютерної графіки. Растрова та векторна графіка.
- •Лекція 6 середовища AutoCad
- •Основні прийоми роботи в середовищі AutoCad
- •1.3.2 Сучана термінологія в області cad-cam систем
- •Лекція 7
- •2.1 Графічний редактор CorelDraw Розділ 1: Практичне знайомство з редактором векторної графіки CorelDraw
- •1.1 Теоретичні відомості
- •1.2 Опис інтерфейсу програми
- •1.2.1 Знайомство з головним вікном CorelDraw
- •1.2.2 Опис панелі графіки
- •1.3 Методика виконання роботи
- •1.3.1 Створення опорних точок різних типів
- •1.3.2 Малювання плавного замкнутого контуру
- •1.3.3 Використання примітива як заготівлю для створення складної форми
- •1.5 Контрольні питання
- •Розділ 2: Робота з інструментами
- •2.1 Короткі теоретичні відомості
- •2 .2 Приклади використання інструментів
- •2.2.1 Малювання і редагування прямокутників
- •2.2.2 Скруглення кутів прямокутника
- •2.2.3 Малювання і редагування еліпсів
- •2.2.4 Редагування характеристичних точок еліпса
- •2 .2.5 Побудова багатокутників і зірок
- •2.2.6 Малювання спіралей і сіток
- •2.2.7 Обрізка і стирання кривих
- •2.2.8 Інструмент Knife (Ніж)
- •Розглянемо поділ об'єкта на два замкнутих контури
- •2.2.9 Інструмент Eraser (Ластик)
- •3.2.2 Обертання об'єктів
- •3.2.3 Копіювання і клонування об'єктів
- •3.4 Контрольні питання
- •Розділ 4: Застосування спеціальних ефектів
- •4.1 Короткі теоретичні відомості
- •4.2 Методика виконання роботи
- •4.2.1 Імітація перспективи
- •4.2.2 Ефект оконтурювання
- •4.2.3 Видавлювання об'єктів
- •Розглянемо створення тривимірного об'єкта за допомогою ефекту видавлювання
- •4.2.4 Використання лінз
- •Лекція 8
- •2.2 Графічний редактор Adobe FhotoShop
- •2.2.1 Ознайомлення з інтерфейсом редактора Adobe FhotoShop
- •Рядок меню
- •Рядок стану
- •Панель інструментів
- •Панель властивостей
- •Контекстне меню Adobe Photoshop
- •Лекція 9
- •2.2.2 Робота з растровими редакторами. Робота с текстом Лекція 10
- •2.2.3 Інструменти ретушування і зміни експозиції в Adobe FhotoShop. Створення маски
- •Лекція 11
4.2.4 Використання лінз
Ви, можливо, зустрічали в друкованих матеріалах фотографії з накладеним на них напівпрозорим текстом чи яким-небудь малюнком, через який просвічується вміст фотографії.
Для створення ефектів подібного роду широко використовуються програмні продукти, спеціалізовані на роботі з растровими зображеннями: Photoshop, Paint Shop Pro чи Corel PHOTO–PAINT. Однак поряд з ними подібні ефекти можна створювати й у CorelDRAW. Для цих цілей використовуються лінзи. Даний ефект застосуємо для будь–яких об'єктів CorelDRAW, включаючи імпортовані растрові зображення і зображення типу PostScript.
CorelDRAW надає у ваше розпорядження дванадцять типів лінз (включаючи і варіант No Lens (Немає ефекту лінзи)). Доступ до них реалізується за допомогою списку, що розкривається, розташованого в центрі докера Lens (Лінза). Типи лінз і ілюстрація їхнього принципу дії наведені на рис. 4.6.
Рисунок 4.6 – Кожна з одинадцяти типів лінз, що входять до складу CorelDRAW, володіє специфічним впливом на об'єкт
Лекція 8
2.2 Графічний редактор Adobe FhotoShop
2.2.1 Ознайомлення з інтерфейсом редактора Adobe FhotoShop
Графічний редактор Adobe Photoshop – визнаний лідер серед растрових редакторів, професійна програма для редагування комп'ютерного живопису і фото, одна з кращих для створення й обробки поліграфічних ілюстрацій. На сьогоднішній день Photoshop фактично виконує функції еталона, що використовується для оцінки якості і функціональних можливостей родинних з ним програм растрової графіки.
Відмінні риси Photoshop – стабільність, надійність, універсальність і адекватність передачі кольору. Його фірма-розроблювач Adobe лідирує на ринку програм, створюючи стандарти роботи з графікою у всіх галузях її практичного використання.
Крім основних інструментів, властивих усім растровим редакторам (Виділення прямокутної області, Олівець, Кисть, Піпетка, Ластик), Photoshop використовує і більш складні інструменти: Канали і Маски, Шари, Фільтри. У програмі можна виконувати Ретушування і Фотомонтаж. Її також відрізняють розвинуті засоби для кольорової корекції сканованих зображень.
Після запуску Photoshop ви побачите фірмову заставку-логотип програми, а слідом за нею – головне вікно програми (рис. 1.1), у якому представлені дев'ять груп елементів:
Рисунок 2.2.1 – Головне меню редактора Adobe Photoshop
рядок заголовку;
рядок меню;
рядок заголовку зображення;
смуга стану;
вікно зображення;
панель інструментів;
панель властивостей;
палітри;
смуги прокручування.
Так само, як і в більшості інших прикладних програм, у процесі вашої роботи над документом-зображенням на екрані Photoshop поряд з перерахованими елементами відображаються різноманітні вікна діалогу.
Розглянемо деякі елементи керування, а також інструменти, використання яких має специфічні особливості.
Рядок меню
Як і в інших редакторах, рядок меню (Menu bar) розташований під рядком заголовку. Частина пунктів меню вам вже знайома, тому зупинимося тільки на специфічних для даної програми.
Filter (Фільтр)
Фільтри представляють один з найбільш могутніх інструментальних засобів растрових редакторів. За їх допомогою можна перетворити просту фотографію чи зображення в шедевр комп'ютерного мистецтва. Тут же знаходяться зовнішні модулі, що підключаються, (Plug-in), у якості яких у Adobe Photoshop можна використовувати пакети третіх фірм: Каі's Power Tools, MetaTools, Eye Candy й інші.
У ході вашої роботи деякі ефекти в меню Filter можуть бути недоступні. Це пов'язано з тим, що більшість ефектів, що підключаються, можуть бути застосовані тільки до 24-бітових RGB-зображень. Тому, для одержання до них доступу перетворіть ваше зображення в 24-бітове RGB за допомогою команди Image > Mode > RGB Color (Зображення > Режим > RGB Колір).
Layer (Шар)
Починаючи з четвертої версії в Photoshop поряд з палітрою Layers (Шари) введений однойменний пункт меню. За допомогою розташованих у даному меню команд ви можете змінювати шари і створювати нові, редагувати їх, а також поєднувати один з одним, з фоном та виконувати інші операції над шарами.