- •Глава 1. Введение в информатику
- •1.1. Что такое инфоpматика?
- •1.2. Что такое информация?
- •1.3. В каком виде существует информация?
- •1.4. Как передаётся информация?
- •1.5. Как измеряется количество информации?
- •1.6. Что можно делать с информацией?
- •1.7. Какими свойствами обладает информация?
- •1.8. Что такое обработка информации?
- •1.9. Что такое информационные ресурсы и информационные технологии?
- •1.10. Что понимают под информатизацией общества?
- •1.11. Вопросы для самоконтроля
- •1.12. Упражнения
- •Ответы — Раздел 1. Введение в информатику
- •Глава 2. Общие принципы организации и работы компьютеров
- •Глава 2. Общие принципы организации и работы компьютеров
- •2.1. Что такое компьютер?
- •2.2. Как устроен компьютер?
- •2.3. На каких принципах построены компьютеры?
- •1. Принцип программного управления. Из него следует, что программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.
- •2.4. Что такое команда?
- •2.5. Как выполняется команда?
- •2.6. Что такое архитектура и структура компьютера?
- •2.7. Что такое центральный процессор?
- •2.8. Как устроена память?
- •2.9. Какие устройства образуют внутреннюю память?
- •1. Оперативная память
- •3. Специальная память
- •2.10. Какие устройства образуют внешнюю память?
- •1. Накопители на гибких магнитных дисках
- •2. Накопители на жестких магнитных дисках
- •3. Накопители на компакт-дисках
- •4. Записывающие оптические и магнитооптические накопители
- •5. Накопители на магнитной ленте (стримеры) и накопители на сменных дисках
- •2.11. Что такое аудиоадаптер?
- •2.12. Что такое видеоадаптер и графический акселератор?
- •2.13. Что такое клавиатура?
- •2.14. Что такое видеосистема компьютера?
- •1. Монитор на базе электронно-лучевой трубки
- •2. Жидкокристаллические мониторы
- •3. Сенсорный экран
- •2.15. Что такое принтер, плоттер, сканер?
- •2.16. Что такое модем и факс-модем?
- •2.17. Что такое манипуляторы?
- •2.18. Как устроен компьютер?
- •2.19. Какие основные блоки входят в состав компьютера?
- •2.20. Что собой представляет системная плата?
- •2.21. Как организуется межкомпьютерная связь?
- •2.22. Что такое компьютерная сеть?
- •Наиболее распространенные виды топологий сетей:
- •2.23. Как соединяются между собой устройства сети?
- •2.24. Как классифицируют компьютерные сети по степени географического распространения?
- •2.25. Как соединяются между собой локальные сети?
- •2.26. Как работают беспроводные сети?
- •2.27. Что такое сеть Интернет и как она работает?
- •Как можно связаться с Интернет ?
- •Как связываются между собой сети в Интернет?
- •Каким образом пакет находит своего получателя ?
- •2.28. Основные возможности, предоставляемые сетью Интернет
- •1. World Wide Web — главный информационный сервис.
- •2. Электронная почта.
- •3. Cистема телеконференций Usenet (от Users Network).
- •4. Системы информационного поиска сети Интернет.
- •Системы, основанные на предметных каталогах.
- •Автоматические индексы.
- •5. Программа пересылки файлов Ftp.
- •6. Программа удалённого доступа Telnet.
- •2.29. Что такое мультимедиа и мультимедиа-компьютер?
- •2.30. Вопросы для самоконтроля
- •Глава 3. Классификация компьютеров
- •3.1. По каким критериям классифицируют компьютеры?
- •3.2. На чем основана классификация по поколениям?
- •3.3. Краткая историческая справка
- •3.4. Какие компьютеры относятcя в первому поколению?
- •3.5. Какие компьютеры относятся ко второму поколению?
- •3.6. В чем особенности компьютеров третьего поколения?
- •3.7. Что характерно для машин четвёртого поколения?
- •3.8. Какими должны быть компьютеры пятого поколения?
- •3.9. На какие типы делятся компьютеры по условиям эксплуатации?
- •3.10. На какие типы делятся компьютеры по производительности и характеру использования?
- •3.11. Какие существуют типы портативных компьютеров?
- •3.12. Вопросы для самоконтроля
- •Глава 4. Арифметические основы компьютеров
- •4.1. Что такое система счисления?
- •4.2. Как порождаются целые числа в позиционных системах счисления?
- •4.3. Какие системы счисления используют специалисты для общения с компьютером?
- •4.4. Почему люди пользуются десятичной системой, а компьютеры — двоичной?
- •4.5. Почему в компьютерах используются также восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления?
- •4.6. Как перевести целое число из десятичной системы в любую другую позиционную систему счисления?
- •4.7. Как пеpевести пpавильную десятичную дpобь в любую другую позиционную систему счисления?
- •4.8. Как пеpевести число из двоичной (восьмеpичной, шестнадцатеpичной) системы в десятичную?
- •4.9. Сводная таблица переводов целых чисел из одной системы счисления в другую
- •4.10. Как производятся арифметические операции в позиционных системах счисления?
- •4.11. Как представляются в компьютере целые числа?
- •4.12. Как компьютер выполняет арифметические действия над целыми числами? Сложение и вычитание
- •Умножение и деление
- •4.13. Как представляются в компьютере вещественные числа?
- •4.14. Как компьютер выполняет арифметические действия над нормализованными числами?
- •Сложение и вычитание
- •Умножение
- •Деление
- •4.15. Упражнения
- •Ответы — Раздел 4. Арифметические основы компьютеров
- •Глава 5. Логические основы компьютеров
- •5.1. Что такое алгебра логики?
- •5.2. Что такое логическая формула?
- •5.3. Какая связь между алгеброй логики и двоичным кодированием?
- •5.4. В каком виде записываются в памяти компьютера и в регистрах процессора данные и команды?
- •5.5. Что такое логический элемент компьютера?
- •5.6. Что такое схемы и, или, не, и—не, или—не?
- •5.7. Что такое триггер?
- •5.8. Что такое сумматор?
- •5.9. Какие основные законы выполняются в алгебре логики?
- •Основные законы алгебры логики
- •5.10. Как составить таблицу истинности?
- •5.11. Как упростить логическую формулу?
- •5.12. Что такое переключательная схема?
- •5.13. Как решать логические задачи?
- •I. Решение логических задач средствами алгебры логики
- •II. Решение логических задач табличным способом
- •III. Решение логических задач с помощью рассуждений
- •5.14. Упражнения
- •Ответы — Раздел 5. Логические основы компьютеров
- •5.5. Являются отрицаниями друг друга: б), г), д), к); не являются отрицаниями друг друга: а), в), е), ж), з), и).
- •5.6. Истинны: б), в), г), з), к), и); ложны: а), д), е), ж).
- •5.13. Тождественно истинные: а), в), е); тождественно ложные: г), д), ж).
- •Глава 6. Программное обеспечение компьютеров
- •6.1. Что такое программное обеспечение?
- •6.2. Как классифицируется программное обеспечение?
- •6.3. Какие программы называют прикладными?
- •6.4. Какова роль и назначение системных программ?
- •6.5. Что такое операционная система?
- •6.6. Что такое файловая система ос?
- •6.7. Какова структура операционной системы ms dos?
- •6.8. Что такое программы-оболочки?
- •6.9. Что собой представляют операционные системы Windows, Unix, Linux? Операционные системы Windows
- •Операционная система Unix
- •Операционная система Linux
- •6.10. Что такое транслятор, компилятор, интерпретатор?
- •6.11. Что такое системы программирования?
- •6.12. Для чего нужны инструментальные программы?
- •6.13. Что такое текстовый редактор?
- •6.14. Что такое графический редактор?
- •6.15. Каковы возможности систем деловой и научной графики?
- •6.16. Что такое табличный процессор?
- •6.17. Что такое системы управления базами данных?
- •6.18. Что такое библиотеки стандартных подпрограмм?
- •6.19. Что такое пакеты прикладных программ?
- •6.20. Что такое интегрированные пакеты программ?
- •6.21. Что такое органайзеры?
- •6.22. Что такое сетевое программное обеспечение?
- •Функции и характеристики сетевых операционных систем (ос)
- •6.23. Вопросы для самоконтроля.
- •Глава 7. Алгоритмы. Алгоритмизация. Алгоритмические языки
- •7.1. Что такое алгоритм?
- •7.2. Что такое "Исполнитель алгоритма"?
- •7.3. Какими свойствами обладают алгоpитмы?
- •7.4. В какой форме записываются алгоритмы?
- •7.5. Что такое словесный способ записи алгоритмов?
- •7.6. Что такое графический способ записи алгоритмов?
- •7.7. Что такое псевдокод?
- •7.8. Как записываются алгоритмы на школьном алгоритмическом языке? Основные служебные слова
- •Команды школьного ая
- •Пример записи алгоритма на школьном ая
- •7.9. Что такое базовые алгоритмические структуры?
- •7.10. Какие циклы называют итерационными?
- •7.11. Что такое вложенные циклы?
- •Пример вложенных циклов для
- •Пример вложенных циклов пока
- •7.12. Чем отличается программный способ записи алгоритмов от других?
- •7.13.Что такое уровень языка программирования?
- •7.14. Какие у машинных языков достоинства и недостатки?
- •7.15. Что такое язык ассемблера?
- •7.16. В чем преимущества алгоритмических языков перед машинными?
- •7.17. Какие компоненты образуют алгоритмический язык?
- •7.18. Какие понятия используют алгоритмические языки?
- •7.19. Что такое стандартная функция?
- •7.20. Как записываются арифметические выражения?
- •Примеры записи арифметических выражений
- •7.21. Как записываются логические выражения?
- •Примеры записи логических выражений, истинных при выполнении указанных условий.
- •7.22. Упражнения
- •Ответы — Раздел 7. Алгоритмы. Алгоритмизация. Алгоритмические языки
- •Глава 8. Технология подготовки и решения задач с помощью компьютера
- •8.1. Какие этапы включает в себя решение задач с помощью компьютера?
- •8.2. Что называют математической моделью?
- •8.3. Какие основные этапы содержит процесс разработки программ?
- •8.4. Как проконтролировать текст программы до выхода на компьютер?
- •8.5. Для чего нужны отладка и тестирование?
- •8.6. В чем заключается отладка?
- •8.7. Что такое тест и тестирование?
- •8.8. Какими должны быть тестовые данные?
- •8.9. Из каких этапов состоит процесс тестирования?
- •8.10. Каковы характерные ошибки программирования?
- •8.11. Является ли отсутствие синтаксических ошибок свидетельством правильности программы?
- •8.12. Какие ошибки не обнаруживаются транслятором?
- •8.13. В чем заключается сопровождение программы?
- •8.14. Вопросы для самоконтроля
- •8.15. Упражнения
- •Глава 9. Применения информатики и компьютерной техники
- •9.1. Как используются компьютеры в быту?
- •9.2. Что такое системы автоматизированного проектирования (сапр)?
- •9.3. Что такое автоматизированные системы научных исследований (асни)?
- •9.4. Какая взаимосвязь между асни и сапр?
- •9.5. Что такое базы знаний и экспертные системы?
- •9.6. Как используются компьютеры в административном управлении?
- •9.7. Какую роль играют компьютеры в обучении?
- •9.8. Какую роль играют компьютеры в управлении технологическими процессами?
- •9.9. Какую роль играют компьютеры в медицине?
- •9.10. Как используются компьютеры в торговле?
- •9.11. Что такое электронные деньги?
- •9.12. Как применяются компьютеры в сельском хозяйстве?
- •9.13. Вопросы для самоконтроля
- •Числовое кодирование
- •Лекция 11 "компьютерные вирусы"...……………………………………………………....133 Лекция 9.1 основы числового кодирования
- •Схемы кодирования
- •Аналоговое кодирование
- •Табличное кодирование
- •Числовое кодирование
- •Системы счисления
- •Кодирование чисел и текстов
- •Кодирование положительных целых чисел
- •Кодирование целых чисел со знаком
- •Кодирование действительных чисел
- •Кодирование текстов
- •Система кодирования windows 1251
- •Кодирование изображений математическая модель изображения
- •Разрешение изображения
- •Психофизиологи ческие модели изображения
- •Форматы записи изображений
- •Кодирование и запись видео
- •Кодирование и запись звука
- •Лекция 9.2 Файлы и каталоги.
- •Лекция 10 Сжатие данных
- •Лекция 11 "Компьютерные вирусы"
- •Словарь основных понятий и терминов
- •Литературные источники Учебные издания для средних школ
- •Справочные издания
- •Научно-популярные издания
- •Учебные пособия для студентов вузов
- •Другие издания
- •Информатика. Практика алгоритмизации и программирования Интернет-версия издания: Шауцукова л.З. Информатика 10-11. — м.: Просвещение, 2000 г.
- •Предисловие
- •Настройки
- •Алгоритмы линейной и разветвляющейся структуры
- •Input "Введите высоту цилиндра : ", h
- •Пример 1.4. Найти произведение цифр заданного целого четырехзначного числа. Система тестов
- •Демонстрация
- •Var Number, {заданное число}
- •I, j, k, l, {цифры числа}
- •Input "Введите четырехзначное число : ", Number
- •Система тестов
- •Демонстрация
- •Var a, b, c : Real; {a, b, c - коэффициенты уравнения}
- •X1, x2 : Real; {x1, x2 - корни }
- •Input "Введите количество тестов : ", nTest
- •Результаты работы qBasic-программы (фрагмент):
- •Демонстрация
- •Var a1, b1, c1, {коэффициенты уравнения первой прямой}
- •X, y : Real; {координаты точки пересечения }
- •Результаты работы Pascal-программы:
- •Input "Введите количество тестов : ", nTest
- •Input ". Введите a1, b1, c1 : ", a1, b1, c1
- •Input " Введите a2, b2, c2 : ", a2, b2, c2
Кодирование изображений математическая модель изображения
Аналоговое изображение можно рассматривать как совокупность бесконечного количества математических точек. Числовую запись изображения тоже представляют точками, но число их конечно. Каждая точка имеет некоторое положение, определённое двумя координатами (X и У), и называется пикселом. Слово пиксел происходит от сокращения picture cell (элемент изображения).
Вместо координат пикселов удобно рассматривать соответствующие им номера строк изображения и порядковые номера пикселов в строке. В этом списке уже нет необходимости записывать координаты каждой точки. Достаточно в начале списка указать количество строк и количество столбцов и положение точки в списке позволит однозначно определить её координаты в прямоугольном изображении.
Разрешение изображения
У каждого физического изображения есть линейные размеры (ширина и высота). Эти размеры могут быть выражены в линейных единицах измерения (метрах, сантиметрах, миллиметрах). Приняв математическую модель и представив изображение в виде списка точек, мы получаем параметр плотности точек на единицу длины. Его используют при записи изображений вместо частоты дискретизации. Он называется разрешающей способностью изображения или просто разрешением изображения. При увеличении изображения увеличиваются размеры его отдельных элементов, а разрешение пропорционально уменьшается.
При очень большом увеличении изображения его пикселы могут приобрести такой размер, что станут заметны невооружённым глазом. Этот дефект изображения называется эффектом пикселизации. Чем выше разрешение исходного изображения, тем сильнее его можно увеличивать без видимой потери качества. «Расплатой» за создание и хранение изображений, имеющих высокое разрешение, является увеличенный объём данных и, соответственно, повышенные расходы на их хранение и транспортировку.
Если оставаться в рамках единой системы измерения физических величин (СИ), линейную плотность записи точек изображения следует выражать количеством точек, приходящимся на метр. Однако при этом получаются такие большие значения, что работать с ними неудобно. Поэтому в вычислительной технике принято «грубое» отклонение от рекомендаций системы СИ и параметр разрешения измеряется количеством точек, приходящихся на дюйм. Дюйм — это мера измерения длины, принятая в Великобритании и США. Один дюйм примерно равен 25,4 мм.
Дюйм — не метрическая единица измерения длины, и без него, конечно же, можно обойтись, но лучше этого не делать. Его производная единица, предназначенная для выражения разрешающей способности, называется dpi (dots per inch — количество точек на дюйм). Она используется для описания технических возможностей устройств записи и воспроизведения изображений. Для справки укажем несколько значений, характерных для различных классов устройств записи и воспроизведения изображений.
Компьютерные мониторы являются устройствами с низкой разрешающей способностью (72 dpi — 96 dpi). He всякое изображение, воспроизводимое на экране достаточно качественно, может быть качественно напечатано.
Простейшие модели принтеров способны печатать изображения с разрешением 300 dpi, но полученное при этом качество трудно считать удовлетворительным.
Модели сканеров и принтеров, работающие с разрешением 600 dpi, можно применять для записи и печати графических изображений удовлетворительного качества.
Устройства, обеспечивающие разрешение 1200 dpi, способны записывать и воспроизводить изображения с качеством, сопоставимым с качеством непрофессиональных фотографий.
Для записи и воспроизведения изображений с полиграфическим качеством необходимы устройства, обладающие разрешающей способностью 2400 dpi и выше.