Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Adobe InDesign_CS2_Официальный курс

.pdf
Скачиваний:
56
Добавлен:
09.04.2015
Размер:
10.15 Mб
Скачать

УРОК 3. Работа с фреймами

Текст, обтекающий содержимое

4. Пока оставьте палитру Text Wrap (Обтекание текста) открытой и выберите команду меню File * Save (Файл * Сохранить).

Создание новых фреймов и настройка их содержимого

До сих пор в этом уроке вы изменяли размер, форму, положение и цвет фреймов и содержимого внутри фреймов. В этом разделе вы будете экспериментировать с разными способами быстрого создания новых фреймов, которые требуют минимума усилий со стороны пользователя. К этим методам относятся дублирование существующих фреймов, рисование новых фреймов и замена существующего содержимого фрейма. Поскольку фреймы не зависят от своего содержимого, можно заменять содержимое любого фрейма графикой или текстом. Выполняя описываемые процедуры, вы приобретете опыт замены содержимого как графикой, так и текстом.

1.Используя инструмент выделения ( ), выделите рисунок журавля и выберите команду меню Edit * Сору (Правка * Копировать).

2.Выберите команду меню Edit* Paste (Правка * Вставить). Копия журавля и его фрейм появятся в центре окна.

3.Перетащите новый рисунок журавля вверх на область фиолетового фона на странице 4 так, чтобы нижний край рисунка зафиксировался на направляющей в позиции 22 пика по вертикальной масштабной линейке.

121

Официальный учебный курс Adobe InDesign CS2

4.Выберите команду меню View *Fit Spread in Window (Вид * Целый разворот).

5.Нажмите и удерживайте нажатой клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS), затем перетащите рисунок журавля на страницу 5. Отпустив левую кнопку мыши, вы увидите, что при нажатой клавише Alt или Option перемещается новая копия рисунка, так как исходный рисунок остается на месте.

Если удерживать нажатой левую кнопку мыши в течение нескольких секунд перед тем, как начать перетаскивание, то при перемещении указателя будет видна фантомная копия дубликата графического фрейма и содержимого.

122

УРОК 3. Работа с фреймами

6. Выберите инструмент выделения () и щелкните на рисунке журавля на странице 5, чтобы выделить его. Нажмите и удерживайте клавишу Shift. щелкните на угловом маркере и, не отпуская левой кнопки мыши, переместите маркер, чтобы слегка увеличить рисунок. Затем отпустите клавишу Shift. щелкните на рисунке и перетащите его требуемым образом так, чтобы он расположился приблизительно по центру над дальней правой колонкой страницы.

Замена содержимого графических фреймов

После создания двух копий можно легко заменить содержимое фреймов другой графикой или текстом. Следующая ваша задача будет заключаться в изменении размеров новых звездообразных фреймов и замене журавлей другими изображениями. Поскольку фрейм и его содержимое не зависят друг от друга, достаточно просто заменить одно изображение на другое.

1. Используя инструмент выделения (), выделите новый рисунок журавля, помещенный вами в верхнюю область страницы 4. Нажмите и удерживайте нажатой клавишу Shift для сохранения симметрии фрейма, перетаскивайте вверх верхний правый маркер над верхним краем разворота так, чтобы часть изображения вышла за границы страницы. Оставьте фрейм выделенным.

123

Официальный учебный курс Adobe InDesign CS2

2.Выберите команду меню File * Place (Файл * Поместить) и, перемещаясь соответствующим образом по каталогам, найдите файл 03_d.tif в папке ID_03. Установите флажок Replace Selected Item (Заменить выделенный элемент) в диалоге Place (Поместить).

3.Дважды щелкните на файле 03_d.tif, чтобы поместить новое изображение непосредственно в выделенный фрейм, заменяя изображение журавля.

4.Не снимая выделения с фрейма, выберите команду меню Object * Fitting * Fit Content to Frame (Объект * Подгонка * Подгонка содержимого под фрейм). Программа InDesign изменяет размер рисунка таким образом, чтобы он умещался во фрейме.

Доступ к командам подгонки также можно получить из контекстно-зависимых меню, которые открываются щелчком правой кнопкой мыши (Windows) или щелчком левой кнопкой мыши при нажатой клавише Option (Mac OS).

5.Выделите дубликат рисунка журавля на странице 5.

6.Выберите команду меню File * Place (Файл * Поместить) и, перемещаясь соответствующим образом по каталогам, найдите файл 03_e.jpg в папке ID_03. Изображение бумажного журавля заменится на изображение бумажной коробки.

7.Не убирая выделения с рисунка коробки, выберите команду меню Object * Fitting * Fit Content to Frame (Объект * Подгонка * Подгонка содержимого под фрейм). В процессе выпол-

124

УРОК 3. Работа с фреймами

нения упражнения вы три раза использовали одну форму фрейма для добавления трех разных изображений.

Рисование нового графического фрейма

До сих пор вы использовали только фреймы, специально подготовленные для данного урока. Сейчас настало время самостоятельно создать фрейм, используя инструменты рисования, находящиеся на палитре инструментов.

1. На панели инструментов щелкните на инструменте Rectangle (Прямоугольник) и удерживайте нажатой левую кнопку мыши до тех пор, пока не увидите дополнительные инструменты, из которых выберите инструмент многоугольника ().

2. Дважды щелкните на инструменте Polygon (Многоугольник), чтобы открыть диалог Polygon Settings (Настройка многоугольника), и задайте следующие параметры:

3.Нажмите и удерживайте клавишу Shift. затем перетаскивайте указатель, чтобы нарисовать четырехконечную звезду размером 12рх12р. В процессе перетаскивания указателя используйте

всправочных целях значения Н и W в палитре Control (Управление) или в палитре Transform (Трансформация). Если возникают трудности с получением значений, равных точно 12 пика, оставьте звезду выделенной, введите требуемые значения в поля W и Н палитры Transform (Трансформация) и нажмите клавишу Enter.

4.Нажмите клавишу V, чтобы переключиться на инструмент выделения, и затем перетащите новую звезду на фиолетовый фон на странице 5 так, чтобы звезда была слегка смещена от центра и полностью находилась на фиолетовом фоновом изображении. Оставьте звезду выделенной.

125

Официальный учебный курс Adobe InDesign CS2

Установка и раскрашивание текста во фрейме с цветной заливкой

Текст можно поместить во фрейм любой замкнутой формы, и текст будет перетекать для заполнения формы, начиная с ее верха. Текстом можно даже заменить рисунок во фрейме. Однако в данном случае во фрейме нет рисунка и есть лишь заливка. Цвет заливки просто будет фоном для импортируемого текста.

1. Используя инструмент выделения, выделите четырехконечную звезду, нажмите и удерживайте клавишу Alt (Windows) или Option (Mac OS), затем щелкните на звезде и, не отпуская левой кнопки мыши, переместите звезду на небольшое расстояние, чтобы создать дубликат фрейма.

2.На панели инструментов выберите кнопку заливки () и затем в палитре Swatches (Образцы цвета) выберите 80% черного в качестве цвета заливки для нового фрейма.

3.В палитре Layers (Слои) щелкните на значке () блокировки слоя Text, чтобы разблокировать этот слой.

4.При выделенной звезде с 80% серой заливкой перетащите точку со слоя Art на слой Text, чтобы переместить звезду на этот слой. Оставьте звезду выделенной.

126

УРОК 3. Работа с фреймами

5.Выберите команду меню File * Place (Файл * Поместить), затем перейдите в папку ID_03

идважды щелкните на файле 03_f.doc. Текст появится в звезде с тем же форматированием текста, которое было в исходном файле с расширением .doc. Выходной порт ограничивающего контура пуст, это указывает на то, что весь текст вставки уместился в форму звезды размером в 12 пика.

6.Выделите фрейм, содержащий импортированный текст.

7.Проверьте, чтобы в палитре Swatches (Образцы цвета) была выделена кнопка заливки тек-

ста (). Затем щелкните на цвете с компонентами С = 0 М =28 Y = 100 К = 0, чтобы текст также окрасился в горчичный цвет.

Ориентировка объектов в пространстве

Вы уже видели, как можно перемещать элементы, изменять их размеры и форму в макете документа. В этом разделе вы будете использовать различные функции, которые позволяют настраивать расположение объектов на странице и относительно друг друга. Для начала вы настроите вставку между текстом и фреймом, который содержит текст. Затем вы будете работать с функциями вращения и выравнивания выделенных объектов.

Настройка текстовой вставки внутри фрейма

Следующая задача состоит в форматировании элементов текстовой врезки путем подгонки текста под фрейм звезды. Регулируя зазор между фреймом и текстом, мы сделаем текст удобочитаемым.

1. Щелкните на инструменте выделения (), чтобы выбрать его на панели инструментов, а затем выделите звезду с текстовой врезкой.

Не пытайтесь воспользоваться комбинацией клавиш для переключения на другой инструмент, когда активен инструмент текста, особенно если выделен текст или точка ввода помещена в текстовый блок. В этом случае при нажатии комбинации клавиш будет вводиться текст, поэтому данное действие не приведет к выбору требуемого инструмента.

2. Выберите команду меню Object * Text Frame Options (Объект * Параметры текстового фрейма), чтобы открыть диалог Text Frame Options (Параметры текстового фрейма). При необ-

127

Официальный учебный курс Adobe InDesign CS2

ходимости перетащите диалог в сторону, чтобы можно было по-прежнему видеть звезду при установке параметров.

3. Убедитесь, что в диалоге установлен флажок Preview (Просмотр). Затем в разделе Inset Spacing (Зазоры вставки) измените размер вставки для сжатия области текста так, чтобы он хорошо смотрелся во фрейме. (В примере используется значение Ор4.) Затем щелкните на кнопке ОК, чтобы закрыть диалог.

Вращение объекта

В программе InDesign существует несколько способов вращения объектов. В этом разделе вы будете использовать палитру Transform (Трансформация).

1.Используя инструмент выделения (), выделите четырехконечную желтую звезду.

2.Убедитесь, что в палитре Transform (Трансформация) выбрана центральная точка в знач-

ке схематичного представления (), чтобы объект поворачивался вокруг своего центра, и затем выберите 45° в открывающемся меню углов поворота.

128

УРОК 3. Работа с фреймами

Выравнивание нескольких объектов

Теперь, когда две четырехконечные звезды повернуты на 45° относительно друг друга, можно расположить одну звезду сверху другой так, чтобы все восемь лучей выходили из одного центра. Точное совмещение не вызовет затруднений, если воспользоваться палитрой Align (Выравнивание).

1.Используя инструмент выделения (), выделите желтую звезду, нажмите и удерживайте клавишу Shift. затем щелкните на серой звезде, чтобы были выделены обе четырехконечные звезды.

2.Выберите команду меню Window * Align (Окно * Выравнивание), чтобы открыть палитру Align (Выравнивание).

3.В палитре Align (Выравнивание) щелкните на кнопке Align Horizontal Centers (Выравни-

вание центров по горизонтали) (). Теперь две звезды точно выровнены относительно друг друга по горизонтали.

4. Опять щелкните в палитре Align (Выравнивание) на кнопке Align Vertical Centers (Вырав-

нивание центров по вертикали) (). Теперь центры двух звезд находятся в одной точке на макете.

5. Щелкните на пустой области, чтобы снять выделение со всех объектов, и затем сохраните файл.

Вращение изображения внутри его фрейма

Фрейм и его содержимое можно поворачивать за одно действие, выделяя объект с помощью инструмента выделения и затем перетаскивая один из маркеров с помощью инструмента вра-

129

Официальный учебный курс Adobe InDesign CS2

щения (). Однако иногда требуется лишь повернуть изображение на некоторый угол, чтобы несколько оживить его. Этот процесс представляет незначительную вариацию основной процедуры.

При повороте желтой звезды вы использовали палитру Transform (Трансформация) для задания точного угла поворота. В описываемой ниже процедуре вы воспользуетесь инструментом вращения для поворота рисунка на произвольный угол.

1.При необходимости нажмите клавишу V, чтобы переключиться на инструмент выделения,

азатем расположите указатель на изображении бумажной коробки в звезде на странице 5 и щелкните левой кнопкой мыши.

2.Убедитесь, что в палитре Transform (Трансформация) выбрана центральная точка на

значке () схематичного представления объекта.

3.Нажмите клавишу R, чтобы выбрать инструмент вращения ().

4.Переместите указатель на угловой маркер, чтобы он принял вид перекрестья (+).

5.Переместите указатель на один из угловых маркеров, нажмите и удерживайте нажатой левую кнопку мыши, а затем перемещайте маркер против часовой стрелки для вращения изображения и фрейма. Прекратите вращение, когда изображение примет требуемый вид. В примере используется поворот на 25°.

Если подождать, когда указатель примет вид сплошной стрелки, можно будет просматривать содержимое «на лету», в процессе вращения. Если начать вращать, не дожидаясь, когда указатель примет вид сплошной стрелки, то при перетаскивании будет виден только ограничивающий контур.

Завершение урока

1.Выберите команду меню Edit * Deselect All (Правка * Отменить все выделение).

2.Выберите команду меню View * Fit Spread in Window (Вид * Целый разворот).

3.На панели инструментов щелкните на кнопке Preview Mode (Режим просмотра), чтобы скрыть все направляющие и фреймы.

4.Нажмите клавишу Tab, чтобы закрыть все палитры.

5.Сохраните еще раз свой файл, а затем выберите команду меню File * Close (Файл * Закрыть), чтобы оставить открытым окно программы InDesign, или выберите команду File * Exit (Файл* Выход), чтобы завершить сеанс работы с программой InDesign.

130

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]