Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Конструирование программ.doc
Скачиваний:
12
Добавлен:
05.05.2019
Размер:
12.37 Mб
Скачать

2.3.3 Программирование с использованием управляющих структур

Сконструировать простое консольное приложение в соответствии с одним из приведенных ниже заданий.

Напишите программу, которая осуществляет обработку информации по одному из условий, заданных ниже.

  1. Присвоить переменной К значение 1, если два числа из трех чисел x, y, z являются положительными и кратными 3, и значение 0 в противном случае.

  2. Найти наибольшее из трех чисел x, y, z.

  3. Присвоить переменной К значение true, если точка с координатами x, y принадлежит заданной области, и значение false в противном случае:

  1. Дано натуральное число N. Определить:

    1. Сколько цифр 5 и 8 входит в это число

    2. Произведение цифр заданного натурального числа

    3. Определить число, получаемое выписыванием в обратном порядке цифр заданного натурального числа

    4. Является ли заданное натуральное число палиндромом, т.е. таким, десятичная запись которого читается одинаково слева направо и справа налево

    5. Сколько чисел натурального ряда необходимо перемножить, чтобы их произведение превысило заданное натуральное число

  2. Определить десятичный эквивалент целого положительного двоичного числа К.

  3. Определить двоичный эквивалент целого положительного десятичного числа N.

  1. Вычислить сумму:

    1. с точностью 0.001

  2. Начав тренировки, спортсмен в первый день пробежал 10 км. Каждый следующий день он увеличивал дневную норму на 10% от нормы предыдущего дня. Какой суммарный путь пробежит спортсмен за 7 дней?

  3. Вычислить приближенную площадь одной арки косинусоиды, разделив отрезок от π/2 до π/2 на 10 частей и суммируя площади десяти прямоугольников с основанием π/10 и высотой, равной значению функции на правой границе каждого интервала.

  4. Найти три таких целых числа a, b и c в диапазоне от 0 до 20, для которых справедливо равенство Пифагора: a2 + b2 = c2.

2.4 Подпрограммы

Сложные программы составляются из концептуальных блоков, значительно более крупных, чем отдельные операторы языка программирования. Такими блоками являются подпрограммы и модули.

Декомпозиция (разбиение) программы на небольшие логически завершенные блоки – это один из основных путей написания программы в ясной и понятной форме.

Подпрограмма – это логически завершенный компонент программы. Подпрограмма представляет собой некоторую функцию обработки информации, которая отображает конкретный набор аргументов в некоторый набор результатов. Определение подпрограммы состоит из двух частей: спецификации и реализации.

Спецификация (прототип) подпрограммы включает:

  • Тип подпрограммы: function (функция), procedure (процедура).

function подпрограмма явно возвращает только один результирующий объект данных;

procedure подпрограмма возвращает более одного значения или действия подпрограммы сводятся только к модификации ее аргументов вместо возвращения результата.

  • Имя подпрограммы;

  • Формальные параметры: аргументы (входные значения) и результаты (возвращаемые значения).

Реализация подпрограммы (тело подпрограммы) включает:

  • Описание локальных данных, используемых подпрограммой;

  • Операторы, задающие действия, которые должна выполнить подпрограмма.

Локальные данные и операторы инкапсулированы (спрятаны), так что ни локальные данные, ни операторы по отдельности не доступны Пользователю подпрограммы. Пользователь может только вызвать подпрограмму. В тело подпрограмм могут входить определения других (вложенных) подпрограмм.

Вызывающая программа – программа (подпрограмма), которая обращается к подпрограмме (вызывает подпрограмму).

Оператор вызова – оператор вызывающей программы, с помощью которого она обращается к подпрограмме. Оператор вызова подпрограммы содержит:

  • имя подпрограммы;

  • список фактических параметров.

Фактические параметры – это элементы вызывающей программы (константы, переменные, массивы и другие), значения которых передаются в подпрограмму или возвращаются из нее.

Типы фактических и соответствующих им формальных параметров должны совпадать!

Вызываемая программа – подпрограмма, к которой обращается вызывающая программа. Вызываемая программа возвращает управление вызывающей программе, которая продолжает свое выполнение с оператора, следующего за оператором вызова.

Схема передачи управления между вызывающей и вызываемой программами приведена на рисунке 2.4.

Рисунок 2.4 – Схема передачи управления между вызывающей

и вызываемой программами

Обмен информацией между вызывающей и вызываемой программами может осуществляться с использованием глобальных данных или передачей параметров.