- •Введение в конструирование программ
- •Пенза 2006 г.
- •Предисловие
- •1 Обработка информации на компьютере
- •1.1 Модель обработки информации на компьютере
- •1.2 Основные объекты языка программирования
- •1.2.1 Синтаксические элементы языка программирования
- •1.2.2. Значения и типы
- •1.2.3. Константы и переменные
- •1.2.4. Выражения
- •1.2.5. Операторы
- •1.3 Лабораторные задания
- •1.3.1 Логическая разминка
- •1.3.2 Реализовать схемы программ на языке Object Pascal
- •2 Структурное конструирование программ
- •2.1 Простая программа
- •2.2 Консольное приложение
- •2.2.1 Создание, сохранение и загрузка программы
- •2.2.2 Компиляция и выполнение программы
- •2.3 Лабораторные задания
- •2.3.1 Составление простых программ
- •2.3.2 Выполните трассировку и определите результаты работы программы
- •2.3.3 Программирование с использованием управляющих структур
- •2.4 Подпрограммы
- •2.4.1 Глобальные данные
- •2.4.2 Способы передачи параметров
- •2.4.3 Функции
- •2.4.4 Процедуры
- •2.4.5 Значения параметров по умолчанию
- •2.4.6 Перегрузка функций
- •2.4.7. Рекурсивные подпрограммы
- •2.4.8. Передача наименования подпрограммы как параметра
- •2.5 Отладка программ
- •2.6 Лабораторные задания. Подпрограммы
- •2.6.1 Конструирование подпрограмм
- •2.6.2 Разработка рекурсивных подпрограмм
- •2.7. Модули
- •Interface {интерфейс модуля}
- •Implementation {реализация}
- •Initialization {инициализация}
- •3. Структуры данных
- •3.1. Массивы
- •3.1.1. Действия над массивами
- •I, j : byte; { индексы элементов массивов }
- •3.1.2 Передача массивов в качестве параметров
- •3.1.2.1. Формальные параметры как массивы с фиксированными размерами
- •3.1.2.2. Формальные параметры как массивы со «свободными» размерами
- •3.1.2.3. Определение наименьшего/наибольшего значения массива
- •3.1.3 Лабораторные задания
- •3.1.3.1 Одномерные массивы
- •3.1.3.2. Двумерные массивы
- •3.2. Строки
- •3.2.1 Лабораторные задания
- •3.3. Записи
- •3.3.1 Лабораторные задания
- •3.4 Файлы.
- •3.4.1 Основные понятия и операции
- •3.4.2 Типизированные файлы
- •3.4.3 Текстовые файлы
- •3.4.4 Лабораторные задания
- •3.5 Динамические структуры данных. Указатели
- •3.5.1 Основные понятия и определения
- •3.5.2 Процедуры выделения и освобождения памяти
- •3.5.3 Односвязный список
- •3.5.4 Лабораторные задания. Указатели, список
- •3.5.5 Динамические массивы
- •4. Введение в объектно-ориентированное конструирование программ
- •4.1 Основные понятия и определения
- •4.2 Классы и объекты
- •4.2.1 Структура класса
- •4.2.2 Создание и уничтожение объектов
- •4.2.3 Пример. Класс – динамический массив
- •4.2.5 Операции с объектами
- •4.2.5.1 Оператор is
- •4.2.5.2 Оператор as
- •4.2.5.3 Копирование объектов одного класса
- •4.2.6 Свойства
- •4.2.7 Наследование и полиморфизм
- •4.2.8 События
- •4.2.9 Исключительные ситуации
- •4.2.9.1 Операторы try…except
- •4.2.9.2 Операторы try…finally
- •5. Визуальная разработка программ в delphi
- •5.1. Интегрированная среда разработки программ
- •5.1.1 Проект
- •5.2 Конструирование простого приложения
- •5.2.1 Интерфейс Пользователя
- •5.2.2 Визуальное конструирование
- •5.2.3 Реализация методов
- •5.2.4 Обработка исключительных ситуаций
- •5.2.5 Файлы приложения Калькулятор
- •5.3 Компоненты ввода/вывода данных StringGrid и Memo
- •5.3.1 Компонент StringGrid – таблица строк
- •5.3.1 Ввод массива. Компонент StringGrid
- •5.3.3 Компонент Memo – многострочное окно редактирования
- •5.3.4 Ввод массива. Компонент Memo
- •5.4 Немного о графике
- •5.4.1 Свойство Canvas. Построение графика функции
- •5.4.2 Событие OnPaint
- •Список литературы
- •Приложение а. Кратко о Delphi а.1 Свойства проекта
- •А.2 Программный код пустой формы
- •А.3 Главная форма
- •А.3.1 Свойства главной формы
- •А.3.2 События главной формы
- •А.4 Компоненты Delphi
- •Приложение b. Приложение «Калькулятор»
4.2 Классы и объекты
4.2.1 Структура класса
Синтаксис описания класса:
<имя класса> = class(<имя класса-родителя>)
private {закрытый }
{Данные и методы, доступные только в данном классе}
protected {защищенный}
{Данные и методы, доступные только в наследуемых классах}
public {открытый}
{Данные и методы доступные всем}
published {публикуемый}
{Данные и методы доступные в Инспекторе объектов Delphi }
end;
Имя класса в Object Pascal принято начинать с буквы Т, а имя данных (их называют полями) – с буквы F.
Базовый класс в Object Pascal – TObject. Этот абстрактный класс, объявленный в модуле System, является родителем всех других классов и содержит только спецификации методов, включая базовый конструктор и деструктор.
Если в объявлении класса не указан класс-родитель, то объявляемый класс будет считаться наследником класса TObject:
type
TMyClass = Class { эквивалентно TMyClass = Class(TObject) }
. . .
end;
4.2.2 Создание и уничтожение объектов
Главное отличие объектов в Object Pascal заключается в том, что все объекты создаются динамически.
Для создания объекта необходимо вызвать конструктор (в Object Pascal он обычно называется Create), который возвращает указатель – адрес созданного объекта.
Для уничтожения объекта рекомендуется вызывать метод Free, который проверяет существование объекта (не равен ли он nil), а затем вызывает деструктор (в Object Pascal он обычно называется Destroy).
Пример создания и уничтожения объекта:
type
ТМуClass = class (TObject)
private
. . .
public
. . .
constructor Create; // Конструктор
destructor Destroy; // Деструктор
end;
. . . // Реализация методов класса
var
МуObject: ТМуClass;
begin
МуObject := ТМуClass.Create; { Создание объекта:
имя объекта, МуObject – указатель, результат вызова конструктора
конструктор по синтаксису процедура, но вызывается как функция
конструктор вызывается c именем класса – ТМуClass.Create
}
. . .
МуObject.Free; // Уничтожение объекта
end.
В реализации конструктора необходимо сначала вызвать конструктор класса-родителя – inherited, а затем выполнить необходимые действия.
Реализация деструктора должна завершаться вызовом деструктора класса-родителя – inherited.
4.2.3 Пример. Класс – динамический массив
В этом примере (рисунки 4.2, 4.3, 4.4) создается класс ТМуАггау для работы с динамическим массивом, который содержит целые значения [BYTE, март 2000, Cover Story –Языки программирования].
Исходные данные, используемые для формирования массива, находятся в файле TestFile.dat.
Процедура ReadElementsFromFile формирует массив и выводит на экран нечетные значения массива в порядке, обратном их расположению в файле.
Данные класса ТМуАrrау:
FArray – массив целых чисел
FPoz – Текущее количество (счетчик) элементов массива
Методы класса ТМуАrrау:
AddElement – добавляет элемент в конец массива
Create – конструктор, создает массив из delta элементов
Destroy – деструктор, освобождает память, выделенную для элементов массива
GetElement – возвращает значение элемента массива по указанному номеру
GetLastNumber – возвращает номер последнего элемента
Рисунок 4.2 – Программа ConsoleExample7. Описание класса ТМуАrrау
Рисунок 4.3 – Программа ConsoleExample7 (продолжение). Реализация методов класса ТМуАrrау
Рисунок 4.4 – Программа ConsoleExample7 (продолжение). Процедура ReadElementsFromFile и главная программа