- •Введение в конструирование программ
- •Пенза 2006 г.
- •Предисловие
- •1 Обработка информации на компьютере
- •1.1 Модель обработки информации на компьютере
- •1.2 Основные объекты языка программирования
- •1.2.1 Синтаксические элементы языка программирования
- •1.2.2. Значения и типы
- •1.2.3. Константы и переменные
- •1.2.4. Выражения
- •1.2.5. Операторы
- •1.3 Лабораторные задания
- •1.3.1 Логическая разминка
- •1.3.2 Реализовать схемы программ на языке Object Pascal
- •2 Структурное конструирование программ
- •2.1 Простая программа
- •2.2 Консольное приложение
- •2.2.1 Создание, сохранение и загрузка программы
- •2.2.2 Компиляция и выполнение программы
- •2.3 Лабораторные задания
- •2.3.1 Составление простых программ
- •2.3.2 Выполните трассировку и определите результаты работы программы
- •2.3.3 Программирование с использованием управляющих структур
- •2.4 Подпрограммы
- •2.4.1 Глобальные данные
- •2.4.2 Способы передачи параметров
- •2.4.3 Функции
- •2.4.4 Процедуры
- •2.4.5 Значения параметров по умолчанию
- •2.4.6 Перегрузка функций
- •2.4.7. Рекурсивные подпрограммы
- •2.4.8. Передача наименования подпрограммы как параметра
- •2.5 Отладка программ
- •2.6 Лабораторные задания. Подпрограммы
- •2.6.1 Конструирование подпрограмм
- •2.6.2 Разработка рекурсивных подпрограмм
- •2.7. Модули
- •Interface {интерфейс модуля}
- •Implementation {реализация}
- •Initialization {инициализация}
- •3. Структуры данных
- •3.1. Массивы
- •3.1.1. Действия над массивами
- •I, j : byte; { индексы элементов массивов }
- •3.1.2 Передача массивов в качестве параметров
- •3.1.2.1. Формальные параметры как массивы с фиксированными размерами
- •3.1.2.2. Формальные параметры как массивы со «свободными» размерами
- •3.1.2.3. Определение наименьшего/наибольшего значения массива
- •3.1.3 Лабораторные задания
- •3.1.3.1 Одномерные массивы
- •3.1.3.2. Двумерные массивы
- •3.2. Строки
- •3.2.1 Лабораторные задания
- •3.3. Записи
- •3.3.1 Лабораторные задания
- •3.4 Файлы.
- •3.4.1 Основные понятия и операции
- •3.4.2 Типизированные файлы
- •3.4.3 Текстовые файлы
- •3.4.4 Лабораторные задания
- •3.5 Динамические структуры данных. Указатели
- •3.5.1 Основные понятия и определения
- •3.5.2 Процедуры выделения и освобождения памяти
- •3.5.3 Односвязный список
- •3.5.4 Лабораторные задания. Указатели, список
- •3.5.5 Динамические массивы
- •4. Введение в объектно-ориентированное конструирование программ
- •4.1 Основные понятия и определения
- •4.2 Классы и объекты
- •4.2.1 Структура класса
- •4.2.2 Создание и уничтожение объектов
- •4.2.3 Пример. Класс – динамический массив
- •4.2.5 Операции с объектами
- •4.2.5.1 Оператор is
- •4.2.5.2 Оператор as
- •4.2.5.3 Копирование объектов одного класса
- •4.2.6 Свойства
- •4.2.7 Наследование и полиморфизм
- •4.2.8 События
- •4.2.9 Исключительные ситуации
- •4.2.9.1 Операторы try…except
- •4.2.9.2 Операторы try…finally
- •5. Визуальная разработка программ в delphi
- •5.1. Интегрированная среда разработки программ
- •5.1.1 Проект
- •5.2 Конструирование простого приложения
- •5.2.1 Интерфейс Пользователя
- •5.2.2 Визуальное конструирование
- •5.2.3 Реализация методов
- •5.2.4 Обработка исключительных ситуаций
- •5.2.5 Файлы приложения Калькулятор
- •5.3 Компоненты ввода/вывода данных StringGrid и Memo
- •5.3.1 Компонент StringGrid – таблица строк
- •5.3.1 Ввод массива. Компонент StringGrid
- •5.3.3 Компонент Memo – многострочное окно редактирования
- •5.3.4 Ввод массива. Компонент Memo
- •5.4 Немного о графике
- •5.4.1 Свойство Canvas. Построение графика функции
- •5.4.2 Событие OnPaint
- •Список литературы
- •Приложение а. Кратко о Delphi а.1 Свойства проекта
- •А.2 Программный код пустой формы
- •А.3 Главная форма
- •А.3.1 Свойства главной формы
- •А.3.2 События главной формы
- •А.4 Компоненты Delphi
- •Приложение b. Приложение «Калькулятор»
2.4.1 Глобальные данные
Глобальные данные – это данные (константы, переменные, массивы и другие), объявленные в начале программы и доступные в подпрограммах и «главной программе» (основном блоке программы).
Глобальные данные следует использовать только для передачи информации от одной программы (подпрограммы) к другой. Например, одна подпрограмма формирует значения данных, а другая подпрограмма использует эти значения.
Структура программы, включающая подпрограммы и глобальные данные, приведена на рисунке 2.5.
Рисунок 2.5 – Структура программы
2.4.2 Способы передачи параметров
Когда вызывающая программа обращается к подпрограмме, требуется связать фактические параметры вызывающей программы с формальными параметрами подпрограммы. Чаще всего применяются два подхода: либо фактический параметр вычисляется и полученное значение передается формальному параметру (передача значением), либо формальному параметру становится доступен адрес значения фактического параметра (передача по адресу).
Передача значением
Схема обмена информацией с использованием передачи параметра значением приведена на рисунке 2.6.
В этом случае формальный параметр a обрабатывается в подпрограмме как локальная переменная, инициализируемая в начале выполнения подпрограммы значением соответствующего фактического параметра x.
В операторе вызова фактическим параметром может быть:
Константа;
Переменная;
Выражение;
Функция.
Значение фактического параметра при изменении соответствующего ему формального параметра не изменяется.
Рисунок 2.6 – Передача параметра значением
В приведенном примере (рисунок 2.6) после вызова подпрограммы P значение фактического параметра x остается равным 0
Передача по адресу
Схема обмена информацией с использованием передачи параметра по адресу приведена на рисунке 2.7. В этом случае формальный параметр a (описание параметра начинается со слова var) обрабатывается в подпрограмме как переменная, адрес которой есть адрес соответствующего фактического параметра x.
Рисунок 2.7 – Передача параметра по адресу
В операторе вызова фактическим параметром может быть только переменная.
Любое изменение формального параметра a есть изменение соответствующего ему фактического параметра x.
После вызова подпрограммы P (рисунок 2.7) значение x равно 1.
2.4.3 Функции
Синтаксис спецификации функции:
function <имя>(<список формальных параметров>): <тип результата>;
Для возвращения результата функция должна содержать хотя бы один оператор присваивания следующего вида:
<имя подпрограммы> := <результат>;
или
result := <результат>;{результат - значение, вычисленное в подпрограмме}
Вызов функции включается в оператор языка Object Pascal.
В качестве примера рассмотрим описание и использование функции power, которая возводит переменную base в степень exponent – baseexponent.
function power( base, exponent: real): real;
begin
power:= exp( exponent ln(base)); {exp, ln – встроенные функции Pascal: }
{ exp (x) – ex }
{ ln (x) – натуральный логарифм x }
end;
Пример вызова функции P(x):
writeln (power(3, 5)); { результат: 243 – 35 }