- •Введение в конструирование программ
- •Пенза 2006 г.
- •Предисловие
- •1 Обработка информации на компьютере
- •1.1 Модель обработки информации на компьютере
- •1.2 Основные объекты языка программирования
- •1.2.1 Синтаксические элементы языка программирования
- •1.2.2. Значения и типы
- •1.2.3. Константы и переменные
- •1.2.4. Выражения
- •1.2.5. Операторы
- •1.3 Лабораторные задания
- •1.3.1 Логическая разминка
- •1.3.2 Реализовать схемы программ на языке Object Pascal
- •2 Структурное конструирование программ
- •2.1 Простая программа
- •2.2 Консольное приложение
- •2.2.1 Создание, сохранение и загрузка программы
- •2.2.2 Компиляция и выполнение программы
- •2.3 Лабораторные задания
- •2.3.1 Составление простых программ
- •2.3.2 Выполните трассировку и определите результаты работы программы
- •2.3.3 Программирование с использованием управляющих структур
- •2.4 Подпрограммы
- •2.4.1 Глобальные данные
- •2.4.2 Способы передачи параметров
- •2.4.3 Функции
- •2.4.4 Процедуры
- •2.4.5 Значения параметров по умолчанию
- •2.4.6 Перегрузка функций
- •2.4.7. Рекурсивные подпрограммы
- •2.4.8. Передача наименования подпрограммы как параметра
- •2.5 Отладка программ
- •2.6 Лабораторные задания. Подпрограммы
- •2.6.1 Конструирование подпрограмм
- •2.6.2 Разработка рекурсивных подпрограмм
- •2.7. Модули
- •Interface {интерфейс модуля}
- •Implementation {реализация}
- •Initialization {инициализация}
- •3. Структуры данных
- •3.1. Массивы
- •3.1.1. Действия над массивами
- •I, j : byte; { индексы элементов массивов }
- •3.1.2 Передача массивов в качестве параметров
- •3.1.2.1. Формальные параметры как массивы с фиксированными размерами
- •3.1.2.2. Формальные параметры как массивы со «свободными» размерами
- •3.1.2.3. Определение наименьшего/наибольшего значения массива
- •3.1.3 Лабораторные задания
- •3.1.3.1 Одномерные массивы
- •3.1.3.2. Двумерные массивы
- •3.2. Строки
- •3.2.1 Лабораторные задания
- •3.3. Записи
- •3.3.1 Лабораторные задания
- •3.4 Файлы.
- •3.4.1 Основные понятия и операции
- •3.4.2 Типизированные файлы
- •3.4.3 Текстовые файлы
- •3.4.4 Лабораторные задания
- •3.5 Динамические структуры данных. Указатели
- •3.5.1 Основные понятия и определения
- •3.5.2 Процедуры выделения и освобождения памяти
- •3.5.3 Односвязный список
- •3.5.4 Лабораторные задания. Указатели, список
- •3.5.5 Динамические массивы
- •4. Введение в объектно-ориентированное конструирование программ
- •4.1 Основные понятия и определения
- •4.2 Классы и объекты
- •4.2.1 Структура класса
- •4.2.2 Создание и уничтожение объектов
- •4.2.3 Пример. Класс – динамический массив
- •4.2.5 Операции с объектами
- •4.2.5.1 Оператор is
- •4.2.5.2 Оператор as
- •4.2.5.3 Копирование объектов одного класса
- •4.2.6 Свойства
- •4.2.7 Наследование и полиморфизм
- •4.2.8 События
- •4.2.9 Исключительные ситуации
- •4.2.9.1 Операторы try…except
- •4.2.9.2 Операторы try…finally
- •5. Визуальная разработка программ в delphi
- •5.1. Интегрированная среда разработки программ
- •5.1.1 Проект
- •5.2 Конструирование простого приложения
- •5.2.1 Интерфейс Пользователя
- •5.2.2 Визуальное конструирование
- •5.2.3 Реализация методов
- •5.2.4 Обработка исключительных ситуаций
- •5.2.5 Файлы приложения Калькулятор
- •5.3 Компоненты ввода/вывода данных StringGrid и Memo
- •5.3.1 Компонент StringGrid – таблица строк
- •5.3.1 Ввод массива. Компонент StringGrid
- •5.3.3 Компонент Memo – многострочное окно редактирования
- •5.3.4 Ввод массива. Компонент Memo
- •5.4 Немного о графике
- •5.4.1 Свойство Canvas. Построение графика функции
- •5.4.2 Событие OnPaint
- •Список литературы
- •Приложение а. Кратко о Delphi а.1 Свойства проекта
- •А.2 Программный код пустой формы
- •А.3 Главная форма
- •А.3.1 Свойства главной формы
- •А.3.2 События главной формы
- •А.4 Компоненты Delphi
- •Приложение b. Приложение «Калькулятор»
5.1. Интегрированная среда разработки программ
Главное окно интегрированной среды разработки Delphi приведено на рисунке 5.2
Рисунок 5.2 – Главное окно интегрированной среды разработки
Основные элементы интегрированной среды Delphi:
Главное меню
Панель инструментов быстрого доступа к командам главного меню – «быстрые клавиши»
Палитра компонентов
Инспектор объектов
Редактор форм
Редактор кода.
5.1.1 Проект
При старте Delphi создает проект с именем Project1, который является готовым приложением Windows и может работать (заметьте, Вы не написали ни строчки кода, а программа уже работает!).
Проект Delphi включает главную программу, формы, модули, ресурсы и другую информацию. Каждой форме соответствует свой модуль. Структура проекта отображается в дереве проектов Менеджера проекта (рисунок 5.3)
Рисунок 5.3 – Структура проекта Project1
Автоматически создаваемый при старте Delphi проект Project1 содержит главную программу с именем Project1 (файл Project1.dpr), форму Form1(файл Unit1.dfm) и соответствующий ей модуль Unit1(файл Unit1.pas).
Главная программа проекта Delphi скрывает практически все, что необходимо для создания программы – приложения, выполняемого в среде Windows. Текст программы содержит только подключение модулей, соответствующих формам, а также операторы инициализации приложения, создания формы и выполнения приложения (запуск цикла обработки сообщений Windows).
Текст главной программы
program Project1;
uses
Forms,
Unit1 in 'Unit1.pas' {Form1};
{$R *.res}
begin
Application.Initialize; // инициализация приложения
Application.CreateForm(TForm1, Form1); // создание формы
Application.Run; // цикл обработки сообщений –
// запуск выполнения приложения
end.
Текст главной программы НЕ следует без необходимости изменять!
Формы – это основа визуального программирования в Delphi. Редактор форм позволяет размещать на форме необходимые компоненты, изменять их размеры, выравнивать компоненты и многое другое.
В проекте Project1 форма не содержит компонентов (смотри рисунок 5.2) и называется Form1. Форма Form1 – это главное окно приложения Windows, формируемого Delphi на основе проекта Project1.
Файл Unit1.dfm – это двоичный файл описания параметров формы и расположенных на ней компонентов.
Текстовое представлении Unit1.dfm:
object Form1: TForm1
Left = 398
Top = 105
Width = 552
Height = 420
Caption = 'Form1'
Color = clBtnFace
Font.Charset = DEFAULT_CHARSET
Font.Color = clWindowText
Font.Height = -11
Font.Name = 'MS Sans Serif'
Font.Style = []
OldCreateOrder = False
PixelsPerInch = 96
TextHeight = 13
end
Из описания видно, что форма Form1 – объект класса TForm1, а значит, является визуальным компонентом Delphi.
Модуль Unit1 (рисунок 5.4) в интерфейсной части содержит описание класса TForm1, наследуемого от базового класса TForm, и описание единственного объекта этого класса – формы Form1. Так как форма не содержит компонентов, то и класс TForm1 не содержит ни данных, ни методов. Часть реализации модуля Unit1 первоначально также пуста.
Проект Project1 можно выполнить, выбрав в меню Run команду Run. Результат выполнения – главное окно приложения – будет находиться на экране, пока Пользователь ни нажмет кнопку его завершения.
Как изменится описание класса формы, и что добавится в реализацию модуля рассмотрим при конструировании приложения Delphi.
Рисунок 5.4 – Модуль Unit1