Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Липпман.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
14.08.2019
Размер:
7.54 Mб
Скачать

19.3.2. Устоявшие функции и последовательности пользовательских преобразований

Наследование оказывает влияние и на второй шаг разрешения перегрузки функции: отбор устоявших из множества кандидатов. Устоявшей называется функция, для которой существуют приведения типа каждого фактического аргумента к типу соответственного формального параметра.

В разделе 15.9 мы показали, как разработчик класса может предоставить пользовательские преобразования для объектов этого класса, которые неявно вызываются компилятором для трансформации фактического аргумента функции в тип соответственного формального параметра. Пользовательские преобразования бывают двух видов: конвертер или конструктор с одним параметром без ключевого слова explicit. При наследовании на втором шаге разрешения перегрузки рассматривается более широкое множество таких преобразований.

Конвертеры наследуются, как и любые другие функции-члены класса. Например, мы можем написать следующий конвертер для ZooAnimal:

class ZooAnimal {

public:

// конвертер: ZooAnimal ==> const char*

operator const char*();

// ...


};

Производный класс Bear наследует его от своего базового ZooAnimal. Если значение типа Bear используется в контексте, где ожидается const char*, то неявно вызывается конвертер для преобразования Bear в const char*:

extern void display( const char* );

Bear yogi;

// правильно: yogi ==> const char*


display( yogi );

Конструкторы с одним аргументом без ключевого слова explicit образуют другое множество неявных преобразований: из типа параметра в тип своего класса. Определим такой конструктор для ZooAnimal:

class ZooAnimal {

public:

// преобразование: int ==> ZooAnimal

ZooAnimal( int );

// ...


};

Его можно использовать для приведения значения типа int к типу ZooAnimal. Однако конструкторы не наследуются. Конструктор ZooAnimal нельзя применять для преобразования объекта в случае, когда целевым является тип производного класса:

const int cageNumber = 8788l

void mumble( const Bear & );

// ошибка: ZooAnimal( int ) не используется


mumble( cageNumber );

Поскольку целевым типом является Bear – тип параметра функции mumble(), то рассматриваются только его конструкторы.

19.3.3. Наилучшая из устоявших функций

Наследование влияет и на третий шаг разрешения перегрузки – выбор наилучшей из устоявших функций. На этом шаге ранжируются преобразования типов, с помощью которых можно привести фактические аргументы функции к типам соответственных формальных параметров. Следующие неявные преобразования имеют тот же ранг, что и стандартные (стандартные преобразования рассматривались в разделе 9.3):

  • преобразование аргумента типа производного класса в параметр типа любого из его базовых;

  • преобразование указателя на тип производного класса в указатель на тип любого из его базовых;

  • инициализация ссылки на тип базового класса с помощью l-значения типа производного.

Они не являются пользовательскими, так как не зависят от конвертеров и конструкторов, имеющихся в классе:

extern void release( const ZooAnimal& );

Panda yinYang;

// стандартное преобразование: Panda -> ZooAnimal


release( yinYang );

Поскольку аргумент yinYang типа Panda инициализирует ссылку на тип базового класса, то преобразование имеет ранг стандартного.

В разделе 15.10 мы говорили, что стандартные преобразования имеют более высокий ранг, чем пользовательские:

class Panda : public Bear,

public Endangered

{

// наследует ZooAnimal::operator const char *()

};

Panda yinYang;

extern void release( const ZooAnimal& );

extern void release( const char * );

// стандартное преобразование: Panda -> ZooAnimal

// выбирается: release( const ZooAnimal& )


release( yinYang );

Как release(const char*), так и release(ZooAnimal&) являются устоявшими функциями: первая потому, что инициализация параметра-ссылки значением аргумента – стандартное преобразование, а вторая потому, что аргумент можно привести к типу const char* с помощью конвертера ZooAnimal::operator const char*(), который представляет собой пользовательское преобразование. Так как стандартное преобразование лучше пользовательского, то в качестве наилучшей из устоявших выбирается функция release(const ZooAnimal&).

При ранжировании различных стандартных преобразований из производного класса в базовые лучшим считается приведение к тому базовому классу, который ближе к производному. Так, показанный ниже вызов не будет неоднозначным, хотя в обоих случаях требуется стандартное преобразование. Приведение к базовому классу Bear лучше, чем к ZooAnimal, поскольку Bear ближе к классу Panda. Поэтому лучшей из устоявших будет функция release(const Bear&):

extern void release( const ZooAnimal& );

extern void release( const Bear& );

// правильно: release( const Bear& )


release( yinYang );

Аналогичное правило применимо и к указателям. При ранжировании стандартных преобразований из указателя на тип производного класса в указатели на типы различных базовых лучшим считается то, для которого базовый класс наименее удален от производного. Это правило распространяется и на тип void*.

Стандартное преобразование в указатель на тип любого базового класса всегда лучше, чем преобразование в void*. Например, если дана пара перегруженных функций:

void receive( void* );


void receive( ZooAnimal* );

то наилучшей из устоявших для вызова с аргументом типа Panda* будет receive(ZooAnimal*).

В случае множественного наследования два стандартных преобразования из типа производного класса в разные типы базовых могут иметь одинаковый ранг, если оба базовых класса равноудалены от производного. Например, Panda наследует классам Bear и Endangered. Поскольку они равноудалены от производного Panda, то преобразования объекта Panda в любой из этих классов одинаково хороши. Но тогда единственной наилучшей из устоявших функции для следующего вызова не существует, и он считается ошибочным:

extern void mumble( const Bear& );

extern void mumble( const Endangered& );

/* ошибка: неоднозначный вызов:

* может быть выбрана любая из двух функций

* void mumble( const Bear& );

* void mumble( const Endangered& );

*/


mumble( yinYang );

Для разрешения неоднозначности программист может применить явное приведение типа:

mumble( static_cast< Bear >( yinYang ) ); // правильно

Инициализация объекта производного класса или ссылки на него объектом типа базового, а также преобразование указателя на тип базового класса в указатель на тип производного никогда не выполняются компилятором неявно. (Однако их можно выполнить с помощью явного применения dynamic_cast, как мы видели в разделе 19.1.) Для данного вызова не существует наилучшей из устоявших функции, так как нет неявного преобразования аргумента типа ZooAnimal в тип производного класса:

extern void release( const Bear& );

extern void release( const Panda& );

ZooAnimal za;

// ошибка: нет соответствия


release( za );

В следующем примере наилучшей из устоявших будет release(const char*). Это может показаться удивительным, так как к аргументу применена последовательность пользовательских преобразований, в которой участвует конвертер const char*(). Но поскольку неявного приведения от типа базового класса к типу производного не существует, то release(const Bear&) не является устоявшей функцией, так что остается только release(const char*):

Class ZooAnimal {

public:

// преобразование: ZooAnimal ==> const char*

operator const char*();

// ...

};

extern void release( const char* );

extern void release( const Bear& );

ZooAnimal za;

// za ==> const char*

// правильно: release( const char* )


release( za );

Упражнение 19.9

Дана такая иерархия классов:

class Base1 {

public:

ostream& print();

void debug();

void writeOn();

void log( string );

void reset( void *);

// ...

};

class Base2 {

public:

void debug();

void readOn();

void log( double );

// ...

};

class MI : public Base1, public Base2 {

public:

ostream& print();

using Base1::reset;

void reset( char * );

using Base2::log;

using Base2::log;

// ...


};

Какие функции входят в множество кандидатов для каждого из следующих вызовов:

MI *pi = new MI;

(a) pi->print(); (c) pi->readOn(); (e) pi->log( num );


(b) pi->debug(); (d) pi->reset(0); (f) pi->writeOn();

Упражнение 19.10

Дана такая иерархия классов:

class Base {

public:

operator int();

operator const char *();

// ...

};

class Derived : public Base {

public:

operator double();

// ...


};

Удастся ли выбрать наилучшую из устоявших функций для каждого из следующих вызовов? Назовите кандидаты, устоявшие функции и преобразования типов аргументов для каждой из них, наилучшую из устоявших (если она есть):

(a) void operate( double );

void operate( string );

void operate( const Base & );

Derived *pd = new Derived;


operate( *pd );

(b) void calc( int );

void calc( double );

void calc( const Derived & );

Base *pb = new Derived;


operate( *pb );

20