- •Часть I
- •1. Начинаем
- •1.1. Решение задачи
- •1.2.1. Порядок выполнения инструкций
- •1.3. Директивы препроцессора
- •1.4. Немного о комментариях
- •1.5. Первый взгляд на ввод/вывод
- •1.5.1. Файловый ввод/вывод
- •2.1. Встроенный тип данных “массив”
- •2.2. Динамическое выделение памяти и указатели
- •2.3. Объектный подход
- •2.4. Объектно-ориентированный подход
- •2.5. Использование шаблонов
- •2.6. Использование исключений
- •2.7. Использование пространства имен
- •2.8. Стандартный массив – это вектор
- •Часть II
- •3.1. Литералы
- •3.2. Переменные
- •3.2.1. Что такое переменная
- •3.2.2. Имя переменной
- •3.2.3. Определение объекта
- •3.3. Указатели
- •3.4. Строковые типы
- •3.4.1. Встроенный строковый тип
- •3.4.2. Класс string
- •3.5. Спецификатор const
- •3.6. Ссылочный тип
- •3.8. Перечисления
- •3.9. Тип “массив”
- •3.9.1. Многомерные массивы
- •3.9.2. Взаимосвязь массивов и указателей
- •3.10. Класс vector
- •3.11. Класс complex
- •3.12. Директива typedef
- •3.13. Спецификатор volatile
- •3.14. Класс pair
- •3.15. Типы классов
- •4. Выражения
- •4.1. Что такое выражение?
- •4.2. Арифметические операции
- •4.3. Операции сравнения и логические операции
- •4.4. Операции присваивания
- •4.5. Операции инкремента и декремента
- •4.6. Операции с комплексными числами
- •4.7. Условное выражение
- •4.8. Оператор sizeof
- •4.9. Операторы new и delete
- •4.10. Оператор “запятая”
- •4.11. Побитовые операторы
- •4.12. Класс bitset
- •4.13. Приоритеты
- •4.14. Преобразования типов
- •4.14.1. Неявное преобразование типов
- •4.14.2. Арифметические преобразования типов
- •4.14.3. Явное преобразование типов
- •4.14.4. Устаревшая форма явного преобразования
- •4.15. Пример: реализация класса Stack
- •5. Инструкции
- •5.1. Простые и составные инструкции
- •5.2. Инструкции объявления
- •5.3. Инструкция if
- •5.4. Инструкция switch
- •5.5. Инструкция цикла for
- •5.6. Инструкция while
- •5.8. Инструкция do while
- •5.8. Инструкция break
- •5.9. Инструкция continue
- •5.10. Инструкция goto
- •5.11. Пример связанного списка
- •5.11.1. Обобщенный список
- •6. Абстрактные контейнерные типы
- •6.1. Система текстового поиска
- •6.2. Вектор или список?
- •6.3. Как растет вектор?
- •6.4. Как определить последовательный контейнер?
- •6.5. Итераторы
- •6.6. Операции с последовательными контейнерами
- •6.6.1. Удаление
- •6.6.2. Присваивание и обмен
- •6.6.3. Обобщенные алгоритмы
- •6.7. Читаем текстовый файл
- •6.8. Выделяем слова в строке
- •6.9. Обрабатываем знаки препинания
- •6.10. Приводим слова к стандартной форме
- •6.11. Дополнительные операции со строками
- •6.12. Строим отображение позиций слов
- •6.12.1. Определение объекта map и заполнение его элементами
- •6.12.2. Поиск и извлечение элемента отображения
- •6.12.3. Навигация по элементам отображения
- •6.12.4. Словарь
- •6.12.5. Удаление элементов map
- •6.13. Построение набора стоп-слов
- •6.13.1. Определение объекта set и заполнение его элементами
- •6.13.2. Поиск элемента
- •6.13.3. Навигация по множеству
- •6.14. Окончательная программа
- •6.15. Контейнеры multimap и multiset
- •6.16. Стек
- •6.17. Очередь и очередь с приоритетами
- •6.18. Вернемся в классу iStack
- •Часть III
- •7. Функции
- •7.1. Введение
- •7.2. Прототип функции
- •7.2.1. Тип возвращаемого функцией значения
- •7.2.2. Список параметров функции
- •7.2.3. Проверка типов формальных параметров
- •7.3. Передача аргументов
- •7.3.1. Параметры-ссылки
- •7.3.2. Параметры-ссылки и параметры-указатели
- •7.3.3. Параметры-массивы
- •7.3.4. Абстрактные контейнерные типы в качестве параметров
- •7.3.5. Значения параметров по умолчанию
- •7.3.6. Многоточие
- •7.4. Возврат значения
- •7.4.1. Передача данных через параметры и через глобальные объекты
- •7.5. Рекурсия
- •7.6. Встроенные функции
- •7.7. Директива связывания extern "c" a
- •7.8. Функция main(): разбор параметров командной строки
- •7.8.1. Класс для обработки параметров командной строки
- •7.9. Указатели на функции
- •7.9.1. Тип указателя на функцию
- •7.9.2. Инициализация и присваивание
- •7.9.3. Вызов
- •7.9.4. Массивы указателей на функции
- •7.9.5. Параметры и тип возврата
- •7.9.6. Указатели на функции, объявленные как extern "c"
- •8. Область видимости и время жизни
- •8.1. Область видимости
- •8.1.1. Локальная область видимости
- •8.2. Глобальные объекты и функции
- •8.2.1. Объявления и определения
- •8.2.2. Сопоставление объявлений в разных файлах
- •8.2.3. Несколько слов о заголовочных файлах
- •8.3. Локальные объекты
- •8.3.1. Автоматические объекты
- •8.3.2. Регистровые автоматические объекты
- •8.3.3. Статические локальные объекты
- •8.4. Динамически размещаемые объекты
- •8.4.1. Динамическое создание и уничтожение единичных объектов
- •8.4.2. Шаблон auto_ptr а
- •8.4.3. Динамическое создание и уничтожение массивов
- •8.4.4. Динамическое создание и уничтожение константных объектов
- •8.4.5. Оператор размещения new а
- •8.5. Определения пространства имен а
- •8.5.1. Определения пространства имен
- •8.5.2. Оператор разрешения области видимости
- •8.5.3. Вложенные пространства имен
- •8.5.4. Определение члена пространства имен
- •8.5.5. Поо и члены пространства имен
- •8.5.6. Безымянные пространства имен
- •8.6. Использование членов пространства имен а
- •8.6.1. Псевдонимы пространства имен
- •8.6.2. Using-объявления
- •8.6.3. Using-директивы
- •8.6.4. Стандартное пространство имен std
- •9. Перегруженные функции
- •9.1. Объявления перегруженных функций
- •9.1.1. Зачем нужно перегружать имя функции
- •9.1.2. Как перегрузить имя функции
- •9.1.3. Когда не надо перегружать имя функции
- •9.1.4. Перегрузка и область видимости a
- •9.1.5. Директива extern "c" и перегруженные функции a
- •9.1.6. Указатели на перегруженные функции a
- •9.1.7. Безопасное связывание a
- •9.2. Три шага разрешения перегрузки
- •9.3. Преобразования типов аргументов a
- •9.3.1. Подробнее о точном соответствии
- •9.3.2. Подробнее о расширении типов
- •9.3.3. Подробнее о стандартном преобразовании
- •9.3.4. Ссылки
- •9.4. Детали разрешения перегрузки функций
- •9.4.1. Функции-кандидаты
- •9.4.2. Устоявшие функции
- •9.4.3. Наилучшая из устоявших функция
- •9.4.4. Аргументы со значениями по умолчанию
- •10. Шаблоны функций
- •10.1. Определение шаблона функции
- •10.2. Конкретизация шаблона функции
- •10.3. Вывод аргументов шаблона а
- •10.4. Явное задание аргументов шаблона a
- •10.5. Модели компиляции шаблонов а
- •10.5.1. Модель компиляции с включением
- •10.5.2. Модель компиляции с разделением
- •10.5.3. Явные объявления конкретизации
- •10.6. Явная специализация шаблона а
- •10.7. Перегрузка шаблонов функций а
- •10.8. Разрешение перегрузки при конкретизации a
- •10.9. Разрешение имен в определениях шаблонов а
- •10.10. Пространства имен и шаблоны функций а
- •10.11. Пример шаблона функции
- •11. Обработка исключений
- •11.1. Возбуждение исключения
- •11.3. Перехват исключений
- •11.3.1. Объекты-исключения
- •11.3.2. Раскрутка стека
- •11.3.3. Повторное возбуждение исключения
- •11.3.4. Перехват всех исключений
- •11.4. Спецификации исключений
- •11.4.1. Спецификации исключений и указатели на функции
- •11.5. Исключения и вопросы проектирования
- •12. Обобщенные алгоритмы
- •12.1. Краткий обзор
- •12.2. Использование обобщенных алгоритмов
- •12.3. Объекты-функции
- •12.3.1. Предопределенные объекты-функции
- •12.3.2. Арифметические объекты-функции
- •12.3.3. Сравнительные объекты-функции
- •12.3.4. Логические объекты-функции
- •12.3.5. Адаптеры функций для объектов-функций
- •12.3.6. Реализация объекта-функции
- •12.4. Еще раз об итераторах
- •12.4.1. Итераторы вставки
- •12.4.2. Обратные итераторы
- •12.4.3. Потоковые итераторы
- •12.4.4. Итератор istream_iterator
- •12.4.5. Итератор ostream_iterator
- •12.4.6. Пять категорий итераторов
- •12.5. Обобщенные алгоритмы
- •12.5.1. Алгоритмы поиска
- •12.5.2. Алгоритмы сортировки и упорядочения
- •12.5.3. Алгоритмы удаления и подстановки
- •12.5.4. Алгоритмы перестановки
- •12.5.9. Алгоритмы работы с хипом
- •12.6. Когда нельзя использовать обобщенные алгоритмы
- •12.6.1. Операция list_merge()
- •12.6.2. Операция list::remove()
- •12.6.3. Операция list::remove_if()
- •12.6.4. Операция list::reverse()
- •12.6.5. Операция list::sort()
- •12.6.6. Операция list::splice()
- •12.6.7. Операция list::unique()
- •Часть IV
- •13. Классы
- •13.1. Определение класса
- •13.1.1. Данные-члены
- •13.1.2. Функции-члены
- •13.1.3. Доступ к членам
- •13.1.4. Друзья
- •13.1.5. Объявление и определение класса
- •13.2. Объекты классов
- •13.3. Функции-члены класса
- •13.3.1. Когда использовать встроенные функции-члены
- •13.3.2. Доступ к членам класса
- •13.3.3. Закрытые и открытые функции-члены
- •13.3.4. Специальные функции-члены
- •13.3.5. Функции-члены со спецификаторами const и volatile
- •13.3.6. Объявление mutable
- •13.4. Неявный указатель this
- •13.4.1. Когда использовать указатель this
- •13.5. Статические члены класса
- •13.5.1. Статические функции-члены
- •13.6. Указатель на член класса
- •13.6.1. Тип члена класса
- •13.6.2. Работа с указателями на члены класса
- •13.6.3. Указатели на статические члены класса
- •13.7. Объединение – класс, экономящий память
- •13.8. Битовое поле – член, экономящий память
- •13.9. Область видимости класса a
- •13.9.1. Разрешение имен в области видимости класса
- •13.10. Вложенные классы a
- •13.10.1. Разрешение имен в области видимости вложенного класса
- •13.11. Классы как члены пространства имен a
- •13.12. Локальные классы a
- •14. Инициализация, присваивание и уничтожение класса
- •14.1. Инициализация класса
- •14.2. Конструктор класса
- •14.2.1. Конструктор по умолчанию
- •14.2.2. Ограничение прав на создание объекта
- •14.2.3. Копирующий конструктор
- •14.3. Деструктор класса
- •14.3.1. Явный вызов деструктора
- •14.3.2. Опасность увеличения размера программы
- •14.4. Массивы и векторы объектов
- •14.4.1. Инициализация массива, распределенного из хипа a
- •14.4.2. Вектор объектов
- •14.5. Список инициализации членов
- •14.6. Почленная инициализация a
- •14.6.1. Инициализация члена, являющегося объектом класса
- •14.7. Почленное присваивание a
- •14.8. Соображения эффективности a
- •15. Перегруженные операторы и определенные пользователем преобразования
- •15.1. Перегрузка операторов
- •15.1.1. Члены и не члены класса
- •15.1.2. Имена перегруженных операторов
- •15.1.3. Разработка перегруженных операторов
- •15.2. Друзья
- •15.4. Оператор взятия индекса
- •15.5. Оператор вызова функции
- •15.6. Оператор “стрелка”
- •15.7. Операторы инкремента и декремента
- •15.8. Операторы new и delete
- •15.8.1. Операторы new[ ] и delete [ ]
- •15.8.2. Оператор размещения new() и оператор delete()
- •15.9. Определенные пользователем преобразования
- •15.9.1. Конвертеры
- •15.9.2. Конструктор как конвертер
- •15.10. Выбор преобразования a
- •15.10.1. Еще раз о разрешении перегрузки функций
- •15.10.2. Функции-кандидаты
- •15.10.3. Функции-кандидаты для вызова функции в области видимости класса
- •15.10.4. Ранжирование последовательностей определенных пользователем преобразований
- •15.11. Разрешение перегрузки и функции-члены a
- •15.11.1. Объявления перегруженных функций-членов
- •15.11.2. Функции-кандидаты
- •15.11.3. Устоявшие функции
- •15.12. Разрешение перегрузки и операторы a
- •15.12.1. Операторные функции-кандидаты
- •15.12.2. Устоявшие функции
- •15.12.3. Неоднозначность
- •16. Шаблоны классов
- •16.1. Определение шаблона класса
- •16.1.1. Определения шаблонов классов Queue и QueueItem
- •16.2. Конкретизация шаблона класса
- •16.2.1. Аргументы шаблона для параметров-констант
- •16.3. Функции-члены шаблонов классов
- •16.3.1. Функции-члены шаблонов Queue и QueueItem
- •16.4. Объявления друзей в шаблонах классов
- •16.4.1. Объявления друзей в шаблонах Queue и QueueItem
- •16.5. Статические члены шаблонов класса
- •16.6. Вложенные типы шаблонов классов
- •16.7. Шаблоны-члены
- •16.8. Шаблоны классов и модель компиляции a
- •16.8.1. Модель компиляции с включением
- •16.8.2. Модель компиляции с разделением
- •16.8.3. Явные объявления конкретизации
- •16.9. Специализации шаблонов классов a
- •16.10. Частичные специализации шаблонов классов a
- •16.11. Разрешение имен в шаблонах классов a
- •16.12. Пространства имен и шаблоны классов
- •16.13. Шаблон класса Array
- •Часть V
- •17. Наследование и подтипизация классов
- •17.1. Определение иерархии классов
- •17.1.1. Объектно-ориентированное проектирование
- •17.2. Идентификация членов иерархии
- •17.2.1. Определение базового класса
- •17.2.2. Определение производных классов
- •17.2.3. Резюме
- •17.3. Доступ к членам базового класса
- •17.4. Конструирование базового и производного классов
- •17.4.1. Конструктор базового класса
- •17.4.2. Конструктор производного класса
- •17.4.3. Альтернативная иерархия классов
- •17.4.4. Отложенное обнаружение ошибок
- •17.4.5. Деструкторы
- •17.5. Виртуальные функции в базовом и производном классах
- •17.5.1. Виртуальный ввод/вывод
- •17.5.2. Чисто виртуальные функции
- •17.5.3. Статический вызов виртуальной функции
- •17.5.4. Виртуальные функции и аргументы по умолчанию
- •17.5.5. Виртуальные деструкторы
- •17.5.6. Виртуальная функция eval()
- •17.5.7. Почти виртуальный оператор new
- •17.5.8. Виртуальные функции, конструкторы и деструкторы
- •17.6. Почленная инициализация и присваивание a
- •17.7. Управляющий класс UserQuery
- •17.7.1. Определение класса UserQuery
- •17.8. Соберем все вместе
- •18. Множественное и виртуальное наследование
- •18.1. Готовим сцену
- •18.2. Множественное наследование
- •18.3. Открытое, закрытое и защищенное наследование
- •18.3.1. Наследование и композиция
- •18.3.2. Открытие отдельных членов
- •18.3.3. Защищенное наследование
- •18.3.4. Композиция объектов
- •18.4. Область видимости класса и наследование
- •18.4.1. Область видимости класса при множественном наследовании
- •18.5. Виртуальное наследование a
- •18.5.1. Объявление виртуального базового класса
- •18.5.2. Специальная семантика инициализации
- •18.5.3. Порядок вызова конструкторов и деструкторов
- •18.5.4. Видимость членов виртуального базового класса
- •18.6. Пример множественного виртуального наследования a
- •18.6.1. Порождение класса, контролирующего выход за границы массива
- •18.6.2. Порождение класса отсортированного массива
- •18.6.3. Класс массива с множественным наследованием
- •19.1. Идентификация типов во время выполнения
- •19.1.1. Оператор dynamic_cast
- •19.1.2. Оператор typeid
- •19.1.3. Класс type_info
- •19.2. Исключения и наследование
- •19.2.1. Исключения, определенные как иерархии классов
- •19.2.2. Возбуждение исключения типа класса
- •19.2.3. Обработка исключения типа класса
- •19.2.4. Объекты-исключения и виртуальные функции
- •19.2.5. Раскрутка стека и вызов деструкторов
- •19.2.6. Спецификации исключений
- •19.2.7. Конструкторы и функциональные try-блоки
- •19.3. Разрешение перегрузки и наследование a
- •19.3.1. Функции-кандидаты
- •19.3.2. Устоявшие функции и последовательности пользовательских преобразований
- •19.3.3. Наилучшая из устоявших функций
- •20. Библиотека iostream
- •20.2. Ввод
- •20.2.1. Строковый ввод
- •20.3. Дополнительные операторы ввода/вывода
- •20.4. Перегрузка оператора вывода
- •20.5. Перегрузка оператора ввода
- •20.6. Файловый ввод/вывод
- •20.7. Состояния потока
- •20.8. Строковые потоки
- •20.9. Состояние формата
- •20.10. Сильно типизированная библиотека
- •21. Обобщенные алгоритмы в алфавитном порядке
- •Алгоритм accumulate()
- •Алгоритм adjacent_difference()
- •Алгоритм adjacent_find()
- •Алгоритм binary_search()
- •Алгоритм copy()
- •Алгоритм copy_backward()
- •Алгоритм count()
- •Алгоритм count_if()
- •Алгоритм equal()
- •Алгоритм equal_range()
- •Алгоритм fill()
- •Алгоритм fill_n()
- •Алгоритм find()
- •Алгоритм find_if()
- •Алгоритм find_end()
- •Алгоритм find_first_of()
- •Алгоритм for_each()
- •Алгоритм generate()
- •Алгоритм generate_n()
- •Алгоритм includes()
- •Алгоритм inner_product()
- •Алгоритм inplace_merge()
- •Алгоритм iter_swap()
- •Алгоритм lexicographical_compare()
- •Алгоритм lower_bound()
- •Алгоритм max()
- •Алгоритм max_element()
- •Алгоритм min()
- •Алгоритм min_element()
- •Алгоритм merge()
- •Алгоритм mismatch()
- •Алгоритм next_permutation()
- •Алгоритм nth_element()
- •Алгоритм partial_sort()
- •Алгоритм partial_sort_copy()
- •Алгоритм partial_sum()
- •Алгоритм partition()
- •Алгоритм prev_permutation()
- •Алгоритм random_shuffle()
- •Алгоритм remove()
- •Алгоритм remove_copy()
- •Алгоритм remove_if()
- •Алгоритм remove_copy_if()
- •Алгоритм replace()
- •Алгоритм replace_copy()
- •Алгоритм replace_if()
- •Алгоритм replace_copy_if()
- •Алгоритм reverse()
- •Алгоритм reverse_copy()
- •Алгоритм rotate()
- •Алгоритм rotate_copy()
- •Алгоритм search()
- •Алгоритм search_n()
- •Алгоритм set_difference()
- •Алгоритм set_intersection()
- •Алгоритм set_symmetric_difference()
- •Алгоритм set_union()
- •Алгоритм sort()
- •Алгоритм stable_partition()
- •Алгоритм stable_sort()
- •Алгоритм swap()
- •Алгоритм swap_ranges()
- •Алгоритм transform()
- •Алгоритм unique()
- •Алгоритм unique_copy()
- •Алгоритм upper_bound()
- •Алгоритмы для работы с хипом
- •Алгоритм make_heap()
- •Алгоритм pop_heap()
- •Алгоритм push_heap()
- •Алгоритм sort_heap()
20. Библиотека iostream
Частью стандартной библиотеки C++ является библиотека iostream – объектно-ориентированная иерархия классов, где используется и множественное, и виртуальное наследование. В ней реализована поддержка для файлового ввода/вывода данных встроенных типов. Кроме того, разработчики классов могут расширять эту библиотеку для чтения и записи новых типов данных.
Для использования библиотеки iostream в программе необходимо включить заголовочный файл
#include <iostream>
Операции ввода/вывода выполняются с помощью классов istream (потоковый ввод) и ostream (потоковый вывод). Третий класс, iostream, является производным от них и поддерживает двунаправленный ввод/вывод. Для удобства в библиотеке определены три стандартных объекта-потока:
cin – объект класса istream, соответствующий стандартному вводу. В общем случае он позволяет читать данные с терминала пользователя;
cout – объект класса ostream, соответствующий стандартному выводу. В общем случае он позволяет выводить данные на терминал пользователя;
cerr – объект класса ostream, соответствующий стандартному выводу для ошибок. В этот поток мы направляем сообщения об ошибках программы.
Вывод осуществляется, как правило, с помощью перегруженного оператора сдвига влево (<<), а ввод – с помощью оператора сдвига вправо (>>):
#include <iostream>
#include <string>
int main()
{
string in_string;
// вывести литерал на терминал пользователя
cout << "Введите свое имя, пожалуйста: ";
// прочитать ответ пользователя в in_string
cin >> in_string;
if ( in_string.empty() )
// вывести сообщение об ошибке на терминал пользователя
cerr << "ошибка: введенная строка пуста!\n";
else cout << "Привет, " << in_string << "!\n";
}
Назначение операторов легче запомнить, если считать, что каждый “указывает” в сторону перемещения данных. Например,
>> x
перемещает данные в x, а
<< x
перемещает данные из x. (В разделе 20.1 мы покажем, как библиотека iostream поддерживает ввод данных, а в разделе 20.5 – как расширить ее для ввода данных новых типов. Аналогично раздел 20.2 посвящен поддержке вывода, а раздел 20.4 – расширению для вывода данных определенных пользователем типов.)
Помимо чтения с терминала и записи на него, библиотека iostream поддерживает чтение и запись в файлы. Для этого предназначены следующие классы:
ifstream, производный от istream, связывает ввод программы с файлом;
ofstream, производный от ostream, связывает вывод программы с файлом;
fstream, производный от iostream, связывает как ввод, так и вывод программы с файлом.
Чтобы использовать часть библиотеки iostream, связанную с файловым вводом/выводом, необходимо включить в программу заголовочный файл
#include <fstream>
(Файл fstream уже включает iostream, так что включать оба файла необязательно.) Файловый ввод/вывод поддерживается теми же операторами:
#include <fstream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
int main()
{
string ifile;
cout << "Введите имя файла для сортировки: ";
cin >> ifile;
// сконструировать объект класса ifstream для ввода из файла
ifstream infile( ifile.c_str() );
if ( ! infile ) {
cerr << "ошибка: не могу открыть входной файл: "
<< ifile << endl;
return -1;
}
string ofile = ifile + ".sort";
// сконструировать объект класса ofstream для вывода в файл
ofstream outfile( ofile.c_str() );
if ( ! outfile) {
cerr << "ошибка: не могу открыть выходной файл: "
<< ofile << endl;
return -2;
}
string buffer;
vector< string, allocator > text;
int cnt = 1;
while ( infile >> buffer ) {
text.push_back( buffer );
cout << buffer << (cnt++ % 8 ? " " : "\n" );
}
sort( text.begin(), text.end() );
// выводим отсортированное множество слов в файл
vector< string >::iterator iter = text.begin();
for ( cnt = 1; iter != text.end(); ++iter, ++cnt )
outfile << *iter
<< (cnt % 8 ? " " : "\n" );
return 0;
}
Вот пример сеанса работы с этой программой. Нас просят ввести файл для сортировки. Мы набираем alice_emma (набранные на клавиатуре символы напечатаны полужирным шрифтом). Затем программа направляет на стандартный вывод все, что прочитала из файла:
Введите имя файла для сортировки: alice_emma
Alice Emma has long flowing red hair. Her
Daddy says when the wind blows through her
hair, it looks almost alive, like a fiery
bird in flight. A beautiful fiery bird, he
tells her, magical but untamed. "Daddy, shush, there
is no such creature," she tells him, at
the same time wanting him to tell her
more. Shyly, she asks, "I mean, Daddy, is
there?"
Далее программа выводит в файл outfile отсортированную последовательность строк. Конечно, на порядок слов влияют знаки препинания; в следующем разделе мы это исправим:
"Daddy, "I A Alice Daddy Daddy, Emma Her
Shyly, a alive, almost asks, at beautiful bird
bird, blows but creature," fiery fiery flight. flowing
hair, hair. has he her her her, him
him, in is is it like long looks
magical mean, more. no red same says she
she shush, such tell tells tells the the
there there?" through time to untamed. wanting when
wind
(В разделе 20.6 мы познакомимся с файловым вводом/выводом более подробно.)
Библиотека iostream поддерживает также ввод/вывод в область памяти, при этом поток связывается со строкой в памяти программы. С помощью потоковых операторов ввода/вывода мы можем записывать данные в эту строку и читать их оттуда. Объект для строкового ввода/вывода определяется как экземпляр одного из следующих классов:
istringstream, производный от istream, читает из строки;
ostringstream, производный от ostream, пишет в строку;
stringstream, производный от iostream, выполняет как чтение, так и запись.
Для использования любого из этих классов в программу нужно включить заголовочный файл
#include <sstream>
(Файл sstream уже включает iostream, так что включать оба файла необязательно.) В следующем фрагменте объект класса ostringstream используется для форматирования сообщения об ошибке, которое возвращается вызывающей программе.
#include <sstream>
string program_name( "our_program" );
string version( 0.01 );
// ...
string mumble( int *array, int size )
{
if ( ! array ) {
ostringstream out_message;
out_message << "ошибка: "
<< program_name << "--" << version
<< ": " << __FILE__ << ": " << __LINE__
<< " -- указатель равен 0; "
<< " а должен адресовать массив.\n";
// возвращаем строку, в которой находится сообщение
return out_message.str();
}
// ...
}
(В разделе 20.8 мы познакомимся со строковым вводом/выводом более подробно.)
Потоки ввода/вывода поддерживают два предопределенных типа: char и wchar_t. В этой главе мы расскажем только о чтении и записи в потоки данных типа char. Помимо них, в библиотеке iostream имеется набор классов и объектов для работы с типом wchar_t. Они отличаются от соответствующих классов, использующих тип char, наличием префикса ‘w’. Так, объект стандартного ввода называется wcin, стандартного вывода – wcout, стандартного вывода для ошибок – wcerr. Но набор заголовочных файлов для char и wchar_t один и тот же.
Классы для ввода/вывода данных типа wchar_t называются wostream, wistream, wiostream, для файлового ввода/вывода – wofstream, wifstream, wfstream, а для строкового – wostringstream, wistringstream, wstringstream.
20.1. Оператор вывода <<
Оператор вывода обычно применяется для записи на стандартный вывод cout. Например, программа
#include <iostream>
int main()
{
cout << "сплетница Анна Ливия\n";
}
печатает на терминале строку:
сплетница Анна Ливия
Имеются операторы, принимающие аргументы любого встроенного типа данных, включая const char*, а также типов string и complex из стандартной библиотеки. Любое выражение, включая вызов функции, может быть аргументом оператора вывода при условии, что результатом его вычисления будет тип, принимаемый каким-либо вариантом этого оператора. Например, программа
#include <iostream>
#include <string.h>
int main()
{
cout << "Длина 'Улисс' равна:\t";
cout << strlen( "Улисс" );
cout << '\n';
cout << "Размер 'Улисс' равен:\t";
cout << sizeof( "Улисс" );
cout << endl;
}
выводит на терминал следующее:
Длина 'Улисс' равна:7
Размер 'Улисс' равен:8
endl – это манипулятор вывода, который вставляет в выходной поток символ перехода на новую строку, а затем сбрасывает буфер объекта ostream. (С буферизацией мы познакомимся в разделе 20.9.)
Операторы вывода, как правило, удобнее сцеплять в одну инструкцию. Например, предыдущую программу можно записать таким образом:
#include <iostream>
#include <string.h>
int main()
{
// операторы вывода можно сцеплять
cout << "Длина 'Улисс' равна:\t";
<< strlen( "Улисс" ) << '\n';
cout << "Размер 'Улисс' равен:\t"
<< sizeof( "Улисс" ) << endl;
}
Сцепление операторов вывода (и ввода тоже) возможно потому, что результатом выражения
cout << "некоторая строка";
служит левый операнд оператора вывода, т.е. сам объект cout. Затем этот же объект передается следующему оператору и далее по цепочке (мы говорим, что оператор << левоассоциативен).
Имеется также предопределенный оператор вывода для указательных типов, который печатает адрес объекта. По умолчанию адреса отображаются в шестнадцатеричном виде. Например, программа
#include <iostream>
int main()
{
int i = 1024;
int *pi = &i;
cout << "i: " << i
<< "\t&i:\t" << &i << '\n';
cout << "*pi: " << *pi
<< "\tpi:\t" << pi << endl
<< "\t\t&pi:\t" << &pi << endl;
}
выводит на терминал следующее:
i: 1024 &i: 0x7fff0b4
*pi: 1024 pi: 0x7fff0b4
&pi: 0x7fff0b0
Позже мы покажем, как напечатать адреса в десятичном виде.
Следующая программа ведет себя странно. Мы хотим напечатать адрес, хранящийся в переменной pstr:
#include <iostream>
const char *str = "vermeer";
int main()
{
const char *pstr = str;
cout << "Адрес pstr равен: "
<< pstr << endl;
}
Но после компиляции и запуска программа неожиданно выдает такую строку:
Адрес pstr равен: vermeer
Проблема в том, что тип const char* интерпретируется как C-строка. Чтобы все же напечатать адрес, хранящийся в pstr, необходимо подавить обработку типа const char* по умолчанию. Для этого мы сначала убираем спецификатор const, а затем приводим pstr к типу void*:
<< static_cast<void*>(const_cast<char*>(pstr))
Теперь программа выводит ожидаемый результат:
Адрес pstr равен: 0x116e8
А вот еще одна загадка. Нужно напечатать большее из двух чисел:
#include <iostream>
inline void
max_out( int val1, int val2 )
{
cout << ( val1 > val2 ) ? val1 : val2;
}
int main()
{
int ix = 10, jx = 20;
cout << "Большее из " << ix
<< ", " << jx << " равно ";
max_out( ix, jx );
cout << endl;
}
Однако программа выдает неправильный результат:
Большее из 10, 20 равно 0
Проблема в том, что оператор вывода имеет более высокий приоритет, чем оператор условного выражения, поэтому печатается результат сравнения val1 и val2. Иными словами, выражение
cout << ( val1 > val2 ) ? val1 : val2;
вычисляется как
(cout << ( val1 > val2 )) ? val1 : val2;
Поскольку val1 не больше val2, то результатом сравнения будет false, обозначаемый нулем. Чтобы изменить приоритет операций, весь оператор условного выражения следует заключить в скобки:
cout << ( val1 > val2 ? val1 : val2 );
Теперь результат получается правильный:
Большее из 10, 20 равно 20
Такого рода ошибку было бы проще найти, если бы значения литералов true и false типа bool печатались как строки, а не как 1 и 0. Тогда мы увидели бы строку:
Большее из 10, 20 равно false
и все стало бы ясно. По умолчанию литерал false печатается как 0, а true – как 1. Это можно изменить, воспользовавшись манипулятором boolalpha(), что и сделано в следующей программе:
int main()
{
cout << "печать значений типа bool по умолчанию: "
<< true << " " << false
<< "\nи в виде строк: "
<< boolalpha()
<< true << " " << false
<< endl;
}
Вот результат:
печать значений типа bool по умолчанию: 1 0
и в виде строк: true false
Для вывода массива, а также вектора или отображения, необходимо обойти все элементы и напечатать каждый из них:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
string pooh_pals[] = {
"Тигра", "Пятачок", "Иа-Иа", "Кролик"
};
int main()
{
vector<string> ppals( pooh_pals, pooh_pals+4 );
vector<string>::iterator iter = ppals.begin();
vector<string>::iterator iter_end = ppals.end();
cout << "Это друзья Пуха: ";
for ( ; iter != iter_end; iter++ )
cout << *iter << " ";
cout << endl;
}
Вместо того чтобы явно обходить все элементы контейнера, выводя каждый по очереди, можно воспользоваться потоковым итератором ostream_iterator. Так выглядит эквивалентная программа, где используется эта техника (подробное обсуждение итератора ostream_iterator см. в разделе 12.4):
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <string>
string pooh_pals[] = {
"Тигра", "Пятачок", "Иа-Иа", "Кролик"
};
int main()
{
vector<string> ppals( pooh_pals, pooh_pals+4 );
vector<string>::iterator iter = ppals.begin();
vector<string>::iterator iter_end = ppals.end();
cout << "Это друзья Пуха: ";
// копируем каждый элемент в cout ...
ostream_iterator< string > output( cout, " " );
copy( iter, iter_end, output );
cout << endl;
}
Программа печатает такую строку:
Это друзья Пуха: Тигра Пятачок Иа-Иа Кролик
Упражнение 20.1
Даны следующие определения объектов:
string sa[4] = { "пух", "тигра", "пятачок", "иа-иа" };
vector< string > svec( sa, sa+4 );
string robin( "кристофер робин" );
const char *pc = robin.c_str();
int ival = 1024;
char blank = ' ';
double dval = 3.14159;
complex purei( 0, 7 );
Направьте значение каждого объекта в стандартный вывод.
Напечатайте значение адреса pc.
Напечатайте наименьшее из двух значений ival и dval, пользуясь оператором условного выражения:
ival < dval ? ival : dval