Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Липпман.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
14.08.2019
Размер:
7.54 Mб
Скачать

Алгоритм prev_permutation()

template < class BidirectionalIterator >

bool

prev_permutation( BidirectionalIterator first,

BidirectionalIterator last );

template < class BidirectionalIterator, class Compare >

bool

prev_permutation( BidirectionalIterator first,


BidirectionalIterator last, class Compare );

prev_permutation() берет последовательность, ограниченную диапазоном [first,last), и, рассматривая ее как перестановку, возвращает предшествующую ей (о том, как упорядочиваются перестановки, говорилось в разделе 12.5). Если предыдущей перестановки не существует, алгоритм возвращает false, иначе true. В первом варианте для определения предыдущей перестановки используется оператор “меньше” для типа элементов контейнера, а во втором – бинарная операция сравнения, заданная программистом.

#include <algorithm>

#include <vector>

#include <iostream.h>

// печатается: n d a n a d d n a d a n a n d a d n

int main()

{

vector< char, allocator > vec( 3 );

ostream_iterator< char > out_stream( cout, " " );

vec[0] = 'n'; vec[1] = 'd'; vec[2] = 'a';

copy( vec.begin(), vec.end(), out_stream ); cout << "\t";

// сгенерировать все перестановки "dan"

while( prev_permutation( vec.begin(), vec.end() )) {

copy( vec.begin(), vec.end(), out_stream );

cout << "\t";

}

cout << "\n\n";


}

Алгоритм random_shuffle()

template < class RandomAccessIterator >

void

random_shuffle( RandomAccessIterator first,

RandomAccessIterator last );

template < class RandomAccessIterator,

class RandomNumberGenerator >

void

random_shuffle( RandomAccessIterator first,

RandomAccessIterator last,


RandomNumberGenerator rand);

random_shuffle() переставляет элементы из диапазона [first,last) в случайном порядке. Во втором варианте можно передать объект-функцию или указатель на функцию, генерирующую случайные числа. Ожидается, что генератор rand возвращает значение типа double в интервале [0,1].

#include <algorithm>

#include <vector>

#include <iostream.h>

int main()

{

vector< int, allocator > vec;

for ( int ix = 0; ix < 20; ix++ )

vec.push_back( ix );

random_shuffle( vec.begin(), vec.end() );

// печатает:

// random_shuffle для последовательности 1 .. 20:

// 6 11 9 2 18 12 17 7 0 15 4 8 10 5 1 19 13 3 14 16

cout << "random_shuffle для последовательности 1 .. 20:\n";

copy( vec.begin(), vec.end(), ostream_iterator< int >( cout," " ));


}

Алгоритм remove()

template< class ForwardIterator, class Type >

ForwardIterator

remove( ForwardIterator first,


ForwardIterator last, const Type &value );

remove() удаляет из диапазона [first,last) все элементы со значением value. Этот алгоритм (как и remove_if()) на самом деле не исключает элементы из контейнера (т.е. размер контейнера сохраняется), а перемещает каждый оставляемый элемент в очередную позицию, начиная с first. Возвращаемый итератор указывает на элемент, следующий за позицией, в которую помещен последний неудаленный элемент. Рассмотрим, например, последовательность {0,1,0,2,0,3,0,4}. Предположим, что нужно удалить все нули. В результате получится последовательность {1,2,3,4,0,4,0,4}. 1 помещена в первую позицию, 2 – во вторую, 3 – в третью и 4 – в четвертую. Элементы, начиная с 0 в пятой позиции, – это “отходы” алгоритма. Возвращенный итератор указывает на 0 в пятой позиции. Обычно этот итератор затем передается алгоритму erase(), который удаляет неподходящие элементы. (При работе со встроенным массивом лучше использовать алгоритмы remove_copy() и remove_copy_if(), а не remove() и remove_if(), поскольку его размер невозможно изменить)