- •Базовая конфигурация
- •Секцию клавиатурных контроллеров
- •Envelope (огибающая волны)
- •Патчи (Patches)
- •Ритм-наборы (Rhythm Sets)
- •Мульти-тембральность (Multitimbre)
- •Перформансы (Performances)
- •Полифония
- •Подсчёт числа используемых голосов полифониии
- •Как звучит Патч?
- •Приоритет нот в режимах Multitimbre/Performance
- •Временная память. Местоположение.
- •Что такое Сонг?
- •Что такое трек?
- •Фразовые треки 1 – 16
- •Tempo-трек (темпо-трек)
- •Beat-трек (бит-трек)
- •Pattern-трек (паттерн-трек)
- •Сонги и режим звукового генератора
- •Взаимодействие фразовых треков, частей и midi-каналов
- •Размещение информации при операции сохранения Сонга
- •Внутренняя память
- •Включение режима звукового генератора ([mode])
- •Переключение экранов из окна Menu ([menu])
- •Просмотр перечня Патчей или других данных ([list])
- •Кнопки [1] – [8]
- •Перемещение курсора
- •Выбор значений параметров
- •Колесо value
- •Наименование (Name)
- •Назначение имени в окне Name
- •Режим экрана Patch Play Изображения экрана Patch Play
- •Функции экрана patch play
- •Выбор Патча
- •Выбор приоритетных Патчей (Favorite Sound)
- •Выбор кнопками [1] – [8]
- •Выбор из окна Favorite List
- •Выбор Патчей (Patch) из списка (List)
- •Прослушивание Патчей (Phrase Preview)
- •Выбор Патчей по категориям (Patch Finder)
- •Выбор из окна Patch List
- •Транспозиция строя клавиатуры по октавам (Octave Shift)
- •Транспонирование строя клавиатуры по полутонам (Transpose)
- •Выбор звучащих тонов (Tone on/Off)
- •Игра одиночными нотами (Mono)
- •Создание плавного смещения высоты тона (Portamento)
- •Проигрывание арпеджио (Arpeggiator)
- •Удержание арпеджио (Hold)
- •Использование педали Hold Pedal
- •Имитация ритм-гитары
- •Использование внешней midi-клавиатуры для игры арпеджио
- •Проведение установок Арпеджиатора
- •Игра перкуссионными инструментами
- •Выбор Ритм-набора
- •Проигрывание Ритм-набора
- •Проигрывание ритмических паттернов с клавиатуры
- •Режим удержания звучания hold при проигрывании ритм-паттернов
- •Использование педали hold
- •Задание установок ритм-паттернов ритм-паттернов
- •Как сделать установки Патча
- •4 Способа редактирования Патчей
- •Инициализация установок Патча (Init)
- •Типы инициализации
- •Копирование установок Патчей (copy)
- •Базовая процедура копирования Патча
- •Функция сравнения
- •Предупреждения при выборе волновых форм
- •Предупреждения при использовании One-shot волновых форм.
- •Предупреждения при использовании Looped волновых форм.
- •Сохранение отредактированных Патчей (Write)
- •Прослушивание Патча (Save-Destination), куда осуществляется сохранение (Compare)
- •Регистрация приоритетных Патчей Favorite Patch и звуков Favorite Sound
- •Использование кнопок [1] – [8] для регистрации
- •Использование для регистрации окна Favorite List
- •Функции параметров Патча
- •Общие установки для всего Патча (General)
- •Арпеджиаторные установки (Arpeggio)
- •Установки контроллеров Realtime/d-beam
- •Регуляторы (Knob) 1 –4
- •Switch – Вкл. Или Выкл. D-Beam контроллера
- •Установки эффектов для Патчей
- •Установки Matrix Control
- •Изменение Depth частотной модуляции fxm
- •Изменение определённых параметров мультиэффектов
- •Изменение звучания тонов (tmt)
- •Booster 1&2, 3&4 (бустер уровня сигнала)
- •Ring Modulator (круговой модулятор)
- •Изменение волновых форм (Wave)
- •Wave Gain устанавливает уровень сигнала волновой формы и изменяется в шагах по 6dB. Для режима бустирования сигнала устанавливайте этот параметр на максимальное значение. (стр.57)
- •Cutoff V-Curve (обрезной фильтр кривых зависимостей Velocity)
- •Установка громкости Volume (tva)
- •Модулирование звука (lfo)
- •Инициализация установок Патча (Init)
- •Типы инициализации
- •Mode (типы инициализации)
- •Копирование установок Ритм-наборов (copy)
- •Базовая процедура копирования Ритм-набора
- •Функция сравнения
- •Предупреждения при выборе волновых форм
- •Предупреждения при использовании One-shot волновых форм.
- •Предупреждения при использовании Looped волновых форм.
- •Сохранение отредактированных Ритм-наборов (Write)
- •Прослушивание Ритм-набора (Save-Destination), куда осуществляется сохранение (Compare)
- •Регистрация приоритетных Favorite Rhythm Set (Favorite Sound)
- •Использование кнопок [1] – [8] для регистрации
- •Использование для регистрации окна Favorite List
- •Функции параметров Ритм-набора
- •Общие установки для всего Патча (General)
- •Установки ритм-паттернa (Rhythm Ptn)
- •Установки контроллеров Realtime/d-beam
- •Регуляторы (Knob) 1 –4
- •Switch – Вкл. Или Выкл. D-Beam контроллера
- •Установки эффектов для ритм-паттерна
- •Способы создания Rhythm Tone
- •Wave Gain устанавливает уровень сигнала волновой формы и изменяется в шагах по 6dB. Для режима бустирования сигнала устанавливайте этот параметр на максимальное значение. (стр.57)
- •Изменение Pitch
- •Изменение яркости звучания (Brightness) с помощью фильтра (tvf)
- •Cutoff V-Curve (обрезной фильтр кривых зависимостей Velocity)
- •Установка громкости Volume (tva)
- •Установки midi-коммутации (Зоны-Zone и Части-Part)
- •Экран play в режиме Перформанс Изображения экрана Performance Play
- •Функции экрана patch play
- •Выбор Перформанса
- •Выбор приоритетных Перформансов (Favorite Sound)
- •Выбор кнопками [1] – [8]
- •Выбор из окна Favorite List
- •Выбор Перформанса (Performance) из списка (List)
- •Комбинирование и проигрывание звуков вместе (Layer)
- •Игра различными звуками в разных частях клавиатуры (Split)
- •Проигрывание арпеджио в выбранном дапазоне клавиатуры.
- •Проигрывание ритм-паттернов в выбранном дапазоне клавиатуры.
- •Использование Фантома в качестве мастер-клавиатуры
- •Изменение связей между клавиатурой и звуковым генератором (Zone)
- •Как сделать установки Перформанса
- •Инициализация установок Перформанса (Init)
- •Типы инициализации (Initialize Type)
- •Копирование установок Перформансов (copy)
- •Базовая процедура копирования Перформанса
- •Сохранение отредактированных Перформансов (Write)
- •Изменение установок Патча или Ритм-набора, назначенных как Часть Перформанса
- •Регистрация приоритетных Перформансов - Favorite Performance (Favorite Sound)
- •Использование кнопок [1] – [8] для регистрации
- •Использование для регистрации окна Favorite List
- •Функции параметров Перформанса
- •Общие установки для всего Перформанса (General)
- •Арпеджиаторные установки (Arpeggio)
- •Zone Nomber (номерЗоны)
- •Установки ритм-паттернa (Rhythm Ptn)
- •Rhythm Ptn (ритм-паттерн)
- •Zone Nomber (номер Зоны)
- •Установки контроллеров Realtime/d-beam
- •Регуляторы (Knob) 1 –4
- •Zone 1 – 4 ( Регуляторы реального времени Зон 1 – 4)
- •Назначение параметров на кнопки 1 - 4
- •Zone 1 – 4 ( Регуляторы реального времени Зон 1 – 4)
- •Switch – Вкл. Или Выкл. D-Beam контроллера
- •Установки Zone
- •Проведение установок параметров для каждой Части (Part)
- •Подсчёт числа используемых голосов полифонии
- •Установки для получения midi-сообщений
- •Установки эффектов для режима Перформанс
- •Установка Scale Tune (выбор настройки звукоряда)
- •Экран Multitimbre Play Вызов экрана Multitimbre Play
- •Функции экрана multitimbre play
- •Выбор Мульти-тембра
- •Выбор Мульти-тембра (multitimbre) из списка (List)
- •Воспроизведение Сонга
- •Выбор Части, звук которой будет проигрываться на клавиатуре (Current Part)
- •Выбор Части, звук которой будет проигрываться индивидуально (Solo)
- •Заглушение звука выбранных Частей при воспроизведении (Mute)
- •Назначение различных Патчей на Часть
- •Установка параметров Volume и Part для каждой Части
- •Запись арпеджио Перформанса (Arpeggio Performance)
- •Запись Перформанса Ритм-паттерна
- •Midi-информация, отображаемая для каждой Части (Part Information)
- •Как сделать установки Мульти-тембра
- •Инициализация установок Мульти-тембра (Init)
- •Типы инициализации (Initialize Type)
- •Копирование установок Мульти-тембров (copy)
- •Базовая процедура копирования Перформанса
- •Сохранение отредактированных Мульти-тембров (Write)
- •Изменение установок Патча или Ритм-набора, назначенных как Часть Мульти-тембра
- •Функции параметров Мульти-тембра
- •Общие установки для всего Мульти-тембра (General)
- •Проведение установок параметров для каждой Части (Part)
- •Подсчёт числа используемых голосов полифонии
- •Установки для получения midi-сообщений
- •Receive Channel (приёмный канал)
- •Измение установок Патча, назначенного на Часть
- •Непосредственное воспроизведение Сонга с дискеты (Quik Play)
- •Последовательное воспроизведение Сонгов (Chain Play)
- •Создание последовательности воспроизведения
- •Сохранение Chain-цепочки на дискете (Save)
- •Загрузка цепочки Сонгов (Chain) с дискеты (Load)
- •Воспроизведение Цепочки
- •Различные способы воспроизведения Прямая и обратная ускоренные перемотки в режиме воспроизведения.
- •Точное воспроизведение с середины Сонга (midi Update).
- •Заглушение звучания выбранного инструмента
- •Изменение темпа воспроизведения
- •Использования контроллера для изменения темпа
- •Воспроизведение Сонга с фиксированным темпом.
- •Воспроизведение Сонгов формата s-mrc
- •Повторное воспроизведение Сонга (Loop Play)
- •Использование d Beam контроллера для Start/Stop воспроизведения
- •Два метода записи
- •Подготовительные мероприятия перед записью
- •Выбор звука для записи
- •Song Initialize (Очистка внутренней памяти для данного сонга)
- •Выбор музыкального размера сонга
- •Определение размера отдельного паттерна (specifying the time signature of a pattern)
- •Запись Перформанса в процессе исполнения (Realtime Recording).
- •Базовые действия в режиме Realtime Recording
- •После окончания процедуры предварительных установок перед записью в окне записи “Recording Standby” нажмите [stop/play].
- •После окончания записи нажмите [stop/play].
- •Процедура выполнения режима записи Auto Punch-In.
- •Процедура выполнения режима записи Manual Punch-In.
- •Квантайз записи
- •Квантайз
- •Стирание ненужных данных во время записи (Realtime Erase)
- •Прослушивание звуков и фраз в процессе записи (функция Rehearsal)
- •Режим пошаговой записи (Step Recording)
- •Ввод нот и пауз
- •Стартовая точка (Start Point)
- •Взаимосвязь между длительностью нот Note и временем звучания Gate Time
- •Глава. Сохранение записанного сонга на диск
- •Загрузка редактируемого сонга
- •Использование различных звуковых генераторов для каждого трека.
- •Отключение (mute) трека.
- •Наименование сонга (Song Name)
- •Наименование паттерна (Pattern Name)
- •Простановка маркеров в сонге.
- •Расстановка Locate Position
- •Перемещение Locate Position
- •Определения места повтора в сонге (Loop Points).
- •Repeat (повторы)
- •Редактирование секвенсорных данных в выбранном диапазоне (Track Edit)
- •Базовые действия при трековом редактировании
- •Операция квантайза метрических долей сонга (Quantaze)
- •Функция Preview
- •Стирание ненужной информации (Data Erase)
- •Значения
- •Такт (Measure) для (Edit Range)
- •Удаление тактов (Delete)
- • Назначенный такт ( Destination Measure)
- •Mode (копирование режима Mode)
- •Количество копирований (Times)
- •Вставка пустых тактов (Insert Measure)
- •Доля (Beat)
- •Транспозиция тональностей (Transpose)
- •Такт (Measure) для (Edit Range)
- •Bias (градация)
- •Если вы хотите понизить звук на одну октаву………
- •Когда вы изменяете звук перкуссии…………
- •Изменение параметра Velocity
- •Такт (Measure) для (Edit Range)
- •Смена midi-каналов (Change Channel)
- •Такт (Measure) для (Edit Range)
- •Изменение длительности нот (Change Gate Time)
- •Такт (Measure) для (Edit Range)
- •Комбинирование двух фразовых треков или паттернов в один (Merge)
- •Исходный Трек (Source track)
- •Комбинированный Трек (Destination Track)
- •Выделение и перемещение части секвенсорных данных (Extract)
- •Исходный Трек (Source Track)
- •Такт (Measure) для (Edit Range)
- •Смещение данных вперёд и назад (Shift Clock)
- •Такт (Measure) для (Edit Range)
- •Уменьшение потока данных секвенсора (Data Thin)
- •Такт (Measure) для (Edit Range)
- •Взаимозамена двух фразовых треков или паттернов (Exchange)
- •Исходный Трек (Source Track)
- •Установка времени воспроизведения (Time Fit)
- •Такт (Measure) для (Edit Range)
- •Стирание пустых тактов (Truncate)
- •Редактирование индивидуальных Tем секвенсорных данных (Micro Edit)
- •Просмотр секвенсорных данных в окне Microscope
- •Data Handled By Tempo Track (ручные установки данных темпо-трека)
- •View (просмотр данных секвенсора в окне View)
- •Редактирование секвенсорных данных.
- •Для более точных разъяснений читайте раздел “Sequencer Data handled by a Phrase Track/Pattern” (стр.154)
- •Editing a System Exclusive Message (Редактирование системных установок)
- •Вставка секвенсорных данных (Create)
- •Для более точных разъяснений читайте раздел “Sequencer Data handled by a Phrase Track/Pattern” (стр.154)
- •Стирание секвенсорных данных (Erase)
- •Перемещение секвенсорных данных (Move)
- •Копирование данных секвенсора (Copy).
- •Изменение темпа внутри сонга
- •Смена метрического размера внутри сонга.
Модулирование звука (lfo)
Рис……………….
Детали см. стр.42 (Как делать установки Патча)
Генаратор низкой частоты LFO используется в качестве осциллятора звука. Каждый тон имеет два LFO (LFO1/LFO2) и может их использовать для циклического изменения питча, частоты среза и громкости для получения эффектов модуляционного типа (вибрато, тремоло, Вау-Вау). Оба генератора имеют одинаковые параметры, поэтому далее приводятся параметры одного из них.
LFO
1:/2: Waveform (LFO1/LFO2)
Выбирает тип волноввой формы генаратора LFO.
SIN: синусоидальная
TRI: треугольная
SAW-U: пилообразная
SAW-D: инверсная пилообразная
Стр. 67
SQR: прямоугольная
RND: произвольной формы
BND-U: как только заканчивается атака данной волновой формы, то LFO генерирует стандартный её тип без дальнейших изменений.
BND-D: как только заканчивается затухание данной волновой формы, то LFO генерирует стандартный её тип без дальнейших изменений.
TRP: трапецеидальная
S&H: Sample&Hold волновая форма (один раз на цикл, значение LFO изменяется)
CHAOS: хаотическая форма
Для получения эффекта от использования BND-U или BND-D, параметр 1:/2: Key Trigger должен быть установлен, как “ON”
1:/2: Rate (LFO1/LFO2)
1:/2: Rate (LFO1/LFO2) устанавливает для LFO параметры модуляции Rate, Speed.
Lfo Rate определяет длительность метрического бита (доли) для синхронизации темпа, когда темп выбранный в циклах LFO (Patch Tempo) синхронизируется с установленным темпом секвенсора.
Таблица……………………………….
Для волны CHAOS эти установки данного параметра игрнорируются
1:/2: Offset
1:/2: Offset - повышает или понижает LFO-волновую форму в зависимости от центрального значения (0-точки отсчёта для питча или частоты среза). Положительные значения сдвигают волновую форму вверх относительно 0-оси координат, а отрицательное – наоборот.
1:/2: Rate Detune
Данный параметр делает небольшие изменения цикла LFO (1:/2: Rate) при каждом нажатии на клавишу.
1:/2: Delay Time
Данный параметр определяет промежуток времени от использования LFO-эффекта до момента нажатия (или отжатия) клавиши.
После ознакомления с разделом “How to Apply the LFO” (стр.68) изменяйте данные установки до получения желаемого эффекта.
При использовании звучаний скрипки, ветра и др. звуков более интересно добавление эффекта вибрато после сформирования основного звука, а не сразу в момент его появления. Поэтому устанавливайте параметр 1:/2: Delay Time во взаимосвязи с параметрами 1:/2: Pitch Depth и 1:/2: Rate. Это позволит получить задержание эффекта вибрато во времени (Delay Vibrato).
1:/2: Delay Time KF
1:/2: Delay Time KF устанавливает значение параметра 1:/2: Delay Time в зависимости от положения ноты на клавиатуре. Смотри диаграмму……
Диаграмма…………………………..
1:/2: Fade Mode
Данный параметр определяет как будет применяться LFO
После ознакомления с разделом “How to Apply the LFO” (стр.68) изменяйте данные установки до получения желаемого эффекта.
1:/2: Fade Time
Данный параметр устанавливает время, за которое амплитуда LFO достигнет максимума (или минимума).
После ознакомления с разделом “How to Apply the LFO” (стр.68) изменяйте данные установки до получения желаемого эффекта.
Стр. 68
1:/2: Key Trigger
Данный параметр определяет будет ли синхронизирован данный цикл LFO с нажатием клавиши (ON) или нет (OFF).
1:/2: Pitch Depth
Данный параметр определяет насколько сильно будет LFO воздействовать на питч.
1:/2: TVF Depth
Данный параметр определяет насколько сильно будет LFO воздействовать на частоту среза.
1:/2: TVA Depth
Данный параметр определяет насколько сильно будет LFO воздействовать на уровень громкости.
1:/2: Pan Depth
Данный параметр определяет насколько сильно будет LFO воздействовать на панораму
Положительные и отрицательные установки параметра Depth дают различные типы изменений питча и громкости. Например, если параметр Depth установлен (+) для тона и другой тон имеет такое же значение, но со знаком (-), то фаза модуляции для этих двух тонов будет взаимно противоположна. Это позволит сделать скольжение между тонами или комбинируя это с панорамированием – получить изменение простанственного расположения звука.
Когда параметр Structure (PATCH/TMT) имеет любое значение от “2” до “10”, то выходы тонов 1 и 2 объединяются в тон 2, а выходы тонов 3 и 4 – в тон 4. По этой причине тон 1 использует установки тона 2, а тон 3 следует установкам тона 4 (стр. 56) . Это применяется для установок 1:/2: Pan Depth.
Как использовать LFO
Постепенное использование LFO после нажатия клавиши
Рис…………………..
Fade Mode: ON
Fade Time: Данный параметр устанавливает время, за которое амплитуда LFO достигнет максимума после срабатывания Delay Time
Delay Time: время с которого начинает применяться эффект к играемому звуку
Непосредственное использование LFO после нажатия клавиши с постепенным затуханием эффекта
Рис………………….
Fade Mode: ON
Fade Time: Данный параметр устанавливает время, за которое амплитуда LFO достигнет минимума после срабатывания Delay Time
Delay Time: время с которого начинает использоваться Fade Time к звучащему звуку
Постепенное использование LFO после отжатия клавиши
Рис…………………
Fade Mode: OFF
Fade Time: Данный параметр устанавливает время, за которое амплитуда LFO достигнет минимума после срабатывания Delay Time
Delay Time: время с которого начинает применяться эффект к играемому звуку после отжатия клавиши
Непосредственное использование LFO после нажатия клавиши до её отжатия и затем постепенное затуханием эффекта после отжатия клавиши
Рис……………….
Fade Mode: OFF
Fade Time: Данный параметр устанавливает время, за которое амплитуда LFO достигнет минимума после срабатывания Delay Time
Delay Time: время с которого начинает использоваться Fade Time после отжатия клавиши
Стр. 69
Создание Ритм-набора
Фантом имеет возможность полного контроля громадного набора установок. Тема каждой установки наз. Параметром. Изменение параметров наз. Редактированием. В этой главе рассказывается как создать Ритм-набор и как редактировать его параметры.
Как сделать установки Патча
Возмите уже готовый существующий Ритм-набор и измените в нём данные параметры. Ритм-набор представляет собой коллекцию ритм-тонов (перкуссионных инструментов). Вы можете назначать каждый ритм-тон на любую клавишу при редактировании Ритм-набора.
Войдите в экран PATCH PLAY и выберите Ритм-набор, в котором будет осуществляться редактирование параметров (стр.40)
Вы не сможете редактировать параметры Патчей группы PR-E (GM2)
Если вы желаете создавать Ритм-набор с самого начала, то проделайте операцию Initialize (стр.69)
Нажмите [MENU]. Появится окно Menu
Рис…………
Нажмите курсоры или для выбора “Rhythm Edit” и после этого нажмите [8 (Select)]
Появится экран Rhythm Edit……………
Рис………………
Параметры организованы в несколько редактируемых групп. Нажмите [1 ()] или [2 ()] для выбора таблицы группы параметров, которые вы желаете редактировать.
Более детально о группах параметров изложено в разделе “Parameter List” (Sound/Parameter List).
Используя кнопки [CURSOR] поставьте курсорную метку на редактируемый параметр.
Некоторые параметры имеют символ “L”, который означает что вы нажали [LIST] когда устанавливали эти параметры, при этом появится взаимосвязанное окно. К примеру, если вы нажали [LIST] на параметре при задании его имени – появится окно NAME.
Одновременно все параметры не могут отображаться на дисплее и для их прокрутки используйте дисплейный курсор , расположенный с правой стороны экрана.
Если вы выбрали экран для параметров, которые устанавливаются для каждого ритм-тона, то сначала поставьте курсор (размещённый в верхней части экрана Rhythm Edit) на клавишу (ритм-тон). С этой целью, также можно использовать просто нажатие нужной клавиши на клавиатуре
Для Вкл. или Выкл. волновой формы поставьте курсор на “Wave Switch” в верхнем углу экрана Rhythm Edit и сделайте необходимые установки. Маркерная галочка соответствует состоянию Вкл. (отсутствие галочки – Выкл.), а расположение переключателей Wave Switch начинается слева с 1 по 4.
Колесом VALUE или кнопкой [INC]/[DEC] выберите нужное значение.
Повторите шаги с 4 по 6 для полного создания Rhythm-набора
Если вы желаете сохранить сделанные изменения, то нажмите [6 (Write)] для выполнения операции сохранения (стр.72). Если вам не надо сохранять данную редакцию Ритм-набора, то нажмите [EXIT] для возврата в экран PATCH PLAY.
Если вы вернулись в экран PATCH PLAY без сохранения на дисплее будет отображено сообщение ”EDITED”, напоминающее вам о том, что установки данного Ритм-набора были изменены.
После выключения инструмента или выбора другого звука, данные редакции Ритм-набора “EDITED” будут потеряны.