Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
da_ne (1).docx
Скачиваний:
11
Добавлен:
11.02.2015
Размер:
179.93 Кб
Скачать

9. Графический процессор CorelDraw

При создании современных документов не обойтись без применения разного pода графических объектов — рисунков, красиво оформленного текста, фотографий. Сегодня, наряду со средствами для обработки числовых данных и работы с текстовой информацией, часто требуется хороший инструмент для разного рода оформительских работ и создания впечатляющей и информативной графики и документов. CorelDraw — именно то, что нужно. Этот чрезвычайно мощный графический процессор (формально его не относят к офисным продуктам) праву занимает место в ряду самых любимых в народе универсальных программ гармонично дополняя "большую тройку": Word, Excel и CorelDRAW.

CorelDRAW — незаменимый помощник профессионалов — дизайнеров, разработчиков Web-страниц и даже художников. Программа будет очень полезна широкому кругу пользователей, которые любят поиграть с графикой. Усилия по освоению этой программы окупаются с лихвой — CorelDRAW предлагает пользователю очень удобную среду разработки, почти бесконечный набор инструментальных средств и эффектов и полную власть над создаваемым графически объектом. Каждый день что-то новое здесь будет открывать для себя как начинающий пользователь, так и умудренный опытом мастер.

Мощь комплекта CorelDRAW, в числе многих других вспомогательных программ дополняют Corel PHOTO-PAINT (специальная программа для работы с растровой графикой; кратко рассматривается в этой главе) и CorelDREAM 3-D (программы для трехмерного графического моделирования).

Основы CorelDraw

Прежде чем запускать CorelDRAW и начинать создавать графические образы, рассмотрим несколько базовых концепций CorelDRAW. (Возможно, при этом придется немного забегать вперед.). Уяснение их (хотя это и не обязательно) наверняка будет полезным, позволяя лучше понимать то, что происходит ни экране CorelDRAW и "за сценой". С другой стороны, понять сказанное ниже; лучше всего можно будет в ходе практической работы.

Объекты в CorelDraw

В CorelDRAW объектом называется любой отдельный элемент изображения - строка простого или фигурного текста, импортированный рисунок, фигуры; эллипс, многоугольник, прямоугольник, выносная линия.

10. Системная полоса, которая находится в самой верхней строке интерфейса. На ней расположены наименование данного программного продукта; наименование Документа, который открыт в настоящее время; системный значок (), расположенный в левой части системной полосы; три системных значка — Свернуть (), Развернуть (), Закрыть (). После нажатия на кнопку Развернуть она изменяет свое название и значок на Свернуть в окно ();

Строка меню, которая расположена сразу же под системной полосой и которая включает в себя системный значок меню, расположенный в крайней левой части полосы меню и заголовков меню. Каждый заголовок включает несколько команд меню;

Стационарные инструментальные панели, расположенные под строкой меню и включающие в себя наиболее часто применяемые команды. По умолчанию открыто только несколько инструментальных панелей широкого назначения. Многие узко специализированные инструментальные панели по умолчанию закрыты, но могут быть открыты в любой момент по мере надобности в них. Инструментальные панели могут быть не только стационарными, но и плавающими. В этом случае они располагаются на поверхности рабочего документа и могут быть перемещены по его поверхности;

В левой и верхней части находятся измерительные линейки, помогающие приблизительно (в мм) определять размеры объектов;

Окно документа находится ниже стационарных инструментальных панелей и предназначено для ввода графической или текстовой информации;

В окне документа находится Страница, на которой создается изображение. Вокруг Страницы находятся поля, предназначенные для временного хранения отдельных фрагментов изображения. Границы полей не являются фиксированными, они увеличиваются по мере надобности. То есть для их увеличения необходимо просто прокрутить полосы прокрутки. В одном документе можно создавать несколько Страниц с изображениями. По умолчанию Страница видна, но ее можно и девизуализировать;

Ниже страницы документа находится горизонтальная полоса прокрутки документа, позволяющая перемещаться по экрану, если страница не умещается на экране по горизонтали;

Самой нижней полосой, как и на всех программных продуктах, работающих в среде ОС Windows, является полоса состояния (или строка состояния). При желании полосу состояния можно установить не в нижней части окна, а в верхней;

В нижней и правой части окна документа находятся полосы прокрутки, с помощью которых можно просмотреть фрагменты изображения, не умещающиеся в окне монитора;

В правой части окна документа находятся докеры, в которых происходит настройка различных параметров;

Контекстное меню документа открывается щелчком правой клавиши мыши по рабочей области окна документа или по объектам изображения. Контекстное меню повторяет наиболее употребляемые команды меню и кнопок инструментальных панелей.

По умолчанию включены не все инструментальные панели, а только наиболее важные. Для включения или отключения инструментальных панелей необходимо щелкнуть правой клавишей мыши по любой области инструментальных панелей, включая кнопки и свободные области на инструментальных панелях. После этого открывается контекстное меню с перечнем имеющихся инструментальных панелей (Рис. 2).

Строка меню также считается инструментальной панелью и может быть отключена.

Включенные инструментальные панели помечены флажком в правой части контекстного меню. Открытие инструментальных панелей осуществляется установкой флажка, а отключение включенных панелей происходит снятием флажка. Установка и снятие флажка осуществляется одинаково — щелчком по имени инструментальной панели — первый щелчок устанавливает флажок, а второй щелчок снимает этот флажок.

Инструментальные панели могут быть стационарными или плавающими. Стационарные панели располагаются в верхней части интерфейса. Плавающие панели располагаются в области окна документа. Для того чтобы сделать плавающие инструментальные панели стационарными, необходимо подхватить эту панель за системную полосу и перетащить в область стационарных панелей. После начала перетаскивания инструментальной панели сама панель внешне остается на том же самом месте, а перемещается только ее контур. После пересечения области нижней стационарной панели системная полоса на перемещаемом контуре исчезает. Это является сигналом, что эту панель можно отпускать, и она превратится в стационарную панель. После того, как вы отпустите левую клавишу мыши, плавающая панель исчезнет, а вместо нее будет перерисована стационарная панель.

Для того чтобы превратить стационарную инструментальную панель в плавающую, необходимо подхватить эту стационарную панель левой клавишей мыши за область, расположенную в левой части панели и перетащить в область окна документа. Область для перетаскивания панели представляет собой две вертикальные черты в самой крайней левой части панели.

При старте программы открывается окно приветствия. Это связано со сценарием загрузки. На самом деле намного проще, чтобы при загрузке программы сразу создавался новый документ. Для этого выполните команду Tools  Options(Инструменты → Опции). После этого открывается одноименное окно (то есть Options). Откройте группу Workspace(Рабочая область). Выделите вкладку General (Основные). Откройте список On CorelDRAW X5 start-up (При стартеCorelDRAW5). По умолчанию здесь предлагается сценарий Welcome Screen (Окно приветствия). Выберите сценарий Start aNew Document (Создать новый документ). Нажмите на кнопку ОК. Перезагрузите программу. После следующего запуска программы будет открыто окно с подтверждением создания нового документа с шаблонными параметрами. Чтобы это окно не открывалось каждый раз при каждой загрузке программы установите флажок в опцию Do not show this dialog again (Не показывать этот диалог). Нажмите на кнопку ОК.

Сохранение созданного изображения осуществляется командами File → Save (Файл → Сохранить) или File → Save As (Файл → Сохранить как). Сохранить созданное изображение можно организовать также нажатием на кнопку Save (Сохранить) () на инструментальной панели Standard (Стандарт) или комбинацией клавиш Ctrl + S.

11.

 

Горячая клавиша

функция

отсутствует

Pick (выбор) Выделение одного или нескольких объектов,перемещение выбранного объекта, трансформация объекта (трансформация, наклон). Перемещение объекта выполняется при нажатой кнопке мыши, а его трансформация с помощью выделяющих маркеров.

F10

Shape (форма) Используется для обработки контуров Безье (для обработки контура стандартной геометрической фигуры необходимо сначала преобразовать её контур в контур Безье командой Arange > Convert To Curves). Вторая функция инструмента - выделение произвольных текстовых символов в блоке текста с целью их одновременного форматирования.

отсутствует

Knife (нож) Выполняет 3 функции в отношении векторных объектов: разрывает контур объекта в месте воздействия на него, разбивает объект с замкнутым контуром на части по произвольной линии, формируемой пользователем, изменяет форму объекта с произвольным контуром (замкнутым или разомкнутым).

Х

Eraser Делает полностью прозрачной ту область выбранного объекта векторного или растрового типа, на которую он воздействует. Если данная область полностью отделяет друг от друга части объекта, то для преобразования этих частей в отдельные объекты, необходимо выполнить команду Arange > Break Apart.

отсутствует

Free Transform Выполняет в интерактивном режиме операции трансформации выделенного объекта: поворот, зеркальный разворот, масштабирование, наклон. Тип трансформации задаётся на панели свойств.

отсутствует

Zoom Регулирует масштаб изображения в рабочем окне. Щелчок левой кнопкой приводит к увеличению масштаба в 2 раза, щелчок правой кнопкой, к уменьшению масштаба в 2 раза. Выделение прямоугольной области документа при нажатой кнопке мыши, даёт изображение, размеры которого определяются размерами выделенной области.

H

Hand Перемещает документ в рабочем окне при нажатой кнопке мыши.

отсутствует

Freehand Выполняет рисование произвольной линии, представляющей собой контур Безье. Используется также для трассировки растрового изображения в автоматическом режиме.

отсутствует

Bezier Создаёт контур Безье, форма которого определяется с помощью щелчков в местах расположения его узелков с последующей регулировкой мышью контрольных точек, относящихся к текущему узелку (при нажатой кнопке мыши). Применяется также для трассировки растрового изображения в автоматическом режиме.

I

Artistic Media Преставляет собой набор из 5 инструментов, выбор которых производится на панели свойств.

  1. Preset (фигурная кисть) - формирование фигурной линии заданного профиля

  2. Brush (художественная кисть) - наложение векторного изображения на выделенный контурный объект.

  3. Sprayer (распылитель) - распыление заданного набора изображений вдоль контурной линии.

  4. Calligrafic (каллиграфическое перо) - рисование линии, толщина котрой зависит от угла её наклона к горизонтальной оси.

  5. Pressure (перо с нажимом) - имитация (с помощьюклавиш со стрелками) рисования линии пером, чувствительным к его нажиму, и регулирующим его толщину.

отсутствует

Dimension Предназначен для рисования размерных линий различных типов с автоматическим вычислением и отображением соответствующих размеров в масштабе заданной единицы измерения. Применяется также для рисования линий сносок.

отсутствует

Interactive Connector Инструмент для формирования соединительных линий. Полезен для рисования различных блок-схем.

F6

Rectangle Используется для рисования прямоугольников, в которых допускаются скруглённые углы. При нажатой клавише Shift рисование фигуры будет происходить от центра. При нажатой клавише Ctrl будет рисоваться квадрат.

F7

Ellipse Рисует фигуры секторов, окружностей,секторов и дуг. Работает аналогично предыдущему инструменту.

Y

Polygon Рисует фигуры в форме выпуклых и звёздчатых многоугольников, работает аналогично предыдущим.

А

Spiral Рисует фигуры в форме спиралей.

D

Graph Paper Рисует фигуры, представляющие наборы прямоугольных ячеек.

отсутствует

Basic Shapes Рисует автофигуры, форма которых выбирается на панели свойств, а геометрические параметры регулируются в интерактивном режиме с помощью управляющих маркеров.

отсутствует

Arrow Shapes Рисует автофигуры в форме стрелок.

отсутствует

Flowchart Shapes Рисует автофигуры в форме блок-схем.

отсутствует

Star Shapes Рисует автофигуры в форме звёзд.

отсутствует

Callout Shapes Рисует автофигуры в форме выносок.

F8

Text Используется для ввода и обработки текстовой информации, представленной в форме обычного или художественного текста.

отсутствует

Interactive Blend Создаёт эффект перехода между 2 векторных объектов.

отсутствует

Interactive Contour Создаёт в векторном объекте эффект контура.

отсутствует

Interactive Distortion Создаёт в векторном объекте эффект искажения.

отсутствует

Interactive Envelope Создаёт в векторном объекте эффект оболочки.

отсутствует

Interactive Extrude Создаёт в векторном объекте эффект выдавливания.

отсутствует

Interactive Drop Shadow Создаёт в векторном объекте эффект тени от объекта.

отсутствует

Interactive Transparency Предназначен для регулировки уровня прозрачности по одному из следующих законов: равномерному, градиентному, с использованием шаблона или текстуры.

отсутствует

Eyedropper Позволяет выбрать и зафиксировать в строке состояния программы цвет любой точки рабочей области документа с целью его последующего использования с помощью инструмента Painbucket для раскраски другого объекта.

отсутствует

Painbucket Используется для раскраски внутренней области или контура выбранного векторного объекта (выделение при этом не требуется) цветом, который был зафиксирован до этого в строке состоянияинструментом Eyedropper.

отсутствует

Outline Предназначен для обводки выделенного векторного объекта.

отсутствует

Fill Используется для выполнения любого типа заливки (равномерной, градиентной,шаблоном, текстурой или узором PostScript) внутренней области векторного объекта. Выбор типа заливки производится с помощью управляющих кнопок, находящихся на дополнительной панели.

G

Interactive Fill Используется для выполнения любого типа заливки (равномерной, градиентной,шаблоном, текстурой или узором PostScript) внутренней области векторного объекта.

M

Interactive Mesh Fill Выполняет в интерактивном режиме градиентную заливку внутренней области векторного объекта,параметры которой задаются с помощью регулируемой сетчатой структуры типа Безье, накладываемой на объект,и рабочей цветовой палитры.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]