7.2. Модификатор проецирования uvwMap
Для того чтобы материал с растровой картой красиво "сидел" на объекте, недостаточно его просто присвоить. Его нужно правильно спроецировать.
Для управления процессом присваивания материалов объектам используется модификатор UVWMap, который позволяет точно спроецировать материал с рисунком на поверхности объекта. Различные варианты проецирования представлены на рис. 7.6.
Рис. 7.6. Различные методы проецирования
На все эти объекты назначен один и тот же материал с картой. Но спроецирован этот материал на каждом объекте индивидуально. Вот, например, на плоскости используется планарный (Plane) метод проецирования, на цилиндре цилиндрический (Cylindrical), на боксе — кубический (Box). На сфере, которая расположена слева от чайника, материал спроецирован сферическим (Spherical) методом, а на сфере, которая справа — обтягивающим (Shrink Wrap). Отличаются эти два метода тем, что при сферическом методе карта стягивается на двух полюсах (вверху и внизу), а при обтягивающем методе карта стремится стянуться в одну точку (как бы завязываясь в узел). На чайнике полигональный (Face) метод проецирования: карта назначается на каждый полигон, поэтому чайник выглядит пятнистым (рис. 7.7).
Рис. 7.7. Модификатор UVW Map
В настройках модификатора есть варианты проецирования материала с картой на объект:
Planar (Планарный);
Cylindrical (Цилиндрический);
Spherical (Сферический);
Shrink Wrap (Обтягивающий);
Box (Кубический);
Face (Полигональный).
Кнопки раздела Alignment:
Fit — подгонка под контейнер объекта;
Bitmap Fit — подгонка под размер объекта;
View Align — выравнивание по виду;
Center — выравнивание по центру объекта;
Normal Align — выравнивание по нормали;
Region Fit — заполнение прямоугольной области (при выборе этого пункта нужно указать две точки для установки диагональных углов);
Acquire — настраивает гизмо на согласование с координатами отображения объекта, который уже имеет эти координаты после предыдущего присваивания;
Reset — сброс настроек.
Алгоритм создания и назначения материала
Подводя итог всему выше сказанному, можно создание материала представить в небольшой последовательности действий.
Порядок создания материала:
Выберите свободный слот в редакторе материалов, для которого будете задавать характеристики, введите имя материала.
Укажите тип материала, исходя из требуемых свойств (по умолчанию Standard).
Укажите алгоритм тонированной закраски (по умолчанию Blinn).
Задайте основные параметры материала в свитке Basic Parameters (цвет и блики).
Для придания окончательной реалистичности назначьте карты для параметров материала, которым это необходимо (например, Diffuse Map, Bump Map, Glossiness Map, Refract Map и др.). Это можно сделать либо в свитке Maps, либо щелчком по кнопке рядом с соответствующим параметром.
Настройте свойства назначенных карт, уделите особое внимание параметрам проецирования. Запомните: при использовании материала с картой к объекту необходимо применить модификатор проецирования UVW Map.
Назначьте материал объекту в сцене.