7.3. Библиотека материалов
В 3ds max существует большой набор уже созданных материалов. Для того чтобы добраться до этой библиотеки, нужно выполнить следующую последовательность действий:
Выберите свободный слот в редакторе материалов
Нажмите на кнопку Get Material (Получить материал)
В открывшемся окне Material/Map Browser переключитесь в режим Mtl Library (рис. 7.8).
Рис. 7.8. Окно Material/Map Browser в режиме Мtl Library
Если при переключении в режим Mtl Library список будет пуст, то нужно "подгрузить" библиотеку. Для этого нажмите кнопку Open, которая находится в окне Material/Map Browser, в разделе File. Откроется окно Open Material Library. Выберите любую библиотеку. Обратите внимание, что тип файлов библиотеки mat, и хранятся все библиотеки в папке 3ds max/matlibs. Можно пополнять эту папку дополнительными библиотеками, добавляя их из предыдущих версий 3ds max.
Не забывайте применять модификатор проецирования UVW Map.
Можно назначать на разные полигоны разные материалы. Для этого примените к объекту модификатор Edit Mesh, включите уровень Polygon, выделяйте нужные полигоны и назначайте на них материалы.
7.4. Практическая работа "Натюрморт"
В заключение предлагаю выполнить практическую работу, в которой используются различные методы моделирования, создание и назначение материалов, а в следующих главах постановка света и визуализация.
Как известно, натюрморт состоит из овощей и фруктов. Давайте рассмотрим создание нескольких объектов для будущего натюрморта.
Яблоко
Моделирование
Создадим яблоко методом вращения. На виде Front создайте Spine формой, напоминающей половинку яблока (рис. 7.10).
Рис. 7.10. Сплайн половинки яблока Рис. 7.11. Модель яблока
Примените к этому сплайну модификатор Lathe и правильно настройте все необходимые параметры.
Должен получиться такой объект, как на рис. 7.11.
Для создания веточки от яблока постройте примитив Cone (Конус) и согните его модификатором Bend (рис. 7.12).
Рис. 7.12. Веточка от яблока
Материал для яблока
Чтобы яблоко было реалистичным, нам придется создать материал с картой.
Откройте редактор материалов. Выбрав свободный слот, введите имя материала "яблоко".
Сначала установите блики:
Specular Level = 60;
Glossiness = 40.
Теперь займемся цветом яблока: откройте свиток Maps и в Diffuse (Диффузный канал) добавьте карту Bitmap, укажите путь к растровой картинке с изображением кожуры яблока (рис. 7.13). Карта для диффузного канала должна быть цветная, например красно-желтая, ее можно нарисовать в любом графическом редакторе. Затем вернитесь в свиток Maps и добавьте карту в канал Bump. Напомню, в Bump добавляются карты, имитирующие рельеф на поверхности объекта. Для имитации неровной поверхности яблока возьмите черно-белую карту (рис. 7.14). Проверьте, что сила канала Bump не превышает 30. Материал для яблока готов. Назначьте его на объект.
Проецирование материала
Назначив материал объекту, вы увидите, что карта неправильно расположилась на поверхности, и на текстуре образовался шов (рис. 7.15).
Чтобы избавиться от этого шва, нужно правильно спроецировать карту на объект. Выделите объект и примените к нему модификатор UVW Map. Затем выберите метод проецирования Spherical и подберите ось так, чтобы стяжки оказались на полюсах яблока (рис. 7.16). Для веточки можно взять материал темного дерева из стандартной библиотеки материалов. Яблоко готово. Сгруппируйте его и сохраните.
Рис. 7.15. Шов на текстуре яблока Рис. 7.16. Яблоко с материалом