Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Экспресс курс 3ds max 2часть.doc
Скачиваний:
181
Добавлен:
13.02.2015
Размер:
13.1 Mб
Скачать

2.2. Пример использования модификаторов "Сказочный город"

Сказочный домик

На виде Тор создайте Box с параметрами: (100, 100, 150) сегментов 1, 1, 10.

Переключитесь на вкладку Modify и при­мените к объекту модификатор Stretch. В свитке Parameters установите силу растягивания Stretch=0,2 и Amplify=1,0.

На виде Тор создайте Pyramid с парамет­рами: (110, 110, 100) сегментов 1, 1, 10.

Переключитесь на вкладку Modify и при­мените к объекту модификатор Stretch. В свитке Parameters установите силу растягивания Stretch=-0,4 и Amplify=0,4.

На виде Front создайте Box с параметра­ми (20, 20, 100). Расположите его как на рисунке.

Клонируйте этот Box как Instance.

На виде Front создайте Box с параметра­ми (60, 30, 100). Примените к нему моди­фикатор Taper (Заужение). Величина Amount=-0,5 и оси Taper Axis: Primary Y и Effect X.

Сгруппируйте полученный сказочный домик через команду главного меню GroupGroup.

Сказочное дерево

На виде Тор создайте GeoSphere с радиу­сом 75. Примените к ней модификатор Noise (Шум) и установите параметры зашумления Strength X=Y=Z=50. Меняя число Seed, подберите подходящую форму.

Примените к этому объекту модификатор Lattice (Решетка).

В свитке Parameters установите пере­ключатель в позицию Joints Only from Vertices (Только узлы на вертексах). В разделе Joints выберите форму узлов Icosa со значением Radius=10. Получи­лась крона дерева.

На виде Тор создайте Cylinder с пара­метрами (R=35, Н=120, HS=10). Это будет ствол дерева. Расположите его по центру кроны. Примените к цилиндру модификатор Stretch (Растягивание) с настройками Stretch=1,0 и Amplify=1,0.

Если вы хотите сделать ствол неравно­мерно изогнутым, то можно применить к нему модификатор Noise.

Когда вы будете клонировать и расстав­лять по сказочному городу деревья, то меняйте у модификатора Noise число Seed, тогда деревья будут разными. Кло­ны должны быть независимыми.

Ландшафт

Чтобы деревья и дома не летали, нужно создать ландшафт. На виде Тор создайте Plane (Плоскость) с параметрами (2600, 2600). Добавьте ей сегментов по длине и ширине по 40.

Примените к плоскости модификатор Noise и установите силу выталкивания Strength no Z=50.

Чтобы изменять геометрию плоскости вручную, примените модификатор FFD Box (Свободная деформация). Зайдите па уровень подобъектов Control Points и щелкните по кнопке Set Num­ber of Points. Введите число контрольных то­чек: 10. 10, 2. После этого возьмите инструмент перемещения Select&Move и перемещайте кон­трольные точки таким образом, чтобы создавать возвышенности и углубления. Если у вас что-то не получилось, то можно вернуть расположение контрольных точек в исходное положение, на­жав в свитке FFD Parameters на кнопку Reset.

Закончив работу с контрольными точками, вы­ключите уровень подобъектов.

Рис. 2.6. Создание ландшафта с помощью модификатора FFD

Приведены примеры работы с некоторыми параметрическими модификатора­ми. Есть и другие модификаторы, но принцип работы с ними такой же.

Некоторые модификаторы группы Parametric Modifiers:

  • Bendсгиб;

  • Taper —стесывание (заострение);

  • Twist — скручивание;

  • Noise — зашумление (случайное искажение);

  • Lattice — превращение объекта в решетку;

  • Slice — разрезание объекта/отрезание его части;

  • Relax — разглаживание поверхности объекта;

  • Stretch — растягивание/сплющивание объекта;

  • Wave — волны по поверхности объекта;

  • Ripple — круги по поверхности объекта;

  • Push — надувание объекта.

Поработайте с модификаторами самостоятельно. Придумайте свои "сказоч­ные домики". Пользуйтесь выравниванием, группировкой, клонированием и масштабированием. Представьте себя художником-мультипликатором и дай­те волю своему воображению. Чтобы вам было легче фантазировать, на рис. 2.7 приведен пример. Можете сделать такой же город, можете придумать свой.

Периодически делайте визуализацию и сохраняйте сцену.

Рис. 2.7. Сказочный город