- •1) Понятие инф-ии. Непрерывная и дискретная инф-ия. Системы счисления, формы представления инф-ии. Измерение и кодирование инф-ии. Формула Шеннона.
- •2)Понятие алгоритма, требования к алгоритмам и способы записи. Разработка алгоритмов на основе структурного подхода, примеры.
- •4)Реализация алгоритмических структур в языках программирования. Примеры.
- •5) Понятие класса. Процедуры и функции, статические методы класса и особенности работы с ними.
- •6) Концепция инкапсуляции и ее применение на основе простых и векторных св-в классов.
- •7) Концепция полиморфизма и ее применение на основе виртуальных и динамических методов.
- •8) Концепция наследования. Формы наследования. Реализация и использование в объектно-ориентированных языках программирования.
- •9) Численные методы решения нелинейных уравнений с одним неизвестным.
- •10) Постановка задачи интерполяции. Интерполяционные полиномы.
- •11) Численное интегрирование. Квадратурные формулы.
- •12) Архитектура эвм. Принцип программного управления.
- •13) По эвм и его классификация.
- •14) Текстовые редакторы. Назначение, основные возможности, принципы работы с ними.
- •15)Растровая и векторная графика. Граф редакторы. Назначение. Основные возможности.
- •16) Табличные процессоры. Назначение, основные возможности.
- •17) Бд и их классификация. Системы управления реляционными бд. (ms Access).
- •18) Структура, протоколы взаимодействия частей и инструменты разработки информационных систем на базе web-сервера.
- •19) Классификация компьютерных сетей по топологии и методам доступа. Модель osi. Протоколы tcp/ip.
- •20) Internet. Услуги Internet. Адресация и маршрутизация в сети Internet.
- •21) Экономический смысл задач матем-кого программирования. Постановка задачи линейного программирования. Графический метод решения.
- •22) Понятие «модель». Цели моделирования. Детерминированные и стохастические процессы.
- •1)Дидактич принципы обучения. Типы знаний и формы обуч-я. Элект средства учеб назначения их типология по функцион-ному и методич назначению.
- •2) Дидактические, методические и др требования к эс учебного назначения.
- •3) Электронный учебник (эу). Струк орган и требования. Классификация.
- •4) Дидактические принципы тестирования. Требования к тестам. Классификация и критерии оценивания. Разработка тестов и особенности подготовки материалов тестирования
- •5) Оценка кач-ва эс учеб назначения. Состав и структура оценочного листа кач-ва.
- •6) Классификация эс учебного назначения.
- •7) Учебно-методический комплекс. Структура, компоненты.
- •8) Хар-ка эос. Примеры исп-я возмож в образ целях.
- •9) Учебные бд. Учебные базы знаний.
- •1) Инф-ка как наука и учебный предмет в сред школе
- •2) Методическая система обучения инф-ке в школе, хар-ка ее осн компонентов.
- •3) Цели и задачи обуч-я информатике в средней школе. Структура обучения инф-ки в средней школе.
- •4) Пропедевтика основ инф-ки в нач шк. Цели и задачи обуч инф-ки, сод-е, сред и методы.
- •5) Базовый курс шк инф-ки. Цели и задачи обуч-я. Сод-е, реком методы обуч-я.
- •6) Профильное обучение инф-ке на стар степени школы. Электив курсы. Сред и методы обучения в стар шк
- •7) Средства и методы обуч инф в сред шк
- •8) Научно-методические основы изучения раздела: «Инф-ия. Инф-ные процессы»
- •9) Научно-методические основы изучения раздела «инф-ное моделирование» в сред шк.
- •10)Методика изучения раздела «Инф-ия и инф-ные процессы»
- •11)Методика изуч раздела «алгоритмы и программирование» в сред школе.
- •12) Методика изуч раздела «комп-р и его по» в сред школе.
- •13) Методика изучения раздела «Инф-ные технологии» в средней школе
3) Электронный учебник (эу). Струк орган и требования. Классификация.
Средства создания ЭУ. Система проектирования ЭУ должна отвечать след требованиям:
- эргономическим
- психологическим
- проектным
- системно-технологическим
Средства создания можно разделить на следующие:
1. Инструментальные средства общего назначения
Они исп-ся разработчиками, не явл-мися программистами. Такие средства обеспечивают след возможности:
- формирование структуры ЭУ
- ввод, редактирование, форматирование текста (текстовый редактор)
- подготовка статистической, иллюстративной части (графич редактор)
- подготовка динамической иллюстративной части (анимационный редактор)
- подключение исполняемых модулей, реализованных другими средствами разработки
Достоинствами служат:
- возможность создания ЭУ неквалифицированными специалистами
- сокращение трудоемкости и сроков разработки
- невысокие требования к разработкам и ПО
Недостатки:
- недружественный интерфейс
- меньшие мультимедийные возможности (Pain Point)
2. Традиционные алгоритмические языки
ЭУ создаются прямым программированием. Характерные черты создания:
- разнообразие стилей реализации, то есть цветовая палитра, структура ЭУ, способ подачи информации
- сложность модификации сопровождения
- большие затраты времени и трудоемкость
- отсутствие аппаратных ограничений
3. Средства мультимедиа
В средствах мультимедиа применяются технологии мультимедиа.
Мультимедиа – объединение нескольких способов подачи инф-ии: текст, картинки, анимация, звук, видео – все это объединяется в интерактивный продукт.
Аудиоинф-ия – речь, звуковые эффекты.
Видео:
- статическая инф-ия
- динамическая инф-ия
- квазивидео
Исп-ние видеоинф-ии повышает аппаратные треб-ия комп-ного обеспечения.
4. Гипертекстовые средства создания ЭУ
Гипертекст – способ нелинейной подачи текста.
Пользователь может отключиться от линейного к ссылке, привязанной к опр-ному слову. Как часть гипертекста сущ-ет гипермузыка – нелинейная подача инф-ии, включая звук, графику.
В качестве гипертекста исп-ют Front Page – генератор HTML документ. Сущ-ет несколько гипертекстовых форматов: HTML, DHTML, HP.
ЭУ – педаг-кое программное средство, служащее для индивидуального и индивидуализированного обучения, позволяющее в ограниченной мере тестировать полученные знания и умения обучаемых.
ЭУ обладает инф-ией в виде систематизированных учебных материалов в опр-ной области знаний, часто дополняющих печатные издания.
Классификация ЭУ
1. По доступности
- On-line (работать только через Интернет или сеть)
- Off-line (работать можно автономно на любом компьютере)
Основные форматы off-line ЭУ: PDF, HTML, презентации, текстовые документы, мультимедиа приложения.
2. По форме представления материала
- Текстовый документ (отформатированный в соответствии с ГОСТом)
- Электронная книга – электронный документ, в к-ый добавлены простые навигационные средства (закладки, ссылки) – встречаются в форматах HTML и PDF
- Мультимедийный. Обладает собственной оболочкой, нелинейной структурой видео, аудиоматериалами. Такой ЭУ может адаптировать представленный материал под уровень учебника. Разработка такого ЭУ требует значительных ресурсов (создание в Delphi)
- Электронный курс. Создается с исп-нием системы дистанционного обучения. Данное ЭУ может обладать дополнительно играми, справочниками, развлекательными программами.
Самым главным в ЭУ явл-ся его содержание. Оно передается и воспринимается через тематическое структурирование инф-ии, то есть модульность.
Структурирование инф-ии – первичный дидактический принцип ЭУ.
Принято делить инф-ию на модули. Каждый модуль должен содержать формулировку учебной цели, так же, как весь ЭУ. Модуль д/б самодостаточным, должен формировать у уч-ся тягу к изучаемому материалу и в конце каждого модуля оценка знаний.
Взаимодействие ученика с изучаемым материалом происходит через интерактивность. Из-за этого способность к самообучению повышается. Для этого учебный материал должен сопровождаться диалогом с обучающимися.
Элементы диалога:
- подсказка
- возможность изменения учеником параметра, процесса, изображаемого на рисунке
- возврат к более легкой теме и т.д.
Чем больше возможность управления учебным материалом, тем активней ученик участвует в диалоге. Обратная связь реализует метод проб, что формирует у обучаемого эвристические знания.
Структурная организация ЭУ
1. Основной структурный элемент – гипертекст с модульной структурой. Состав модулей:
- наименование темы
- цели урока
- учебные вопросы и их нормативная трудоемкость
- методические указания о порядке и послед-ти изучения темы модуля
- собственно учебные материалы
- упражнения и тесты для итогового контроля ко всему модулю
2. Наличие жилых лекций. Каждый модуль наряду с текстом имеет аудио-, видео-
3. Наличие дружественной навигации, быстрота, подсказки, прокрутки
4. Оглавление – разветвленная структура с гиперссылкой
5. Элементы сопровождения – глоссарий, поиск, помощь, справочники, указатели, ссылки
6. Наличие аудио-, видеоинформации для увеличения наглядности
Режимы работы ЭУ
1. Обучение без проверки
2. Обучение с проверкой, при к-ом в конце каждого параграфа предлагается ответить на несколько вопросов. Это позволяет опр-ть степень усвоения материала
3. Тестовый контроль для итогового контроля знаний
Требования к ЭУ
1. Эргономические треб-ия.
Дружественный интерфейс, удобная и заметная навигация, не отвлекающий внимания дизайн и т.д.
2. Структурированность учебных материалов.
В последнее время исп-ся модульный подход. Материал разбивается на модули, изучение к-ых автономно друг от друга. Каждый модуль должен заканчиваться проверкой, к-ая включает в себя контрольные вопросы и тесты.
3. Наглядность изложенного материала
4. Технические треб-ия.
ЭУ должен работать на комп-рах широкого класса (без узкой специализации технических устройств).