- •В.А. Пономарёв методические указания
- •Уроки для начинающих
- •Создать контур тела болта
- •Сделать цилиндрическое тело.
- •Vector Constructor нажать кнопку выбора (черный треугольник вершиной вниз) xc Axis ok.
- •Создать шестигранное тело
- •Создание контровочной канавки (первый способ). Работать в файле boltl.
- •Сделать шестигранник
- •Сделать отверстия под контровку
- •Переместить линию
- •Заменить или редактировать линии контура
- •Создать эскиз
- •Методические указания к выполнению графической работы
- •Информация о месте нахождения оригиналов рисунков
Сделать шестигранник
-> Insert -> Desing Feature -> Block... -> В строке Type выбрать «Origin and Edge Lengths» -> Specify Point-> установить точку вставки блока хс=0, ус=-8, zc=7 -> OK -> установить размеры блока в меню Dimensions: хс=8, ус=16, zc=5 ->OK
Комментарии к команде:
-> Insert -> Combine Bodies ->Substract... -> выбрать болт, затем блок -> ОК
-> F7 -> повернуть полученной гранью к себе
-> lnsert-> Associatve Copy ->lnstance Feature -> Circylar Array -> выбрать последнюю строку BLOCK(7), причем цифра в скобках может быть иной (можно на экране мышью) -> OK -> установить Number = 6, Angle = 360/6, -> OK-> Point Direction
-> В меню Type выбрать клавиша "XC Axis" -> OK-> убедится, что в меню Coordinates заданы 0 по всем координатам, если иначе, то установить 0 -> OK, убедится,
UG-первые шаги Урок 2.doc
что блоки будут установлены в нужные места (по каркасному изображению), -> Yes -> Cancel
Сделать отверстия под контровку
-> Insert -> Desing Feature -> Cylinder ->В строке Specify Vector (1) выбрать левую иконку/ В первой строке меню Type нажать кнопку выбора (черный треугольник вершиной вниз) ZC Axis OK.
В строке Specify Point (1) выбрать левую иконку/
Задать или подтвердить координаты точки вставки цилиндра: XC=6 - 3, YC=15.8/2-1.5, ZC=-7. OK. В меню Dimensions -> установить Diameter = 1.2, Heigth = 14 ->OK.
-> Insert -> Combine Bodies ->Substract... -> выбрать болт, затем цилиндр -> ОК
-> Insert -> Associatve Copy ->lnstance Feature -> Circylar Array -> выбрать последний цилиндр (мышью или из списка) -> ОК -> установить Number = 3, Angle = 360/3, -> ОК-> Point Direction В меню Type выбрать клавиша "XC Axis" -> OK-> убедится, что в меню Coordinates заданы 0 по всем координатам, если иначе, то установить 0 -> OK, убедится, что блоки будут установлены в нужные места (по каркасному изображению), -> Yes -> Cancel
Изменить цвет болта
-> Edit -> Object Display -> выбрать болт -> OK -> выбрать окно Color -> в открывшемся окне выбрать цвет (например синий) -> ОК-> ОК
Для построения канавки требуются дополнительные построения.
-> Insert -> Curve -> Basic Curves -> нажать кнопку “Line”
-> установить хс = 30, ус = 4, zc = 0 -> -> установить хс = 20, ус = 4, zc = 0 ->
-> Cancel
Если построенная линия не видна, развернуть деталь другим боком, пока не увидите линию.
-> Insert -> Desing Feature -> Cylinder ->В строке Specify Vector (1) выбрать левую иконку. В первой строке меню Type нажать кнопку выбора (черный треугольник вершиной вниз) ZC Axis OK.
В строке Specify Point (1) выбрать левую иконку.
Задать координаты точки вставки цилиндра: XC=30, YC=5.2/2+6, ZC=-1.6. OK. В меню Dimensions -> установить Diameter = 6*2, Heigth = 1.6*2 ->OK.
Получение информации о точке пересечения
-> Information -> Point -> нажать кнопку пересечение "Intersection Point" -> выбрать линию -> выбрать боковую поверхность цилиндра ( -> F7 -> поверните, как удобно -> F6 -> увеличьте цилиндр на экране и водите мышью, пока не сумеете сделать боковую поверхность фиолетовой, и тогда нажмите левую кнопку мыши) -> Cancel -> запишите смещение ХС
UG-первые шаги Урок 2.doc
Переместить цилиндр на свое место.
-> Edit -> Transform -> выбрать зеленый цилиндр -> OK -> Translate -> Delta -> установите DXC = 6+32-8.1-записанное смещение ХС -> OK -> Move -> Cancel
Перевести изображение в каркасный режим
-> правая кнопка мыши -> Display Mode -> Wireframe
Создать блок выхода канавки
-> Insert -> Form Feature -> Block... -> Edge Lengths, Corner -> установить хс=10, yc=6, zc=3.2 -> OK-> нажать на клавишу "Quadrant Point" (окружность с четырьмя точками)
-> выбрать нижнюю точку грани цилиндра, у которой координата Z отрицательна
->ОК-> Create -> Cancel
Сделать скругления на цилиндре и нижней части блока
-> Insert -> Feature Operation -> Edge Blend -> установить Default Radius = 1.6 -> выбрать ребра цилиндра -> Apply -> выбрать нижние ребра блока -> ОК
Нам нужна копия данных тел для создания второй канавки. Создании копии через Transform не рекомендуется из-за потери ассоциативности.
Создании копии
-> Insert -> Form Feature -> Datum Plane -> установить Fixed Datum Plane = xc-zc -> OK
-> Insert -> Feature Operation ->Instance... -> Mirror Body -> выбрать цилиндр и блок -> ОК-> выбрать на экране "Datum plane" (горизонтальный прямоугольник) -> Cancel
-> Insert -> Feature Operation ->Substract -> выбрать болт, затем цилиндры и блоки (все белое) -> OK -> Cancel
Осталось наложить скругления на контровочные канавки
->Insert -> Feature Operation -> Edge Blend -> установить Default Radius = 0.6, поставить галочку "Add Tangent Edges" -> выбрать ребра контровочных канавок (должны
появиться две белые линии, если выберете не то - отмена с клавишей "Shift") -> OK
-> Ctrl+F -> правая кнопка мыши -> Display Mode -> Shared -> F7 -> покрутить -> File
-> Save
-
Определите, чем отличаются построения урока 1 от построений урока 2?
-
Подумайте, какие детали лучше делать через задающие контура, а какие через типовые элементы?
-
Найдите пиктограммы тех операций, которыми Вы пользовались.
-
Повторите работу, пользуясь пиктограммами, а не меню (контрольное построение болта = 15 мин.)
Урок 3
Редактирование модели из задающих контуров
Запустите UG
Откройте файл "boltl.prt" на редактирование.
-> File -> Open -> "bolt1" -> OK
Выбрать режим работы
-> Application -> Modeling...
Существует четыре способа корректировать тело созданное задающим контуром
-
Переместить исходную линию
-
Изменить параметры revolved или extruded
-
Заменить или редактировать линии контура
-
Создать эскиз
Рассмотрим как это выглядит:
Перевести изображение в каркасный режим
-> правая кнопка мыши -> Display Mode -> Wireframe (можете найти соответствующую пиктограмму, синий кубик с красной баранкой и упростить себе работу)
Получить информацию об окружности контровочного отверстия
-> Information -> Object (или Ctrl+l) -> подвести курсор к окружности (станет фиолетовой), -> выбрать левой кнопкой мыши -> поскольку в перекрестие курсора попало несколько объектов, выбрать нужный объект, подсвечивая цифру, нажать левую кнопку мыши -> ОК -> появилось окно с информацией -> посмотреть -> убрать через верхнюю кнопку с крестом.
Замерить расстояние от центра окружности до торца шестигранника
-> Analisys -> Distance... -> Point Constructor -> нажать клавишу привязки к центру
окружности -> выбрать центр окружности (как в предыдущем случае) -> Face -> выбрать торец болта (также через цифру) -> появилось окно с информацией -> посмотреть (обратите внимание на дельту по осям) -> убрать. Обратить внимание на белую линию, показывающую, где именно замерено растояние.
-> F5 (очистили экран от временных отрисовок)