Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

PageMaker, Quark

.pdf
Скачиваний:
74
Добавлен:
26.03.2015
Размер:
1.58 Mб
Скачать

Растровые и смешанные форматы. Доступные в QuarkХРrеss растровые и смешанные форматы перечислены в списке Типы файлов

диалогового окна Поместить рисунок.

ВМР, RLЕ, DIB. Импортируются как стандартные несжатые изображения ВМР-формата, так и сжатые с помощью RLЕили DIBалгоритма.

РСХ. Один из стандартных форматов растровых изображений.

GIF. Файлы GIF-формата стали стандартом для векторных и растровых иллюстраций, размещаемых на Web-страницах Internet. Файлы GIF-формата поддерживают до 256 отдельных цветов. Использование лицензируется.

PNG. Этот формат был разработан для замены более простого формата GIF и более сложного формата ТIFF. Ориентирован на использование в сети Интернет и эффективную обработку. Поддерживаются альфа-каналы и гамма-коррекция. Файлы PNG-формата обеспечивают 48-битовый цвет или 16-битовую шкалу серого. Использование не лицензируется.

WMF. Формат файлов, по-прежнему широко поддерживаемый графическими редакторами. Ценен тем, что при использовании этого формата можно хранить векторные и растровые изображения в одном файле, т. е. он относится к смешанным форматам.

ТIF, ТIFF. ТIFF-формат обеспечивает хранение изображений высокого разрешения в различных цветовых палитрах.

РСТ, PIСТ. При записи в PIСТ-формате достигается весьма высокий уровень сжатия данных. PIСТ-формат, как и WMF-формат, позволяет хранить растровые и векторные изображения в одном файле.

SСТ, СТ. Является одним из мощнейших форматов, разработанных для хранения сложных, многоцветных изображений. Файлы этого формата часто содержат встроенные функции треппинга цветов, предварительно обработанные на рабочих станциях с помощью специального программного обеспечения.

JPG, JРЕ, JРЕG. Благодаря использованию специальных алгоритмов сжатия, он позволяет добиться точного отображения рисунков при минимально возможном размере файла. Именно благодаря таким возможностям сжатия использование JРЕG-формата стало фактически стандартным приемом при проектировании Web-страниц.

PCD. Формат стандартный для записи цифровых изображений, а также при сканировании и тиражировании, выполняемом в настольных системах.

Совет. При вставке изображений вышеперечисленных форматов в макет командой Поместить рисунок операция импортирования будет одноступенчатой. При этом какие-либо дополнительные средства не нужны. После определения характеристик цвета и разрешения в рисунке он загружается и отображается в графическом блоке в том же формате, в котором был сохранен.

PDF. Формат ориентирован на эффективный перенос информации между различными платформами. Он основан на языке РostScript. Поддерживает как растровые, так и векторные типы объектов. Используется для хранения документов большого объема.

ЕРS, АI, ЕPSP, ЕРSF. Cтандартный формат для печати и подготовки изображений, предназначенных для принтеров, совместимых

сРostScript-языком. Изображение ЕРS-иллюстрации, отображаемое на экране, является приблизительным отображением или эскизом содержимого ЕР8-файла.

Графические блоки. В QuarkХРrеss семь специализированных инструментов для создания графических блоков:

1. Прямоугольный графический блок. С помощью этого инструмента можно создать графический блок прямоугольной формы. Чтобы создать блок квадратной формы, следует при создании (или изменении размера) такого блока удерживать нажатой клавишу Shift.

2. Прямоугольный графический блок с закругленными углами. Этот инструмент позволяет создать блок, похожий на прямоугольный, но с закругленными углами. Радиус закругления угла может задаваться пользователем, но должен находиться в пределах от 0 до 5 см. Чтобы создать блок квадратной формы с закругленными углами, следует удерживать нажатой клавишу Shift при создании (или изменении размеров) блока.

3. Прямоугольный графический блок со скошенными углами. Этот инструмент предназначен для создания блоков со скошенными углами, при этом можно задавать величину скоса в пределах от 0 до 5 см. Чтобы создать блок квадратной формы со скошенными углами, следует удерживать нажатой клавишу Shift при создании (или изменении размеров) блока.

4. Прямоугольный графический блок с вогнутыми углами. С помощью этого инструмента можно создать графический блок с вогнутыми углами, при этом радиус вогнутости угла может составлять от 0 до 5 см. Чтобы создать блок квадратной формы с вогнутыми углами, следует удерживать нажатой клавишу Shift при создании (или изменении размеров) блока.

5.Овальный графический блок. С помощью этого инструмента можно создать графический блок овальной или круглой формы. Чтобы создать блок круглой формы, следует удерживать нажатой клавишу Shift при создании (или изменении размеров) блока.

6.Графический блок Безье. Контур графического блока Безье создается методом «точка за точкой», так же как создается любая Бе- зье-кривая. Управление сегментами и точками осуществляется с помощью инструментов редактирования Безье. Блоки Безье должны быть ограничены замкнутым контуром. При рисовании блоков Безье удержание нажатой клавиши Shift позволяет создавать сегменты с наклоном 45 и 90 градусов. Растянуть графический Безье-блок, перемещая его размерные маркеры, нельзя.

7.Графический блок произвольной формы. Этот инструмент позволяет нарисовать новый графический блок прямо на экране буквально «от руки». Растянуть графический блок произвольной формы, перемещая его размерные маркеры, нельзя.

Размещение иллюстрации. Для помещения иллюстрации на страницу необходимо сначала создать графический блок с помощью любого из семи специальных инструментов.

С вставленным в графический блок рисунком можно выполнять различные действия, включая изменение его размеров или размеров графического блока, перемещение по странице, а также объединение рисунков в макете.

Редактирование графических блоков. Созданный графический блок можно редактировать независимо от вставленной в него иллюстрации. Для него доступны операции: перемещение, изменение размера, поворот, наклон, изменение формы, задание цвета контура и заливки.

Редактирование графических блоков должно выполняться с помощью соответствующих полей палитры Размеры или диалогового окна Изменить.

Практическая часть

Поместите иллюстрацию на страницу. 1. Создайте новый или откройте существующий документ и выберите в палитре Инструменты любой из инструментов для работы с графическими блоками. Они занимают шестую позицию в палитре. 2. Перетащите курсор мыши при нажатой кнопке мыши, обозначая диагональ графического блока, и отпустите ее. На странице появится новый графический блок.

3. В меню Файл выберите команду Поместить рисунок. Найдите папку, содержащую файл с рисунком, и выделите его. Можно также использовать раскрывающийся список Тип файлов, выбрав в нем формат иллюстрации, чтобы ограничить количество отображаемых имен файлов. При выбранном по умолчанию значении Все графические файлы в списке будут отображены все файлы, форматы которых понятны QuarkХРrеss. Щелкните на кнопке Открыть, чтобы импортировать рисунок. 4. Появившийся в блоке рисунок может быть виден не полностью. Чтобы увидеть рисунок целиком, нужно активизировать ин-

струмент Содержимое или Элемент в палитре Инструменты и, вы-

брав рисунок, нажмите сочетание клавиш Ctrl+Аlt+ Shift+F.

Совет. Если при выделенном графическом блоке активизировать отображение направляющих нажатием клавиши F7, то будут показаны диагональные линии, соединяющие углы блока (даже если блок имеет непрямоугольную форму).

Примечание. Опция Просмотр позволяет убедиться в том, что выбран необходимый рисунок. Если она установлена, то в поле предварительного просмотра можно видеть уменьшенное изображение выбранного рисунка.

Для удаления иллюстрации из графического блока выберите инструмент Содержимое, выделите рисунок и нажмите клавишу Вackspaсе/Deletе. Чтобы удалить графический блок и его содержимое, выберите инструмент Элемент, выделите графический блок и нажми-

те клавишу Вackspaсе/Deletе.

Чтобы быстро изменить форму графического блока, выберите команду меню Элемент — Форма и в развернувшемся подменю выберите одну из определенных форм.

Отредактируйте графические блоки. Редактирование графи-

ческих блоков должно выполняться с помощью соответствующих полей палитры Размеры или диалогового окна Изменить.

Позиция и размер графического блока. Перемещение графиче-

ских блоков основано на их выборе инструментом Элемент с последующим перетаскиванием мышью в нужную позицию. Нет необходимости явным образом выбирать инструмент Элемент. Достаточно нажать и удерживать нажатой клавишу Сtrl. Тогда при любом другом активном инструменте можно перетаскивать графический блок мышью.

Для перемещения блока позиционируйте курсор на передвигаемый объект, нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее нажатой, перетащите графический блок в нужную позицию.

Совет. Удержание нажатой клавиши Shift во время перемещения графического блока позволяет перемещать его точно по горизонтали или вертикали. Пе-

ретаскивание мышью позволяет быстро перемещать графические блоки, однако точность позиционирования при этом невысока. При необходимости точного перемещения блока на небольшое расстояние предпочтительнее пользоваться клавишами управления курсором при выделенном блоке и активизированном инструменте Элемент.

При каждом нажатии на клавишу управления курсором графический блок смещается на 1 пункт. Для достижения большей точности размещения (т.е. уменьшения шага перемещения до 0,1 пункта) следует при нажатии клавиш управления курсором удерживать нажатой клавишу Аlt.

Позицию графического блока на странице документа можно установить на вкладке Блок диалогового окна Изменить. В поля Начало по горизонтали и Начало по вертикали можно ввести точные коорди-

наты верхнего левого угла блока, отсчитываемые относительно начала координат, указанного на линейках.

Для изменения размера блока выберите его и при активном инструменте Элемент позиционируйте курсор на один из восьми размерных маркеров. Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее нажатой, перетащите размерный маркер графического блока в нужную позицию. Если во время перемещения маркеров удерживать нажатой клавишу Сtrl, то одновременно изменятся размеры графического блока и содержащегося в нем рисунка.

Совет. Размер графического блока произвольной или Безье-формы изменяют, перетаскивая отдельные точки контура.

Размеры графического блока (его ширину и высоту) можно установить на вкладке Блок диалогового окна Изменить в полях Шири-

на и Высота.

Палитра Размеры (F9) предоставляет пользователю более удобный доступ к этим же свойствам блоков. В левую часть этой палитры включены только наиболее часто изменяемые параметры, такие как

Начало по горизонтали, Начало по вертикали, Ширина, Высота, Угол и Радиус угла.

Поворот и наклон графического блока. Чтобы повернуть графи-

ческий блок (и содержащийся в нем рисунок), воспользуетесь опцией Угол вкладки Блок диалогового окна Изменить. Задание величины угла поворота в поле Угол позволяет поворачивать графический блок с его содержимым вокруг геометрического центра блока на угол от – 360 до 360 градусов. Ввод положительных значений вызывает поворот

блока против часовой стрелки, а отрицательных

по часовой стрел-

ке. После поворота можно возвратить блок в исходное положение, введя в поле Угол значение 0. Поворачивать графический блок можно и с помощью мыши. Для этого предусмотрен специальный инструмент Вращение, расположенный в палитре инструментов.

Для наклона графических блоков и их содержимого используется опция Наклон вкладки Блок диалогового окна Изменить. Задание величины угла наклона в поле Наклон позволяет наклонять графический блок с его содержимым относительно основания на угол от –75 до 75 градусов.

Изменение формы графического блока. Изменить форму графи-

ческого блока без искажения содержимого можно с помощью инструмента Элемент или Содержимое, перетащив размерные маркеры блока. Более сложные формы (произвольная и Безье) изменяются путем перетаскивания отдельных точек контура. Кроме того, для изменения формы без изменения ее содержимого можно использовать команду

Элемент — Форма.

Для блоков со скругленными или вогнутыми углами параметр Радиус угла устанавливается на вкладке Блок диалогового окна Изменить так же, как и для текстовых блоков. Значение, вводимое в поле Радиус угла, должно находиться в пределах от 0 до 5 см. При выборе графических блоков, у которых отсутствуют закругления углов, опция Радиус угла будет недоступна.

Цвет контура и заливки графического блока. Цвет фона (заливки)

для графического блока задается на вкладке Блок диалогового окна Изменить. Смешанные стили и цвета задаются также: путем выбора соответствующих элементов в раскрывающемся списке Стиль и установки значений Угол, Цвет и Насыщенность для вторичного цвета Переход.

Цвет и другие свойства, задаваемые для рамки графического блока, могут устанавливаться с помощью вкладки Рамка диалогового окна Изменить.

Цвет контура и заливки графического блока также можно задать с помощью палитры Цвет.

Параметры Блок и Переход на вкладке Блок диалогового окна Изменить определяют параметры цвета именно графического блока, а не вставленной иллюстрации. Фон в блоке виден в промежутке между краями рисунка и рамкой блока, если рисунок не полностью заполняет рамку. Чтобы сделать зазоры между содержимым графического блока и его рамкой прозрачными, выберите в раскрывающемся списке Цвет пункт Нет. Любые элементы, находящиеся за графическим бло-

ком, будут видны сквозь зазор между краями изображения и рамкой блока. Установив, что графический блок залит черным цветом 25% насыщенности, получим блок серого цвета. Если этот блок больше, чем вставленное в него изображение, то фоном будет заполнена область блока, не занятая изображением.

Влияние цвета фона на содержащееся в блоке изображение определяется характером импортируемой иллюстрации. Определение цвета фона блока, содержащего полноцветную иллюстрацию, не оказывает влияния на ее отображение, но при вставке черно-белого эскиза в виде 4- или 8-битового полутонового изображения сквозь него будет «проступать» цвет фона и, таким образом, воздействовать на цвет изображения.

Контрольные вопросы

1.Перечислите доступные QuarkХРrеss форматы.

2.Какие специализированные инструменты имеются в QuarkХРrеss для создания графических блоков?

3.Как поместить иллюстрацию на страницу?

4.Как редактировать графические блоки?

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 21 ОБРАБОТКА ИЛЛЮСТРАЦИЙ

Цель работы — научиться обрабатывать иллюстрации, изменять контрастность, цвета импортируемых рисунков для улучшения или изменения изображения, вырезать элементы рисунков.

Теоретическая часть

При оформлении макетов часто возникает потребность в специальной обработке рисунков.

Редактирование иллюстраций должно выполняться с помощью соответствующих полей палитры Размеры или диалогового окна Изменить.

Самый простой способ — перемещение рисунка внутри графического блока — предполагает использование инструмента Содержимое. Когда блок выделен, а инструмент Содержимое активен, курсор приобретает форму раскрытой ладони руки, обозначая тем самым, что изображение можно перемещать в пределах блока.

Для рисунка, помещенного в графический блок, можно задать поворот и наклон относительно блока, использовав параметры Угол поворота рисунка и Наклон рисунка вкладки Рисунок диалогового окна Изменить.

Программа позволяет переворачивать (зеркально отражать) рисунки по вертикали и по горизонтали простым выбором соответствующей опции или щелчком на кнопке. Операция переворота влияет только на сам рисунок, не изменяя параметры содержащего его графического блока.

Редактирование рисунков в блоках. Иллюстрацию, вставлен-

ную в графический блок, можно редактировать независимо от блока. Для нее доступны операции: перемещение, изменение размера, поворот, наклон, отражение, задание цвета.

Раскрашивание иллюстраций. После задания опций Цвет и Насыщенность рисунок будет отображаться и выводиться на печать цветом, отличающимся от черного, при этом остальные свойства рисунка не изменятся. Опции Цвет и Насыщенность можно устанавливать различными способами, наиболее удобным из которых является использование вкладки Рисунок диалогового окна Изменить. Эти опции также можно задать, используя меню Стиль — Цвет и Стиль — Насыщенность или палитру Цвет.

Вставляя в графический блок иллюстрацию, подлежащую «раскрашиванию», следует в диалоговом окне Поместить рисунок выбирать 1-битовые черно-белые или полутоновые рисунки. Несмотря на то, что рисунок и его блок считаются одним целым, при печати в типографии они будут размещены на различных слоях (пластинах). Выделив вставленную иллюстрацию, просмотрите подменю Цвет и На-

сыщенность, находящиеся в меню Стиль. В подменю Насыщенность

представлен список уровней насыщенности в диапазоне от 0% до 100% с шагом в 10%, а также имеется возможность выбора опции Другие для ввода пользовательского значения.

Альтернативный способ задания цвета и насыщенности предполагает использование палитры Цвет, открыть которую можно, выбрав команду Вид — Показать палитру цветов. Переключите палитру в режим управления цветом изображения, щелкнув на кнопке Цвет рисунка. Выберите цвет для рисунка щелчком мыши. Откройте раскрывающийся список Насыщенность и выберите насыщенность для цвета рисунка.

Сведения об иллюстрации. Программа позволяет получать полную информацию обо всех иллюстрациях, использованных в документе. Кроме того, с помощью команды Использование можно получить подробные сведения об отдельных рисунках и быстро найти их.

Экспорт иллюстраций и страниц. Рисунки, подготовленные или модифицированные в программе QuarkХРrеss, можно сохранить в виде файлов РostScript-формата для последующего использования в других макетах или приложениях. Программа позволяет экспортировать целые страницы документа вместе с помещенными в них рисун-

ками с помощью команды Файл — Сохранить страницу в EPS-

формате. Сохраненные в ЕРS-формате страницы можно импортировать в другие приложения либо в другой документ QuarkХРrеss.

Контур вырезания. Термин контур вырезания относится к замкнутому контуру, созданному вручную или автоматически, отделяет заданную часть рисунка и действует как окно, форма которого определяет представление рисунка. Контуры вырезания применяются для выделения из рисунка элемента со сложной формой, для отделения от рисунка фона, отвлекающего внимание или неподходящего для документа.

В QuarkХРrеss предусмотрены средства для создания, редактирования и применения контуров вырезания.

1.Элемент. Для выделенного изображения этот пункт выбирается по умолчанию. Изображение не содержит контура вырезания.

2.Встроенный контур. Рисунок, обработанный ранее в графическом редакторе, может содержать встроенный контур. Благодаря точности и правильности встроенных контуров использование типа Встроенный контур является наиболее удобным способом создания контуров вырезания. Становится доступным раскрывающийся список Контур, из которого можно выбрать определенный контур, который содержится в рисунке.

3.Альфа-канал. Позволяет задавать контуры вырезания, хранящиеся в файле рисунка, как выборочно, так и по маске.

4.Не белые области. Хорошо работает с рисунком, вырезаемые элементы которого окружены однородным оттенком или цветом. Опцию Не белые области можно использовать при отделении темных элементов изображения, окруженных цветами светлых оттенков, и наоборот.

5. Границы рисунка. Формируется контур вырезания по краю рисунка, независимо от его цвета или оттенка. Например, если изображение окружено белой рамкой или границей, контур все равно будет ее включать. При выборе этой опции можно устанавливать отдельные значения для отступов от любого из краев блока, в который вставлен рисунок.

После каждого изменения, произведенного во вкладке Вырезание, рисунок автоматически обновляется и задается новая форма контура. Рисунок появляется в поле Просмотр вкладки Вырезание, а сам контур отображается зеленым цветом; (по умолчанию) внутри этого окна. Области, вырезанные из изображения, становятся белыми.

Для контура типа Встроенный контур, Альфа-канал или Не бе-

лые области во вкладке Вырезание доступны несколько дополнительных опций:

Отступ. В этом поле задается отступ контура вырезания от краев отделяемого элемента. При этом значения отступа устанавливаются в пределах от –288 до 288 пунктов. Ввод положительных значений задает отступ контура наружу от вырезаемой области, а ввод отрицательных значений — внутрь.

Шум. Эта опция позволяет создавать контуры вырезания, игнорируя случайные пиксели, которые могут привести к созданию неправильных контуров и увеличению количества опорных точек. Вводимое значение соответствует размеру игнорируемой области.

Гладкость. При низких значениях создается более точный, но и более сложный контур вырезания, а при высоких значениях создается менее точный, но более простой контур. Допустимый диапазон от 0 до 100 пунктов. Придание простоты контуру вырезания может быть приоритетной задачей при задании контуров, описанных чрезмерным числом точек, так как чем сложнее контур, тем дольше будет печататься изображение.

Порог. Эта опция существенна при создании контуров типа Не белые области. Значение Порог связано с процентным соотношением насыщенности и цвета и позволяет установить, какие из границ между областями рисунка будут восприниматься как края объектов. Действие опции Порог основано на контрастности пикселей. При этом темные пиксели сравниваются со светлыми. При использовании опции Не белые области для создания контуров пиксели более светлые, чем пороговое значение, исключаются из контура, а более темные —