Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

PageMaker, Quark

.pdf
Скачиваний:
74
Добавлен:
26.03.2015
Размер:
1.58 Mб
Скачать

брать команду Эффекты Photoshop... из вложенного пункта Изображение меню Элемент, затем выбрать тот эффект, который следует применить и имя файла, в котором сохранять обработанное изображение. Эта команда меню работает только со связанными изображениями в формате ТIFF.

Связывание файлов. Импортируя в документ PageMaker графическое изображение или текст, мы формируем связь — программно реализованное отношение между исходным материалом и публикацией. Связи позволяют PageMaker находить внешние файлы при отображении публикации и выводе ее на принтер, а также следить за их версиями, обновляя сведения о них в публикации всякий раз, когда изменяется содержимое связанных файлов. Использование связей дает экономию места на диске.

У PageMaker имеется два метода связывания файлов:

1)собственный механизм PageMaker (PageMaker Links);

2)стандартный для Windows механизм OLE (Object Linking and Embedding), реализуемый средствами операционной системы, а не PM.

Связь PageMaker Links возникает, когда для импорта файлов используется команда Поместить... из меню Файл. В этом случае импорт осуществляется специализированными фильтрами, программами перекодировки файлов в формат PageMaker из других форматов. Смысл образования связи состоит в том, что в публикацию помещается не сам файл, а лишь данные о его положении на диске, имени и дате последней модификации. Ссылка практически не занимает места в публикации. Для отображения файла внутри публикации при стандартном методе прорисовки изображений используется не сам файл, а его миниатюра, копия файла с низким разрешением. Миниатюра занимает во много раз меньше места, чем исходный файл и во столько же раз быстрее прорисовывается в PageMaker при перемещениях, поворотах, масштабировании и искажении. Таким образом, достигается компромисс между удобством работы и скоростью.

Связывание объектов по технологии OLE производится с помощью команды Вставить объект... Другим способом внедрения OLE-объектов является их вклеивание в публикацию через системный буфер обмена. Предварительно изображение должно быть помещено туда командой Копировать из программы-сервера. Вставлять объект в PageMaker следует командой Вклеить в формате... Использовать последнюю команду надо для того, чтобы выбрать собственный формат программы-сервера, а не тот, который выберет PageMaker.

Преимущества и недостатки OLE.

1.Внедрение объектов OLE приводит к значительным затратам дискового пространства.

2.Редактирование OLE-объекта возможно средствами только одного приложения — OLE-сервера. Если же использовалась технология PageMaker Links, то внешний файл можно отредактировать любой другой программой, понимающей данный формат.

3.Поскольку OLE работает только с графическим представлением объекта, он не может занимать в публикации более одной страницы/разворота. Это очевидно при редактировании таблиц с помощью

Adobe Table Editor 3.0.

4.Встраивание объектов требует одновременной работы и про- граммы-сервера и программы-клиента, что требует больших затрат оперативной памяти компьютера.

5.Изображение не может быть помещено в публикацию при отсутствии программы-сервера.

6.Поскольку OLE-объект должен целиком храниться в публикации, при многократном его использовании размеры файла публикации возрастают катастрофически. OLE-объекты иногда вызывают проблемы при выводе на печать, да и время их обработки принтером существенно дольше.

7.Публикации с внедренными объектами обладают значительно меньшей устойчивостью к программным и аппаратным сбоям.

Практическая часть

Импортируйте графику в публикацию, используя метод PageMaker Links и механизм OLE.

Импорт свободно размещаемой графики: 1. Выберите инстру-

мент Стрелка, затем из меню Файл команду Поместить. 2. Выделите имя нужного файла, задайте условия импорта и нажмите кнопку Да или Открыть. В зависимости от типа выбранного файла, PageMaker может запросить дополнительные условия импорта. Для того чтобы заменить выделенное изображение импортируемым, отметьте поло-

жение Вместо выделенного изображения.

Импорт вложенного изображения: 1. Выберите инструмент

Текст и установите курсор в то место текста, к которому необходимо привязать изображение. 2. Вызовите команду Поместить из меню Файл. 3. Выделите имя нужного файла, задайте условия импорта и нажмите кнопку Да.

Импорт изображения с помощью системного буфера обмена: 1. Выделите из графического приложения изображение и выберите из меню Редактирование команду Скопировать. Данные будут скопированы в буфер. 2. Активизируйте публикацию PageMaker и выберите из меню Редактирование команду Вклеить. Для того чтобы самому выбрать формат, пользуйтесь командой Вклеить в формате...

из меню Редактирование.

Поместите изображение в публикацию, используя механизм

Drag & Drop.

Использование фильтров Photoshop: 1. Выделите изображение инструментом Стрелка. 2. Выберите команду Эффекты Photoshop...

из вложенного пункта Изображение меню Элемент. Выберите необходимый эффект.

Редактирование растровых изображений средствами PageMaker: 1. Выделите растровое изображение. 2. Откройте диалоговое окно Корректировка изображения. 3. Установите нужные параметры.

Кадрирование изображения. Переместите инструментом Рамка

одну из активных точек изображения, предварительно выделенного инструментом Стрелка или прямо инструментом Рамка. Кадрированное изображение можно перемещать внутри кадрирующей рамки, открывая различные его фрагменты. Для этого при выбранном инструменте Рамка поместить курсор мыши в любое место изображения, нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещать мышь. При этом курсор примет форму руки, а изображение внутри рамки будет перемещаться.

Управление связями. Выделите изображение в публикации с помощью инструмента Стрелка и выберите пункт Информация о Связи... из меню Элемент. В открывшемся диалоговом окне отобразится информация о связи изображения с внешним файлом; полное имя файла, включая путь; формат и/или тип связанного файла; размер связанного файла; информация о времени создания связи, последнего изменения внешнего файла и его внутренней копии. С помощью этого же диалога можно обновить связь, если она устарела, нажав Открыть. Можно и связать другой файл с изображением в публикации. Для этого выберите новый файл в окне запроса имени файла и нажмите Открыть. После этого PageMaker прочтет новый файл и создаст миниатюру, которую включит в публикацию вместо старой. Флажок Хранить копию в публикации указывает, хранить ли копию связанного файла в публикации.

Контрольные вопросы

1.Какие способы импорта графики существуют в PageMaker?

2.Что такое связь?

3.Какие методы связывания файлов вы знаете? Преимущества и недостатки этих методов.

4.Как отредактировать растровое изображение средствами PageMaker?

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 7 РИСОВАНИЕ СРЕДСТВАМИ PAGEMAKER

Цель работы — научиться использовать инструменты рисования, фреймы, кадрирование.

Теоретическая часть

Для рисования в публикации могут использоваться следующие инструменты: Рамка, Линия, Перпендикуляр, Прямоугольник, Эллипс,

Многоугольник. О назначении данных инструментов см. лаб. раб. № 2. Для создания в публикации фреймов используются инструменты

Прямоугольный, Овальный и Многоугольный фреймы.

Рисование линий. Для рисования линии используется инструмент Линия или Перпендикуляр из палитры инструментов, поместить курсор мыши в ту точку на странице, с которой линия должна начинаться, нажать левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместить курсор в точку, где линия должна заканчиваться, отпустить кнопку мыши. Этот курсор применяется для всех инструментов рисования, так как при его использовании можно достичь наибольшей точности размещения.

Нарисованная линия будет иметь те параметры (вид, толщину и цвет), которые определены умолчаниями PageMaker для данного документа или глобально. По умолчанию линиям присваивается черный цвет, сплошной вид и толщина в 1 пункт.

Инструменты Линия и Перпендикуляр отличаются лишь тем, что первый рисует линии под любым углом, а второй — только под углом, кратным 45° (45°, 90°, 135° и т. д.). С помощью инструмента Линия также можно рисовать линии под углами, кратными 45°. Для этого в процессе рисования надо удерживать нажатой клавишу Shift.

Рисование прямоугольников и эллипсов. Рисуются прямо-

угольники (эллипсы) при выбранном инструменте Прямоугольник (Эллипс). Вид нарисованного прямоугольника определяется локальными и глобальными умолчаниями (без фона толщиной в 1 пт.).

Если при рисовании прямоугольника (эллипса) удерживать нажатой клавишу Shift, то будет нарисован квадрат (круг).

Для скругления углов у выбранного прямоугольника можно использовать команду Скругленные углы... из меню Элемент.

Рисование многоугольников. С помощью инструмента Много-

угольник можно рисовать как правильные, так и произвольные многоугольники.

Число сторон правильного многоугольника определяется в диалоговом окне Многоугольник, которое вызывается двойным щелчком мыши на инструменте Многоугольник в Палитре инструментов или с помощью команды Многоугольник... из меню Элемент.

Если выбрать инструмент Многоугольник, поместить курсор на страницу публикации, нажать и отпустить левую кнопку мыши, то инструмент перейдет в режим рисования произвольных многоугольников. Этим действием задается первый его угол. Подведя курсор к точке расположения второго угла и щелкнув левой кнопкой мыши еще раз, можно задать второй угол многоугольника и зафиксировать положение первой его стороны. Повторяя эту операцию несколько раз, можно создать многоугольник с произвольным числом сторон, углов и их расположением. Завершается операция создания многоугольника щелчком мыши на первом его углу, т. е. нарисованную ломаную линию нужно замкнуть, чтобы получился многоугольник. Замкнуть ломаную линию можно, нажав любую клавишу, и PageMaker соединит его прямой с начальной точкой, создав многоугольник.

Создание незамкнутых ломаных линий: инструментом Многоугольник рисуется желаемая ломаная линия, а когда последний отрезок будет нарисован, нажимается Esc.

Неправильный многоугольник можно отредактировать. Для этого нужно сделать двойной щелчок мышью на границе многоугольника при выбранном инструменте Стрелка. В каждом углу многоугольника появятся квадратики, показывающие геометрические углы многоугольника. Теперь щелчок мышью на любой стороне многоугольника создаст в этом месте новый угол, а щелчок на любом существующем углу удалит его. Для того чтобы переместить угол, подведите курсор мыши к центру квадратика, отмечающего положение угла; нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте мышь, пока угол не займет желаемое положение.

Редактировать можно и правильные многоугольники, но после редактирования становится невозможным редактирование его пара-

метров с помощью диалогового окна Многоугольник. Обратное преобразование неправильного прямоугольника в правильный невозможно.

Незамкнутые ломаные можно преобразовывать в многоугольники и наоборот. Для того чтобы замкнуть ломаную линию, щелкните мышью на начальной ее точке, удерживая при этом клавишу Ctrl. Для размыкания многоугольника проделайте такую же операцию с тем углом, в котором вы хотите его разомкнуть.

Если удерживать нажатой клавишу Shift, то прямоугольник преобразуется в квадрат, а эллипс — в окружность, многоугольник искажается таким образом, чтобы его ширина и высота были одинаковы.

Размеры графических объектов, созданных средствами рисования PageMaker, нельзя изменить инструментом Рамка. Он работает только для импортированной графики.

Быстрое задание атрибутов линии. Тип и толщину линии можно задать командой Линия из меню Элемент. Если в меню выбран пункт Нулевая, то, присутствуя как объект на странице, линия не отображается на экране.

Атрибуты Инверсная и Прозрачная основа, присутствующие и в меню Линия, и в диалоге Заказная линия, позволяют получить соответственно «негатив» заданной линии и придать просветам в пунктирных линиях прозрачность.

Для быстрого оформления внутренних областей фигур используется команда Фон из меню Элемент.

Замечание. При назначении заливки незамкнутой ломаной линии, она представляется PageMaker как замкнутая и заливается, давая тот же результат, что и залитый многоугольник.

Комбинированная команда задания заливки и линии позволяет одновременно назначить их атрибуты: Фон и линия... из меню Элемент.

Цвета Без фона и Бумага. При появлении на странице нового объекта PageMaker размещает его поверх других. Если элементы занимают один и тот же участок страницы, они накладываются друг на друга таким образом, что верхний элемент перекрывает (делает невидимым целиком или частично) нижний элемент. Какой из элементов будет закрывать другой, определяется очередностью их создания.

Для изменения порядка перекрывания элементов используются команды в меню Элемент вложенного меню Монтаж: На задний план, На передний план, Сдвинуть вперед и Сдвинуть назад.

Если вышележащий объект не прозрачен, то через него не виден нижележащий объект. Сделать объект прозрачным можно, отменив

заливку этого объекта командой Без фона из вложенного меню Фон. Не следует путать этот атрибут с заливкой цвета Бумага и инверсной заливкой. Атрибут Без фона означает отсутствие типографской краски во внутренней области объекта. Заливка цвета бумаги и инверсная заливка предполагают отсутствие краски не только в пределах этого объекта, но и у всех нижележащих объектов.

Текст, имеющий цвет бумаги, и инверсный текст являются выворотными, т. е. в этом месте типографская краска отсутствует и сквозь символы просвечивает бумага. Заметьте, что если цветом заливки объекта указан цвет Бумага, то PageMaker заставит принтер оставлять «дырку» на месте этого объекта, а не печатать цветом, совпадающим с цветом бумаги. Если же определить в публикации цвет, идентичный цвету Бумага, но с другим именем, а затем напечатать объект, заполненный этим цветом, то объект будет напечатан не как выворотный, а просто краской этого, совпадающего с бумагой цвета.

Использование фреймов. В программе PageMaker 6.5 существу-

ет специальный тип объектов — фреймы. Фрейм во многом похож на любой другой графический объект PageMaker (например, фрейм может иметь атрибуты фона и линии), но при этом есть два существенных отличия: фрейм может иметь содержимое (изображение или текст), а может быть пустым; текстовые фреймы можно сцепить друг с другом, так что текст будет перетекать из одного фрейма в другой.

Фреймы целесообразно использовать в качестве заполнителей, чтобы резервировать место под текст или изображения в документах со сложной структурой, таких как газеты и информационные бюллетени. Построение пустых фреймов в качестве заполнителей и сцепление текстовых фреймов одного с другим помогает создавать шаблоны для верстки и структуры публикаций, с помощью которых содержание документов легко распределяется по отведенным для него местам.

Кроме того, можно преобразовать во фрейм любой объект, созданный с помощью графических инструментов программы PageMaker (кроме инструментов Линия и Перпендикуляр).

Можно заполнять созданные фреймы объектами из публикации, либо текстом и изображениями, еще не размещенными в публикации, вводить и редактировать текст непосредственно во фрейме.

Практическая часть

Создание прямоугольника и скругление его углов: 1. Выделите прямоугольник, который вы хотите изменить, либо, чтобы задать ат-

рибут по умолчанию, дважды щелкните мышью на инструменте Мно-

гоугольник. 2. Выберите из меню Элемент команду Скругленные углы,

а затем один из предложенных стилей углов.

Редактирование многоугольника: 1. Дважды щелкните мышью на многоугольнике. PageMaker выделит все вершины многоугольника. 2. Отредактируйте многоугольник, используя следующие приемы: а) чтобы добавить новую вершину, щелкните мышью на стороне многоугольника; б) чтобы изменить форму многоугольника, переместите с помощью мыши любую его вершину; в) чтобы удалить вершину многоугольника, щелкните на ней мышью.

Задайте количество сторон или глубину лучей многоугольни-

ка: 1. Выделите многоугольник, который вы хотите изменить, либо, чтобы задать атрибуты по умолчанию, дважды щелкните мышью на значке инструмента Многоугольник. 2. Выберите из меню Элемент команду Многоугольник. 3. Задайте количество сторон (от 3 до 100). 4. Чтобы создать звезду, задайте значение параметра Глубина лучей. Значение 0% определяет стандартный многоугольник, а значение 100%

— звезду, все внутренние вершины которой сведены в одну точку в центре многоугольника.

Замечание. Если вы измените форму правильного многоугольника, переместив, добавив новые или удалив любую из его вершин с помощью мыши, то в дальнейшем вы уже не сможете воспользоваться командой Многоугольник для его редактирования.

Преобразование графического объекта во фрейм: 1. Создайте или выделите графический объект. 2. Выберите из меню Элемент команду Фрейм Преобразовать во фрейм. Объект сохранит прежние фон, линию и другие атрибуты.

Замечание. Чтобы сделать границу фрейма невидимой, выделите фрейм и выберите команду Элемент, Линии, Нулевая: вокруг выделенного фрейма появится непечатная светло-серая граница. Для того чтобы убрать ее с экрана, выберите в меню Просмотр команду Спрятать направляющие.

Размещение текста или изображения из публикации во фрейм: 1. Выделите фрейм с помощью инструмента Стрелка. 2. Нажмите клавишу Shift и выделите текстовый блок или импортированное изображение, которое вы хотите разместить во фрейме. 3. Выбе-

рите из субменю Элемент, Фрейм команду Добавить содержимое.

Импорт текста или изображения во фрейм: 1. Выделите фрейм. 2. Выберите из меню Файл команду Поместить. 3. Выделите файл, из которого вы хотите импортировать текст или изображение, задайте вариант Как содержимое фрейма и другие параметры.

Чтобы импортировать текст и изображение во фрейм, можно не выделять фрейм или не задавать вариант Как содержимое фрейма. В этом случае после нажатия клавиши Да в диалоговом окне Поместить, PageMaker преобразует указатель мыши в пиктограмму загрузки текста или изображения. Получив на экране эту пиктограмму, щелкните мышью на фрейме, в который вы хотите импортировать содержимое.

Ввод текста во фрейм: 1. Выберите в палитре инструментов инструмент Текст. 2. Щелкните мышью в пустом или в текстовом фрейме и введите текст.

Отделение содержимого от фрейма: 1. Выделите графиче-

ский фрейм или несцепленный текстовый фрейм. 2. Выберите из суб-

меню Элемент, Фрейм команду Отделить содержимое. В результате фрейм станет пустым; независимое изображение или текстовый блок будут размещены на той же странице. Эту команду нельзя использовать для сцепленных текстовых фреймов.

Удаление содержимого фрейма: 1. Выделите фрейм. 2. Выбе-

рите из субменю Элемент, Фрейм команду Удалить содержимое.

Фрейм станет пустым. Если выделенный фрейм содержал текст, то будет удален весь материал, даже если он был размещен в нескольких сцепленных фреймах.

Размещение содержимого во фрейме. Существует несколько вариантов размещения содержимого во фрейме: 1. При размещении изображения, размеры которого не совпадают с размерами фрейма, можете обрезать изображение по границам фрейма, либо подогнать размер изображения под размер фрейма. И наоборот, вы можете изменить размер фрейма так, чтобы он соответствовал размеру изображения. 2. В текстовом фрейме вы можете задать ширину полей. Во фрейме прямоугольной формы можно задать разные размеры полей отдельно для каждой стороны; для текстовых фреймов овальной и многоугольной формы задается только один размер поля. 3. Вы можете задать способ выравнивания содержимого фрейма по горизонтали и по вертикали. Например, для одних фреймов можно задать размещение изображения по центру, а для других — в левом верхнем углу. В текстовых фреймах прямоугольной формы возможно выравнивание только по вертикали.

Перемещение изображения в границах фрейма: 1. Выберите инструмент Рамка. 2. Щелкните мышью внутри фрейма и передвиньте его содержимое на новое место.

Кадрирование изображения с помощью инструмента Рамка:

1. Активизируйте инструмент Рамка и выделите изображение. 2. Установите курсор инструмента таким образом, чтобы маркерограничитель изображения оказался в его центре. 3. Нажмите кнопку мыши и, дождавшись, когда курсор примет вид двуглавой стрелки, переместите границу кадра к центру изображения, оставив на странице только фрагмент нужного размера. Чтобы расширить кадр, переместите ограничитель в обратном направлении. 4. Чтобы сместить изображение относительно рамки кадра, установите курсор внутри кадра и нажмите кнопку мыши. 5. Когда на экране появится пиктограмма в виде раскрытой ладони, сместите изображение таким образом, чтобы в кадре оказался фрагмент, обеспечивающий наилучшее композиционное решение. Добившись удовлетворительного результата, отпустите кнопку мыши.

Кадрирование изображения с помощью управляющей палит-

ры: 1. Выделите изображение. 2. Нажмите в управляющей палитре кнопку кадрирования.

Контрольные вопросы

1.Назовите инструменты рисования в PageMaker 6.5.

2.Что такое фрейм? Какие виды фреймов вы знаете?

3.Как поместить текст или изображение во фрейм?

4.Как преобразовать графический объект во фрейм?

5.Какие способы кадрирования изображения вы знаете?

ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА № 8 ВЕРСТКА ТАБЛИЦ

Цель работы — научиться создавать, импортировать и верстать таблицы в PageMaker.

Теоретическая часть

PageMaker, к сожалению, до сих пор не имеет специального средства для верстки таблиц, как, например, Microsoft Word. В какойто мере отсутствие встроенного инструмента компенсируется отдельной программой Adobe Table 3.0, поставляющейся с PageMaker 6.5.

Главный недостаток Adobe Table в том, что созданная в нем таблица может быть помещена в публикацию только посредством OLE. Таблица для PageMaker является внедренным изображением. Adobe Table 3.0 имеет возможность экспортировать сверстанную таблицу в