- •1.Как здороваются разные профессии.
- •6.Творог.
- •13. «Привет!»
- •15.Клубок.
- •16.Часы.
- •17.Пончо.
- •18.Это-здорово!
- •20.Интервью.
- •21.Рифма имени.
- •23.Кто?
- •22.Числа моей жизни.
- •24.Ужасный секрет.
- •25.Анатомический человечек.
- •26.Алфавит.
- •27.Журналисты.
- •29.Выборы.
- •28. 3 Предмета.
- •30.Правда или ложь
- •31.Я никогда не...
- •32.«Расскажи про своего соседа»
- •33.Два мяча.
- •1.Японец.
- •2.Стрелочник.
- •5.Цып-цап.
- •10.Не дыши мне в затылок.
- •11.Перепевка имен.
- •9."Салки-обнималки".
- •1.Титаник
- •9."Бревно дедушки Ленина"
- •23."Орехи".
- •26.Шарики
- •25.Качели
- •27.Слепой футбол
- •28.Скала
- •30.Клад
- •29.Несмеяна
- •31.Маленькие зеленые человечки
- •32. Сборы в дорогу
- •34. Белые медведи
- •33. Похищение
- •35. Испорченный телефон
- •1.А я не тормоз!
- •2.Птичка Мечетанга.
- •4.Дом белки.
- •3.Алакатонга.
- •13.Головы-ромена.
- •16.“Руки на стол!”.
- •15.Лягушка – убийца.
- •17. Моль
- •18.Береза
- •19.Я по Африке гуляю
- •20.Повар
- •21.«Дракон, самурай и принцесса»
- •22.«Ералаш»
- •28.«Сердце красавиц»
- •29.«Ходим кругом» (игра - танец на мелодию «Ах, вы сени, мои сени»)
- •30.«Болтающийся вагон»
- •31.«Карлики и великаны»
- •36.Съедобное-несъедобное
- •37.Красная кнопка.
- •38.Чайник.
- •39. Чайничек.
- •40.Муха
- •41.Крести, вместе, врозь, одна.
- •42. «Горячий блин»
- •Ой, ля калина..
- •4.Кисонька, лапонька
- •5.Сталкивание ладонями
- •6.Смешинки
- •8.Рисунок со слов
- •9.»Голубая корова»
- •«Ищите его»
- •2.Снежный артобстрел.
- •1.Паутинка.
- •2.Рожи.
- •1.«Прыжки»
- •2.«Трое и преследователь»
- •3.«Ты или я»
- •4.«Тяни-толкай»
- •5.«Лягушки»
- •6.«Три прыжка»
- •13.«Пострадавший»
- •15. «Светофор»
- •16. «Волейбол с воздушными шарами»
- •17. «Китайский петушиный бой»
- •18.Крабовый футбол.
- •1.«Комната ужасов»
- •2.«Кенгуру»
- •3.«Счеты тутамхамона».
- •4.«Крест-параллель»
- •5.«Три»
- •6."Мпс".
- •7.Свисток.
- •1.«Повар»
- •1.«Позитив-терапия»
- •2.«Я люблю в тебе ....»
- •3.«Давать или брать»
- •Верите ли вы, что:
17. «Китайский петушиный бой»
Играющие становятся кругом. Ведущий разыгрывает 2 жетона (например, загадывая две загадки). Получившие жетоны «петухи» выходят на середину круга, по команде ведущего попеременно раскланиваются, приседают на корточки, похлопывая руками о колено, ладонью о ладонь, и, поднявшись, бросаются друг на друга, стараясь толкнуть противника на стоящих сзади ребят. Бой кончается, как только кто-нибудь из бойцов коснется играющих. Вызов на бой следующего предоставляется не победителю, а побежденному. Можно предлагать бой со скрещенными на груди руками или на одной ноге.
18.Крабовый футбол.
Выбирается две команды, состоящие из двух человек. Одному завязываются глаза, и предлагается встать вниз спиной на руки и ноги, он будет являться игрок, второй участник из команды будет тренером, который будет командовать своим игроком. Игроки должны забить мяч (шарик) в ворота соперника (может быть линия начерченная мелом, приклеенная лента). Побеждает команда, которая забьет больше голов.
Игры розыгрыши
1.«Комната ужасов»
Цель: разыграть участников
В темную комнату, на которой висит табличка «Комната ужасов», заходят ведущий и участник. Ему доверительно, чтобы остальные не слышали за дверью, предлагается криком задуть свечу, приготовленную заранее. Остальные, слушая все эти вопли, начинают строить всевозможные догадки. После завершения опыта ведущий «замогильным» голосом приглашает следующего участника побывать в «комнате ужасов».
2.«Кенгуру»
Цель: снятие напряжения
Инструкция: Из группы выбирается доброволец. Один ведущий уводит его подальше и объясняет, что он должен будет изображать кенгуру жестами, мимикой и т.п., но ни издавая, ни звука, а все остальные должны догадаться, что за животное он показывает. В это время второй ведущий рассказывает аудитории, что сейчас «жертва» будет показывать кенгуру, но все должны притвориться, что они не понимают, что же за животное им показывают. Надо называть любых других животных. Но не кенгуру. Через пять минут имитатор, стараясь лучше изобразить свою роль, будет действительно напоминать взбесившегося кенгуру.
3.«Счеты тутамхамона».
Цель: Игра на сообразительность.
Инструкция: Ведущий раскладывает три спички определенным образом н говорит: «Тутанхамон придумал невероятный способ исчисления. Как вы думаете, какая это цифра? 5... Нет, это 8». Ведущий передвигает спички: «А это какая цифра? 9. Правильно». Как узнать, что за цифру показывает ведущий? В этой игре дело не в спичках, их расположение может быть любым, а в пальцах ведущего, которые показывают цифру.
4.«Крест-параллель»
Цель: Игра на сообразительность.
Инструкция: Участники садятся в круг. Ведущий предлагает им выбрать одну из 4 фраз: «крест - параллели», «крест - кресту», «параллель - парал- лели», «параллель - кресту». Участники при передаче ручки говорят одну из фраз. Ведущий отвечает, верна она или нет, не объясняя причины. Зада- ча участников догадаться, в чем дело.
Секрет игры в следующем: крест - это скрещенные ноги участника, параллель - не скрещенные ноги. Например, фраза «крест - параллели» означает, что человек со скрещенными ногами передает ручку человеку с не скрещенными ногами я т.д. и т.п.