- •Оглавление
- •Де n1. Основные понятия и методы теории информации и кодирования. Сигналы, данные, информация. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации.
- •Меры и единицы количества и объема информации.
- •Кодирование данных в эвм.
- •Позиционные системы счисления.
- •Основные понятия алгебры логики.
- •Логические основы эвм.
- •История развития эвм.
- •Де n2. Технические средства реализации информационных процессов.
- •Понятие и основные виды архитектуры эвм. Принципы работы вычислительной системы.
- •Состав и назначение основных элементов персонального компьютера, их характеристики. Центральный процессор. Системные шины. Слоты расширения.
- •Запоминающие устройства: классификация, принцип работы, основные характеристики.
- •Устройства ввода-вывода данных, их разновидности и основные характеристики.
- •Де n3. Программные средства реализации информационных процессов.
- •Классификация программного обеспечения. Виды программного обеспечения и их характеристики.
- •Понятие системного программного обеспечения. Операционные системы.
- •Служебное (сервисное) программное обеспечение.
- •Файловая структура операционной системы. Операции с файлами.
- •Технологии обработки текстовой информации.
- •Электронные таблицы. Формулы в ms Excel.
- •Диаграммы в ms Excel. Работа со списками в ms Excel
- •Технологии обработки графической информации.
- •Электронные презентации.
- •Общее понятие о базах данных. Основные понятия систем управления базами данных. Модели данных.
- •Объекты баз данных. Основные операции с данными в субд.
- •Назначение и основы использования систем искусственного интеллекта. Базы знаний. Экспертные системы.
- •Де n4. Модели решения функциональных и вычислительных задач.
- •Моделирование как метод познания.
- •Классификация и формы представления моделей.
- •Методы и технологии моделирования моделей.
- •Информационная модель объекта.
- •Де n5. Алгоритмизация и программирование.
- •Этапы решения задач на компьютерах. Трансляция, компиляция и интерпретация.
- •Алгоритм и его свойства. Способы записи алгоритма..
- •Эволюция и классификация языков программирования. Основные понятия языков программирования.
- •Алгоритмы циклической структуры.
- •Алгоритмы разветвляющейся структуры
- •Понятие о структурном программировании. Модульный принцип программирования. Подпрограммы. Принципы проектирования программ сверху-вниз и снизу-вверх.
- •Объектно-ориентированное программирование.
- •Интегрированные среды программирования.
- •Типовые алгоритмы. Модульный принцип программирования. Подпрограммы. Принципы проектирования программ сверху-вниз и снизу-вверх.
- •Де n6. Локальные и глобальные сети эвм. Защита информации в сетях.
- •Компоненты вычислительных сетей.
- •Принципы организации и основные топологии вычислительных сетей. Принципы построения сетей.
- •Сетевой сервис и сетевые стандарты. Средства использования сетевых сервисов.
- •Защита информации в локальных и глобальных компьютерных сетях. Электронная подпись.
Технологии обработки графической информации.
1. Дополнительным цветом к комбинации цветов «красный + зеленый» модели RGB является …
|
желтый | ||
|
|
коричневый | |
|
|
лиловый | |
|
|
хаки |
Решение: RGB (Red, Green, Blue – красный, зеленый, синий) – аддитивная цветовая модель, как правило описывающая способ синтеза цвета для цветовоспроизведения. Аддитивной она называется потому, что цвета получаются путем добавления (addition) к черному. Цветовая модель RGB нашла широкое применение в технике. Выбор основных цветов обусловлен особенностями физиологии восприятия цвета сетчаткой человеческого глаза. Изображение в данной цветовой модели состоит из трех каналов. При смешении основных цветов (основными цветами считаются красный, зеленый и синий) мы получаем: при смешении синего (B – blue) и красного (R – red) – пурпурный (фиолетовый) (M – magenta); зеленого (G – green) и красного (R) – желтый (Y – yellow); зеленого (G) и синего (B) – голубой (С – cyan); всех трех цветовых компонентов – белый цвет (W – white).
2. Для построения диагональной прямой (под углом ) в графическом редакторе Paint необходимо во время построения удерживать нажатой клавишу «_______».
|
Shift | |
|
|
Ctrl |
|
|
Alt |
|
|
Tab |
3. На экране монитора любой цвет представляется как интенсивность свечения (яркость) трех базовых цветов: красного, зеленого и синего, каждый из которых может принимать значение от «отсутствие свечения» до «максимальное свечение». В соответствующей цветовой модели RGB имеется по _____ возможных состояний для каждого цвета.
|
256 | |
|
|
255 |
|
|
3072 |
|
|
16 миллионов |
4. Без потери качества масштабируются ____________ изображения.
|
векторные | |
|
|
любые |
|
|
черно-белые |
|
|
растровые |
Решение: Векторная графика – это использование геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники, окружности, эллипсы для представления изображений в компьютерной графике. Термин используется в противоположность растровой графике, которая представляет изображения как матрицу пикселов (точек). Преимущества этого способа описания графики над растровой графикой: - файл имеет меньший размер (размер не зависит от величины объекта); - можно бесконечно увеличить, например дугу окружности, и она останется гладкой; - при увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть постоянной; - параметры объектов хранятся и могут быть изменены, следовательно, перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т.д. не ухудшают качества рисунка. У векторной графики есть два фундаментальных недостатка: - не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде; - перевод векторной графики в растр достаточно прост, но обратного пути, как правило, нет – трассировка растра обычно не обеспечивает высокого качества векторного рисунка.
5. Графические файлы, позволяющие хранить анимированные изображения, имеют расширение…
|
|
.gif | |
|
|
|
.tiff |
|
|
|
.jpeg |
|
|
|
.png |
6. Расширением имени файла, созданного в графическом редакторе Paint, является …
|
|
.bmp | |
|
|
|
.cdr |
|
|
|
.ppt |
|
|
|
.psd |
Решение: BMP (BitMap Picture) – формат хранения растровых изображений. Изначально формат мог хранить только аппаратно-зависимые растры, но с развитием технологий отображения графических данных формат BMP стал преимущественно хранить аппаратно-независимые растры. С форматом BMP работает большое количество программ (в том числе MS Paint), так как его поддержка интегрирована в операционные системы Windows и OS/2. Файлы формата BMP могут иметь расширения .bmp, .dib и .rle. Глубина цвета в данном формате может быть от 1 до 48 бит на пиксел, максимальные размеры изображения 65535×65535 пикселов. В формате BMP есть поддержка сжатия по алгоритму RLE, однако теперь существуют форматы с более сильным сжатием, и из-за большого объема BMP редко используется в Интернете, где для сжатия без потерь используются PNG и более старый GIF.
7. Для построения диагональной прямой (под углом ) в графическом редакторе Paint необходимо во время построения удерживать нажатой клавишу «_______».
|
|
Shift | |
|
|
|
Ctrl |
|
|
|
Alt |
|
|
|
Tab |
8. Дополнительным цветом к комбинации цветов «красный + зеленый» модели RGB является …
|
|
желтый | |
|
|
|
коричневый |
|
|
|
лиловый |
|
|
|
хаки |