Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Chapter13

.pdf
Скачиваний:
12
Добавлен:
17.05.2015
Размер:
4.66 Mб
Скачать

13Рисование иллюстраций

Рисование иллюстраций

Рис. 13.86. В желтый цвет необходимо раскрасить голову, уши и шею животного

НА ЗАМЕТКУ

Обратите внимание на то, что шесть усов животного состоят из 14 элементов.

Рис. 13.87. Результат раскраски изображения с помощью инструмента Live Paint Bucket

11.Щелкните мышью на значке Stroke (Обводка) панели инструментов, чтобы его активизировать. Затем в палитре Swatches щелкните на значке серого цвета.

12.Дважды щелкните мышью на кнопке инструмента Live Paint Bucket (Интерактивная заливка). В группе параметров Options появившегося диалогового окна Live Paint Bucket Options (Параметры интерактивной заливки) установите флажки Paint Fills (Заливка) и Paint Stroke (Обводка). Щелкните мышью на кнопке OK.

13.Закрасьте серым цветом границы контуров, которыми нарисованы усы собаки.

14.Снимите выделение (SelectDeselect). Раскрашенное изображение должно выглядеть так, как показано на рис. 13.87. В заключение сохраните документ (FileSave), а затем закройте его (FileClose).

Упражнения для самопроверки

Выполнив упражнения для самопроверки, вы должны получить примерно такое изображение, которое показано на рис. 13.88.

Рисование прямых линий

1.В Adobe Illustrator откройте файл изображения AI 13-9.ai, который находится на прилагаемом к этой книге компакт-диске. Сохраните его на жестком диске вашего компьютера под именем Montag.

2.Воспользовавшись командой FilePlace (ФайлПоместить), импортируйте в текущее изображение файл Montag Sketch.tif, (находится на прилагаемом к этой книге компакт-диске). В этом файле хранится отсканированный эскиз собаки.

3.Поместите импортированный эскиз по центру рабочей области документа, а затем заблокируйте его (ObjectLockSelection).

4.Уберите цвет заливки (значок Fill панели инструментов), а в качестве обводки (значок Stroke панели инструментов) выберите линию черного цвета шириной в 1 пункт.

5.С помощью инструмента Pen (Перо) нарисуйте четырехугольную шею собаки (см. рис. 13.88).

6.Нарисуйте усы (шесть штук).

7.Сохраните внесенные изменения.

510

Adobe InDesign, Photoshop и Illustrator

Рисование кривых линий

1.С помощью инструмента Pen (Перо) нарисуйте овал одного глаза.

2.Нарисуйте веко в форме полумесяца.

3.Нарисуйте овал для зрачка.

4.Сохраните сделанные изменения.

Рисование элементов иллюстрации

1.Используя знакомые вам инструменты программы, перерисуйте контуры левого уха.

2.Перерисуйте шапочку, нос, левую скулу, правую скулу, язык, правое ухо и голову животного.

3.Сохраните сделанные изменения.

Копирование атрибутов форматирования

1.Разблокируйте нарисованный от руки эскиз (ObjectUnlock All), а

затем скройте его (ObjectHideSelection).

2.Залейте шапочку красным цветом.

3.Выделите правое ухо, а затем в полях C, M, Y и K палитры Color (Цвет) введите следующие значения: 9, 18, 62 и 0.

4.Залейте нос черным цветом.

5.Залейте глаза белым цветом.

6.Залейте язык оранжево-розовым цветом.

7.Раскрасьте остальные элементы изображения так, как было показано ранее (см. рис. 13.88).

8.Сохраните внесенные изменения.

Рис. 13.88. Результат выполнения упражнений для самоконтроля

Компоновка иллюстрации

1.Поместите шею, голову и левое ухо рисованного персонажа под остальными элементами изображения (ObjectArrangeSend to Back). Заблокируйте эти элементы (ObjectLockSelection).

2.Поместите шапочку и правое ухо поверх остальных элементов изо-

бражения (ObjectArrangeBring to Front).

3.Выделите усы, сгруппируйте их (ObjectGroup), а затем поместите эту группу поверх остальных элементов изображения.

511

13Рисование иллюстраций

Рисование иллюстраций

4.Выделите язык, а затем вырежьте этот элемент иллюстрации (EditCut).

5.Выделите правую скулу, после чего вставьте вырезанный элемент позади выделенного

(EditPaste in Back).

6.Поместите нос поверх остальных элементов изображения (ObjectArrangeBring to Front).

7.Выделите овал глаза, полумесяц веки и овал зрачка; затем сгруппируйте эти элементы

(ObjectGroup).

8.Активизируйте инструмент Selection (Выделение). Удерживая нажатой клавишу <Alt> (<Option> для Mac), перетащите сгруппированные элементы в нужном направлении, чтобы создать копию этой группы.

9.Выделите правую скулу. В текстовом поле K (Черный) палитры Color (Цвет) введите 10, чтобы сделать цвет этот элемента темнее.

10.С помощью этой же палитры измените цвета других элементов изображения.

11.Сохраните сделанные изменения.

Редактирование линии обводки

1.Преобразуйте квадратные окончания усов в округлые (кнопка Round Cap палитры Stroke (Обводка)).

2.Уменьшите ширину линии обводки усов до 0,5 пункта.

3.Разблокируйте все элементы изображения (ObjectUnlock All).

4.Преобразуйте угловые соединения шеи персонажа в округлые (кнопка Round Join палитры Stroke).

5.Создайте эффект имитации линии обводки для элементов персонажа. Для этого выделите оригинальный элемент, скопируйте его (EditCopy), а затем вставьте копию позади оригинала (EditPaste in Back). Далее заблокируйте оригинальный элемент (ObjectLockSelection), залейте его копию черным цветом; с помощью инструмента Direct Selection (Частичное выделение) выделите, а затем, воспользовавшись клавишами со стрелками, переместите некоторые опорные точки черной копии так, чтобы она была немного видна из-за оригинала.

6.Выберите команду ObjectUnlock All (ОбъектРазблокировать все).

7.Удалите изображение эскиза собаки.

8.Сохраните внесенные изменения.

Закрепление изученного. Проект 1

Предположим, что владелец ресторана «Blue Peppermill» обратился в рекламное агентство, в котором вы работаете, для организации и проведения рекламных акций. По вашей просьбе заказчик предоставил весь рекламный материал, изготовленный другими рекламными агентствами, — файлы изображений, слайды, фотографии, рекламные проспекты, визитки и т.п. Просмотрев предоставленный материал, вы обнаружили, что в нем отсутствует векторная версия логотипа ресторана. Для того чтобы исправить положение, вы решили отсканировать логотип, а затем использовать результат сканирования для создания векторной версии логотипа.

512

Adobe InDesign, Photoshop и Illustrator

1.Откройте диалоговое окно New Document (Создать документ) (FileNew). В полях Width (Ширина) и Height (Высота) введите одно и то же значение — 152,4 мм. Установите переключатель CMYK Color (Цвета CMYK) и щелкните мышью на кнопке OK. Сохраните текущий документ (FileSave) под именем Peppermill Vector.

2.Импортируйте в только что созданный документ (FilePlace) файл Peppermill. tif, который находится на прилагаемом к этой книге компакт-диске.

3.С помощью инструмента Scale (Масштабирование) увеличьте размеры вставленного изображения до 150%. Воспользовавшись командой ObjectLockSelection (ОбъектБлокироватьВыделенное), заблокируйте это изображение.

4.Уберите цвет заливки (значок Fill панели инструментов), а в качестве обводки (значок Stroke панели инструментов) выберите линию черного цвета шириной в 2 пункта.

5.С помощью инструмента Zoom (Масштаб) увеличьте масштаб верхней части изображения.

6.Воспользовавшись инструментом Pen (Перо), перерисуйте контуры отсканированной фигуры. Залейте созданный вами контур синим цветом.

7.Если необходимо, подправьте форму контура.

8.Выберите команду ObjectUnlock All (ОбъектРазблокировать все).

9.Сохраните внесенные изменения. Созданное вами векторное изображение должно выглядеть примерно так, как показано на рис. 13.89.

Закрепление изученного. Проект 2

Допустим, что ваше рекламное агентство давно сотрудничает с интернет-изданием «bostonchefs.com». Один из сотрудников данного ресурса сообщил вам о чрезвычайном происшествии — случайном удалении векторного изображения шеф-повара, которое используется в качестве логотипа на страницах упомянутого выше ресурса. Сотрудник данного ресурса, который мог бы исправить положение, сейчас в отпуске, а решение проблемы не терпит отлагательств.

1.Подключитесь к Интернету, а затем откройте Web-страницу, которая находится по адресу http://www.bostonchefs.com.

2.Щелкните правой кнопкой мыши на растровом изображении шеф-повара (для Mac: щелкните на изображении, удерживая нажатой клавишу <Control>) и в появившемся контекстном меню выберите команду Сохранить рисунок как. С помощью появившегося диалогового окна Сохранение рисунка сохраните растровый логотип на жестком диске вашего компьютера под заданным по умолчанию именем black_chef_big.gif.

3.В Adobe Illustrator откройте диалоговое окно New Document (Создать документ) (FileNew). В полях Width (Ширина) и Height (Высота) введите одно и то же

Рис. 13.89. Век-

торная версия логотипа, созданная в Adobe Illustrator

513

13Рисование иллюстраций

Рисование иллюстраций

значение — 152,4 мм. Установите переключатель CMYK Color (Цвета CMYK) и щелкните мышью на кнопке OK. Сохраните текущий документ (FileSave) под именем Chef logo.

4.Импортируйте в только что созданный документ (FilePlace) файл black_chef_big.gif, который вы сохранили в п. 2 этой последовательности действий. Заблокируйте импортированное изображение, воспользовавшись командой ObjectLockSelection (ОбъектБлокироватьВыделенное).

5.С помощью инструмента Zoom (Масштаб) увеличьте масштаб импортированного изображения так, чтобы вам было удобно перерисовывать его элементы.

6.Уберите заливку; в качестве обводки выберите линию красного цвета шириной в 1 пункт.

7.С помощью инструмента Ellipse (Эллипс) нарисуйте контур головы повара.

8.Воспользовавшись инструментом Pen (Перо), нарисуйте контуры колпака и внешний периметр тела повара.

9.Создайте два треугольных контура, расположенных между руками и туловищем.

10.Разблокируйте (ObjectUnlock All), а затем удалите растровое изображение.

11.Залейте контуры колпака, головы и тела повара белым цветом.

12.Выделите два треугольных контура, а затем щелкните на образце цвета Starry Night Blue (Синяя звездная ночь) палитры Swatches (Образцы цвета).

13.Выделите все элементы логотипа, после чего удалите линию обводки.

14.С помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник) создайте прямоугольную область, расположенную поверх логотипа. Щелкните на образце цвета Starry Night Blue палитры Swatches, чтобы залить одноименным цветом созданную область.

15.Не снимая выделения с прямоугольной области, выберите команду ObjectArrangeSend to Back (ОбъектПорядок размещенияПоместить под остальными объектами). У вас должно получиться такое же изображение, которое показано на рис. 13.90.

16.Сохраните внесенные изменения.

Самостоятельная работа

Допустим, что к вам обратилось руководство фирмы, которая специализируется на изготовлении пластиковых емкостей для жидких моющих средств. Ваша задача заключается в следующем: разработать макет пластиковой бутылки для нового жидкого средства, предназначенного для мытья посуды. В макете необходимо изобразить только оригинальную форму пластиковой емкости, размеры которой не имеют значения. Важно, чтобы форма емкости органично вписывалась в общий дизайн современной кухни.

1.Посетите магазин, специализирующийся на продаже бытовой химии. Обратите внимание на оригинальные формы пластиковых бутылок, в которых продаются жидкие средства для мытья посуды других фирм-производителей. Приобретите несколько моющих средств, у которых, на ваш взгляд, самые оригинальные формы пластиковых емкостей.

2.Проанализируйте формы приобретенных емкостей.

514

Adobe InDesign, Photoshop и Illustrator

3.Нарисуйте на листе бумаги несколько собственных вариантов новой емкости.

4.Отсканируйте наилучший вариант, а затем сохраните полученное растровое изображение в формате TIF.

5.В Adobe Illustrator создайте новый документ (FileNew), а затем сохраните его под именем Sleek.

6.Поместите отсканированное вами изображение в только что созданный документ (FilePlace). Воспользовавшись командой ObjectLockSelection (ОбъектБлокироватьВыделенное), заблокируйте импортированное изображение.

7.Перерисуйте контуры эскиза с помощью инструмента Pen (Перо).

8.После перерисовки удалите растровое изображение.

9.Если необходимо, отредактируйте созданный вами контур.

10.Используйте диалоговое окно Average (Усреднить) для точного позиционирования опорных точек контура.

11.Сохраните сделанные изменения. Один из вариантов макета пластиковой емкости показан на рис. 13.91.

Работа с группой

Сегодня вам предстоит провести небольшое занятие с группой начинающих дизайнеров. Речь пойдет о формах и теоретических основах дизайна в цифровой графике. Для того чтобы стимулировать дискуссию по указанной теме, вам предстоит показать двадцатиминутный ролик первой главы — «В первобытной мгле» («Dawn of Man») — из известного фильма «Космическая одиссея 2001 года»

(«2001: A Space Odyssey»).

Первая глава фильма «Космическая одиссея 2001 года» — «В первобытной мгле» — начинается с описания событий, происходивших с группой первобыт-

ных людей миллионы лет назад. Предположительно, действия разворачиваются на пустынном африканском континенте. Однажды, первобытные люди нашли невероятно высокий черный «монолит» с пропорциями правильного параллелепипеда. Вначале неизвестно откуда взявшийся «монолит» наводил ужас на местных жителей, но со временем они к нему привыкли. Более того, именно этот «монолит» научил первобытных людей пользоваться простейшими инструментами.

Позже один из первобытных, рассматривая скелет погибшего животного, обратил внимание на то, что кость бедра вполне пригодна для охоты на других животных. Через некоторое время эту же кость первобытный человек использовал во время боя с враждующим племенем. В порыве восторга от одержанной победы мужчина высоко подбросил кость. Камера оператора долгое время отслеживала движение

Рис. 13.90. Векторная версия логотипа, созданная по контурам его растровой версии

Рис. 13.91. Один из вариантов формы пластиковой емкости, предназначенной для хранения жидкого моющего средства

515

13Рисование иллюстраций

Рисование иллюстраций

СОВЕТ

Основная цель занятия — обсуждение роли различных форм в истории становления человечества. Если вы считаете, что демонстрация ролика не нужна, пропустите два первых пункта из приведенного ниже перечня вопросов к группе. Затем перефразируйте задание, описанное в п. 8. Например, предложите участникам группы нарисовать какой-либо выдуманный ими же абстрактный объект.

Рис. 13.92. Один из вариантов фигуры, напоминающей форму кости

поднимающейся вверх кости, границы которой постепенно приобрели очертания космического корабля, бороздящего просторы вселенной.

1.Поинтересуйтесь у участников группы, какие ощущения у них вызвал вид огромного черного «монолита» (добро, зло или же нечто нейтральное)?

2.Обсудите внешний вид «монолита». Почему, в отличие от предметов скудного, пустынного ландшафта, данный артефакт имеет форму правильного параллелепипеда (идеального предмета)?

3.Постарайтесь подвести группу к ответу на главный вопрос: существуют ли в природе предметы с идеальными формами, или же это результат человеческого воображения, воплощенного в реальность?

4.Если группа считает, что идеальные предметы существуют и они реальны, попросите любого участника привести хотя бы один пример. Если эти предметы нереальны, тогда узнайте, каким образом человечество справлялось с математическим описанием геометрических фигур? Как насчет теоремы Пифагора?

5.Попросите участников группы назвать выдающиеся достижения человечества, которые стали возможны благодаря абстрактному мышлению.

6.Можно ли утверждать, что абстрактное мышление является основным фактором, который отличает человека от других живых существ планеты?

7.Создайте в Adobe Illustrator новый документ, а затем сохраните его под именем Shape.

8.Дайте группе десять минут на то, чтобы нарисовать контуры любого предмета, запомнившегося после просмотра видеоролика. По истечению этого времени подсчитайте, много ли созданных участниками группы фигур напоминает очертание кости

(рис. 13.92).

9.Сохраните результаты вашей работы.

Что дальше

В следующей главе детально рассмотрены методы преобразования и деформации объектов векторного изображения. Обязательно прочитайте следующую главу, и вы научитесь задавать оригинальные спецэффекты и объекты изображения.

516

Adobe InDesign, Photoshop и Illustrator

517

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]