- •1.1. Психологічний аналіз змісту та суттєвих характеристик
- •4. Визначити на управлінській решітці точку координат стилю менеджера.
- •2. Тренінг навичок партнерської взаємодії менеджерів та персоналу в команді.
- •3.1. Поняття про управлінське рішення та чинники,
- •II. Особистісні характеристики та комунікативний потенціал керівника (озна-
2. Тренінг навичок партнерської взаємодії менеджерів та персоналу в команді.
Мета: сформувати позитивні установки менеджерів та персоналу щодо взаємодії один з одним. Розробити спільну модель команди організації: ознаки, рольову структуру, функції лідера, принципи взаємодії, умови формування команди, особливості діяльності різних видів команд; відпрацювати навички виконання спільних творчих проектів та їх презентації на принципах партнерства.
Організаційні форми проведення: тренінг проводиться спільно з менеджерами та персоналом організації.
Інтерактивні техніки у процесі проведення тренінгу:
• Робота в малих групах: «Виконання творчого завдання зі створення моделі команди шляхом схематичного зображення рольової структури команди, визначення функцій членів команди»; • Метод «мозкового штурму»: «Визначте плюси та мінуси різних типів рольових структур команд»;
• Групова дискусія: «Чи може лідер команди бути компетентним в усіх сферах діяльності команди?»;
• Робота в групах: «Проаналізуйте основні стратегії взаємодії лідера команди та її членів і уявіть їх у вигляді спеціальних схем»;
• Групова дискусія: «Якими мають бути стосунки між лідером та його командою: формальними чи неформальними?»;
• Робота в групах: «Проаналізуйте специфіку постійних і проектних команд в організаціях»;
• Групова дискусія: «У чому полягає відмінність між реальними та віртуальними командами?»;
• Проектне завдання: «Розробити «візитну картку» своєї команди із зображенням специфіки профілю діяльності».
Основні результати тренінгу: формування позитивних установок менеджерів і ■ерсоналу один до одного та подолання існуючих стереотипів щодо їх професійних ролей; визнання менеджерами необхідності входження працівників до ■аманди сучасної організації та усвідомлення працівниками ролі менеджерів в команді; отримання менеджерами і працівниками позитивних емоцій та задоволення ■д спільного виконання завдань; ствердження кожною командою себе за рахунок власних якостей і досягнень; отримання позитивного зворотного зв'язку щодо лояльності своєї організації й команди, яка ЇЇ представляла.
3. Тренінг розвитку конкурентоздатності команди.
Мета: формування навичок конкурентоздатної взаємодії між різними комапда-■ в організації або між різними організаціями на засадах партнерства, толерантності і довіри.
Організаційні форми проведення: тренінг проводиться спільно з менеджерами ■а персоналом організації.
Інтерактивні техніки у процесі проведення тренінгу:
• Метод незакінчених речень (з подальшим груповим обговоренням): «Конкуренція — це...»;
• Мозковий штурм: «Як я розумію значення конкуренції у моєму професійному житті?»;
• Групова дискусія: «Які чинники впливають на необхідність розвитку високого рівня конкурентоздатності сучасної особистості?»;
• Метод «мозкового штурму»: «Які риси характерні для конкурентоздатної особистості?»;
• Групова дискусія: «Чим конкурентоздатна особистість відрізняється від не-кон ку ре і ітозд ат н ої? »;
• Метод «мозкового штурму»: «Чим відрізняється конкурентоздатна команда від «класичної»?».
• Робота в малих групах: «Визначте умови формування конкурентоздатної команди в різних соціальних сферах (державне управління, освіта, бізнес, спорт, виробництво тощо)»;
• Проектне завдання: «Розробіть модель конкурентоздатної команди сучасної організації».
Основні результати тренінгу: усвідомлення сутності та ролі різних стратегій текурентоздатної взаємодії: а) стратегія змагання (демотивує взаємодію і знижує І ефективність як всередині управлінських команд, так і між ними); б) стратегія ■артнерської спрямованості та взаємопідтримки (ефективна та прогресивна як для кремої команди, так і для міжкомандної взаємодії). Опанування навичками конкурентоздатної взаємодії з партнерською спрямованістю. Окрім змістовно-смислових, важливу роль у процесі проведення кожного тренінгу відіграють організаційно-спрямовуючі інтерактивні техніки, основні з яких наведені нижче.
1. Підготовка аудиторії. Традиційно для проведення треиіпгів використовуються заздалегідь підготовлені аудиторії, до яких запрошуються учасники.
Залучення учасників тренінгу до організації робочого простору ще до початку заняття (ведучий звертається до них з пропозицією допомогти підготувати (реорганізувати) аудиторію так, щоб це було зручно й комфортно усім присутнім) налаштовує ведучого й учасників на позитивну взаємодію. Спільна їх діяльність допомагає розтопити кригу напруженості, налагодити контакт з учасниками та падати їм можливості відчути свою вагомість, підвищувати їхню зацікавленість.
У випадках, коли виокремлюється група пасивніших учасників, які чекають осторонь, не варто їх турбувати, якщо ведучий відчув, що вони потребують більше часу на адаптацію. Проте до них можна звернутися особисто з проханням висловити свою думку з приводу вдосконалення організації робочих зон або попросити розподілити на кожну з них ватмани, маркери, фломастери, олівці тощо і в такий спосіб установити контакт, відвести напруженість, створити позитивну ауру для подальшої взаємодії.
2. Розподіл на групи може здійснюватися за одним із можливих принципів, а саме — шляхом витягування різнокольорових смужок, які попередньо заготовляються та відбираються за кількістю учасників. Якщо планується робота в трьох групах, беруть смужки трьох кольорів (жовтий, червоний, синій). їх кладуть у конверт (шкатулку, кольорову коробочку тощо), перемішують. Потім учасники по черзі дістають смужки з конверта. Ведучий пропонує «кольорам» знайти своїх «партнерів» — таким чином формуються групи.
Робочі зони, в яких працюватимуть учасники, також розподіляються за допомогою кольорів: па кожен стіл кладеться квадратик одного з трьох кольорів — таким чином група «отримує» свою робочу зону (можна запропонувати групам самостійно знайти собі робочий простір та облаштувати його, а це означає, що досягнення спільного результату починається заздалегідь).
Ті самі квадратики можна використати і для визначення послідовності груп, які презентуватимуть результати своєї роботи.
При цьому процес самостійного вибору учасниками своєї групи та робочої зони набуває упорядкованого характеру з елементами гри.
Під час вибору кольорів для проведення вправ бажано уникати блакитного, рожевого та чорного кольорів, тому що вони можуть викликати неоднозначну реакцію або спровокувати неадекватну поведінку учасників. У такий спосіб можна «зачепити» дуже інтимні сторони особистості, тому до подібних, простих на перший погляд речей бажано ставитися обережно.
3. Створення та презентація групових проектів. У створених підгрупах учасники отримують творче завдання (наприклад, методом групового «мозкового
■ штурму» створити і презентувати модель конкурентоздатної команди сучасної організації у вигляді малюнка). Учасники облаштовуються у своїх робочих зонах, і, використовуючи ватмани, фломастери, кольорові олівці, ножиці, кольоровий папір тощо та різне приладдя, виконують завдання. За власним бажанням або за певною послідовністю учасники представляють свої проекти.
Візуальпо-аудіальпа презентація дає змогу не лише побачити, а й почути пояснення авторів щодо їхнього задуму. Всі коментарі (за попередньою згодою з учасниками), фіксуються па диктофон з метою подальшого аналізу як ведучим, так і самими учасниками презентації.
За допомогою техніки створення і презентації проектів учасники навіть у випадково організованих групах набувають не тільки павичок спільної роботи, а йоть атмосферу єдиного командного духу, що виникає у процесі досягиен-і спільної мети. '
шість груп під час презентації проектів можуть проявляти певні ознаки інд». Наприклад, презентує результати не одна людина, а вся група; учасии-внеловленнях па кшталт «...паша команда представила...», «...ми спільно ство-модель...» можуть демонструвати ознаки спільного вирішення поставленого іня. Атмосфера позитивної активності, взаємоповаги та підтримки також є кою задоволеності людей від діяльності на принципах командної взаємодії. Ігрові вправи. Перед початком роботи груп можна провести нескладні ігрові і, які викликають яскраві враження та підвищення емоційного стану — <<іфи-«и». Нижче наведемо низку криголамів, які рекомендовано використовувати час проведення треиінгів. Ці криголами розроблені іншими авторами |21| та ифіковані нами в процесі проведення тренінгової роботи з різними категоріями синків.
*Які в тебе очі?» Найбільш ефективною для встановлення психологічного копту та зняття емоційного напруження буде вправа: учасникам пропонується влитися на дві групи за принципом випадковості (витягуючи різнокольорові <и) або розрахуватися на 1-2. Потім ведучий пропонує у створених групах вкуватися один за одним за принципом «від світлого до темного» кольору Я (тобто першою від ведучого буде стояти людина з найсвітлішими очими, а «на з пайтемнішими очима завершуватиме ряд).
Ще до початку гри учасники можуть почати хитрувати, дивитись один одному її для того, щоб виграти. Ведучий, помітивши ці «хитрощі», може похвалити «бажанії;;., досягти успіху і запропонувати зробити цю саму вправу «навпаки» -иуватися в групі № 1 за принципом «від світлого до темного», а в групі і 2 — «від темного до світлого», тобто змінити умови гри. На цьому варто завершити вправу, але можна продовжити гру і призначити вхпертів» (по одному учаснику з протилежних «команд»), яким пропонують по-штись у вічі кожної людини й адекватно оцінити правильність розташування учасників за заданим принципом.
Як правило, гра завершується компліментами, жартами, сміхом. Учасники за-мені від отриманої можливості подивитися один одному в «гарні, красиві» познайомитися ближче один з одним.
Отже, подібно до такого алгоритму гри можна проводити вправи, в яісих учас-н шикуються один за одним за принципом врахування кольору волосся, зрос-г, розміру взуття та інших ознак. Хоча це, можливо, потребує забагато часу, але гамендується для встановлення позитивної атмосфери. Натомість ведучому невідно чітко стежити за тим, щоб ці етапи не були домінуючими над смисловою галовою роботи групи.
<Передай монетку». Мета: налаштувати учасників па співпрацю і водночас гчути дух конкуренції за право бути кращими; проаналізувати власну поведінку свої відчуття у станах суперництва і співпраці; відчути сутність «конкуреито-гтної команди». Гра може відбуватись у два етапи.
. Учасникам пропонується розділитися на дві або три групи залежно від кіль-гті людей в кожній групі — не менше 7 осіб). Одному з учасників на вказівний іець кладуть монетку середнього розміру. За сигналом ведучого необхідно ие-іавати якомога швидше монетку по колу і повернути її до учасника, який роз-шііав гру. Виграє та «команда», яка першою завершить гру. Умова гри: монетку не можна притримувати іншими пальцями рук, у разі падіння а повертається до першого учасника, який знову починає передавати її по колу.
2. Учасникам пропонується створити спільне коло і передавати монетку, дотримуючись тих самих правил, але не змагаючись з іншою групою.
По закінченні гри учасникам пропонується проаналізувати свої відчуття під час першого та другого ЇЇ етапів і дати відповіді на запитання:
1. Чим відрізнялись відчуття під час змагання з іншою групою та гри в одному, спільному колі?
2. Якщо у когось з учасників монетка падала на підлогу — що ви відчували (роздратування, бажання допомогти, байдужість)?
3. Чи приносить задоволення спільне досягнення мети, пошук єдиного алгоритму дій, співпраця і взаємопідтримка?
Модифікація цієї гри вдало відображає сутність звичайної команди і конкурентоздатної. Після першого варіанта гри, як правило, є учасники, які отримують задоволення від виграшу, є такі, що зазнали поразки, адже вони всі змагалися за право бути кращими серед інших. Тобто, щоб відчути перемогу, потрібен був суперник. Другий варіант гри дає можливість пережити тс саме відчуття перемоги, але воно є колективним. При цьому нема «кращих» і «гірших», кожен доклав зусилля для досягнення спільної мети, і вся група перемогла завдяки своїй взаємодії і взаємоиідтримці.
Ми зробили цікаві спостереження щодо моменту, коли монетка падає на підлогу. У першому варіанті гри такий випадок частіше викликає роздратування інших учасників щодо «винного», яке проявляється у висловленнях па кшталт: «ну що ж ти так», «ой, ми програємо», «потрібно робити не так». У другому варіанті гри учасники проявляють дещо більшу терпимість до невдахи й навіть висловлюють підтримку: «нічого страшного, буває з усіма», «не хвилюйтесь, почнемо з початку».
Якщо під час гри не виникає ситуації, коли монетка падає па підлогу, ми пропонуємо ведучому штучно ЇЇ влаштувати для того, щоб обов'язково дати можливість групі пережити цей момент.
Отже, досягнення поставленої мети відбувається і в першому, і в другому випадках, але відсутність потреби шукати суперника заради того, щоб здобути перемогу, можливість досягти успіху і бути кращими за власний рахунок, /[отримання принципів взаємодії та взаємопідтримки відрізняють звичайну ефективну групу чи команду від конкурентоздатної.
Слід зазначити, що розглянуті вище організаційно-спрямовуючі техніки можуть використовуватися в різних частинах системи тренінгових занять залежно від потреб учасників, а також в інших тренінгових програмах.
Загалом використання організаційними психологами наведеної технології «Формування конкурентоздатної команди» може сприяти підвищенню ефективності діяльності конкретних команд в сучасних організаціях.
Список використаної та рекомендованої літератури
1. Беседина В.Н., Жиляева А.А. Повьішение конкурентоспособности фирм // Специалист. - 1998. - № 2. - С. 33-34.
2. Гайда В.Л. Формированис командьі // Психология работьі с персоналом в трудах отечественньїх снециалистов / Сост. и общая редакция Л.В. Випокурова. — СПб.: Питер, 2001. - С. 476-490.
3. Зинкевич-Евстигнеева Т., Фролов Д., Грабенко Т. Тсхнология создапия ко-мандм. — СПб.: Издательство «Рсчь», 2002. — 216 с.
ТЕХНОЛОГІЯ ПРИЙНЯТТЯ
МЕНЕДЖЕРАМИ УПРАВЛІНСЬКИХ
РІШЕНЬ В ОРГАНІЗАЦІЇ
З-1. Поняття про управлінське рішення та чинники, що впливають на його прийняття в організації (інформаційно-смисловий компонент технології).
3.2. Методи діагностики особливостей прийняття управлінських рішень в організації (діагностичний компонент технології).
3.3- Ділові та навчально-рольові ігри для підготовки менеджерів до ефективного прийняття управлінських рішень (корекцій-но-розвивальний компонент технології).