- •Засоби підготовки та проведення презентацій
- •1. Общие сведения о мультимедийной технологии
- •1.1. Технические средства мультимедиа
- •Мультимедийный компьютер
- •Мультимедийные проекторы
- •1.2. Авторские средства мультимедиа
- •2. Виды, типы и формы проведения презентаций
- •3. Программы создания презентаций. Назначение и возможности программы ms powerpoint.
- •3.1. Программные средства созданияпрезентаций
- •3.2. Назначение и возможности программыMs PowerPoint
- •Режимы работы программы PowerPoint
- •Экранный интерфейс PowerPoint
- •Контрольныевопросы
- •Задание на самостоятельную работу
- •Искусство презентации
- •Планирование презентации
- •Проведение презентации
- •Взаимодействие с аудиторией, ответы на вопросы
- •Мультимедиа-презентации и их преимущества
- •Основы работы с программой ms powerpoint
- •1. Просмотр документов ms PowerPoint
- •Изменение режима просмотра презентации
- •Перемещение по презентации
- •Выделение фрагментов презентации
- •2. Создание презентации
- •Способы создания презентаций
- •Создание презентации с использованием мастера автосодержания
- •Создание презентации с использованием шаблона оформления
- •Работа над отдельным слайдом
- •3. Редактирование презентации Добавление и удаление слайда
- •Изменение порядка слайдов
- •Изменение разметки слайда
- •Добавление элементов слайда
- •Изменение размера элементов слайда
- •Перемещение элементов слайда
- •4. Оформление презентации Использование шаблонов оформления
- •Использование цветовой схемы
- •Применение эффектов анимации
- •Оформление текста
- •Сохранение презентации
- •Установка режимов демонстрации
- •Показ слайдов презентации
- •5. Печать документов ms PowerPoint
- •Предварительный просмотр презентации
- •Печать презентации
- •Печать презентации вместе с заметками докладчика
- •Печать на прозрачных пленках.
1.2. Авторские средства мультимедиа
Авторские средства мультимедиа— средства, имеющие предварительно подготовленные элементы для разработки интерактивных мультимедийных программ. Они отличаются специализацией, возможностями и удобством освоения.
К авторским средствам мультимедиа относятся следующие типы:
Язык сценариев (Scripting Language) — это объектно-ориентированный язык программирования, в котором посредством специальных операторов определяются взаимодействие элементов мультимедиа, расположение активных зон, назначение кнопок и т.п. Возможность редактирования элементов мультимедиа (графических изображений, видео, звука) в таких языках отсутствует или сильно ограничена. Примерами таких средств являются Ten Core Language (Computer Teachinq), Media View (Microsoft).
Изобразительное управление потоком данных (Icon/Flow Control) – основой авторского средства является палитра значков (Icon Palette), включающая различные функции взаимодействия элементов средства и направляющей линии (Flow Line), которая указывает связи между значками. Посредством значков обеспечивается выведение на экран текста, графических изображений, их перемещение, воспроизведение фильмов, звука и т.п. Примерами подобных авторских средств мультимедиа являются Authorware (Macromedia), IconAuthor (Aim Tech), TIE (Global Information Systems).
Кадр (Frame) – авторские средства этого типа подобны изобразительному управлению потоком данных. В них также включается палитра значков. Однако связи между ними могут отображать сложные разветвляющиеся алгоритмы. Эти средства очень быстрые, требуют автоматической настройки, поскольку ошибки визуально неуловимы. К ним относятся Quest (Alien Communication), СВТ Express (Aim Tech) и др.
Карточка с языком сценариев (Card/Scripting) — мощный по своим возможностям тип авторских средств благодаря включению языка сценариев. Процесс разработки карточки напоминает процесс работы с книгой. Создают книгу страница за страницей, а затем используют гипертекстовые возможности для навигации между страницами и объектами в пределах страницы.
Гипертекст — текст, имеющий ссылку на другие части документа, другие документы в сети, на объекты нетекстовой природы (звук, графика, видео).
Авторские системы поставляются с большим количеством шаблонов, примеров и готовых графических элементов. Специальные кнопки дают возможность управлять внешним проигрывателем компакт-дисков, кассетным магнитофоном или видеомагнитофоном.
Основным недостатком этих авторских средств является невозможность обеспечить точное управление синхронизацией и выполнением параллельных процессов. Например, звуковой файл должен запускаться и заканчиваться раньше, чем могут начаться последующие события по сценарию.
Данные средства используются, в основном, для разработки гипертекстовых приложений (учебные курсы, презентации) и прикладных программ с интенсивным перемещением (игры).
К авторским средствам, основанным на карточке с языком сценариев, относятся Multimedia ToolBook (Asymetrix), PowerPoint (Microsoft) и т.п.
Временная шкала (Timeline) – авторские средства этого типа по структуре интерфейса пользователя подобны звуковым редакторам для многоканальной записи. Основными элементами являются труппа (база данных объектов) и партитура (покадровый график событий, которые происходят с этими объектами). Каждое появление объекта из труппы в одном из каналов партитуры называется спрайтом. Для управления спрайтами в зависимости от действий пользователя используется объектно-событийный язык сценариев.
Авторские средства на основе временной шкалы применяются для разработки сложных коммерческих приложений и компьютерных игр. Примерами авторских средств этого типа являются Director (Macromedia), Power Media (RAD Technologies) и др.
Иерархические объекты (Hierarchical Object) – тип авторских средств, позволяющих создавать сложные конструкции с развитым сюжетом благодаря визуальному представлению объектов и информационных составляющих мультимедийного приложения. Они достаточно дороги и используются, в основном, профессиональными разработчиками. К подобным средствам относитсяNew Media Studio(Sybase).
Гипермедиа-ссылки (Hypermedia Linkage) – авторские средства, определяющие концептуальные связи между элементами с помощью гиперссылок. Примерами этих средств являются Hyper-Method (Prog Systems AI Lab), Formula Graphic (Harrow Media).
Маркеры (Tagging) – авторские средства, использующие специальные команды — теги, которые обеспечивают взаимодействие и объединение элементов мультимедиа. Их применяют, в основном, для подготовки диалоговых справочных материалов (словарей, инструкций), а также в процессе создания Веб-страниц для узлов Интернет. Примерами подобных средств явдяются Hot Dog (Sausage Software), FrontPage (Microsoft).