Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ИТ / М 3 Офісні програмні системи / Тема 6. Системи підготовки презентацій / ІТ Зан_25 Т6 Лк_12 - Засоби підготовки та проведення презентацій.doc
Скачиваний:
996
Добавлен:
19.02.2016
Размер:
4.11 Mб
Скачать

1.2. Авторские средства мультимедиа

Авторские средства мультимедиа— средства, имеющие предварительно подготовленные элементы для разработки интерактивных мультимедийных программ. Они отличаются специализацией, возможностями и удобством освоения.

К авторским средствам мультимедиа относятся следующие типы:

Язык сценариев (Scripting Language) — это объектно-ориентированный язык программирования, в котором посредством специальных операторов определяются взаимодействие элементов мультимедиа, расположение активных зон, назначение кнопок и т.п. Возможность редактирования элементов мультимедиа (графических изображений, видео, звука) в таких языках отсутствует или сильно ограничена. Примерами таких средств являются Ten Core Language (Computer Teachinq), Media View (Microsoft).

Изобразительное управление потоком данных (Icon/Flow Control) – основой авторского средства является палитра значков (Icon Palette), включающая различные функции взаимодействия элементов средства и направляющей линии (Flow Line), которая указывает связи между значками. Посредством значков обеспечивается выведение на экран текста, графических изображений, их перемещение, воспроизведение фильмов, звука и т.п. Примерами подобных авторских средств мультимедиа являются Authorware (Macromedia), IconAuthor (Aim Tech), TIE (Global Information Systems).

Кадр (Frame) – авторские средства этого типа подобны изобразительному управлению потоком данных. В них также включается палитра значков. Однако связи между ними могут отображать сложные разветвляющиеся алгоритмы. Эти средства очень быстрые, требуют автоматической настройки, поскольку ошибки визуально неуловимы. К ним относятся Quest (Alien Communication), СВТ Express (Aim Tech) и др.

Карточка с языком сценариев (Card/Scripting) — мощный по своим возможностям тип авторских средств благодаря включению языка сценариев. Процесс разработки карточки напоминает процесс работы с книгой. Создают книгу страница за страницей, а затем используют гипертекстовые возможности для навигации между страницами и объектами в пределах страницы.

Гипертекст — текст, имеющий ссылку на другие части документа, другие документы в сети, на объекты нетекстовой природы (звук, графика, видео).

Авторские системы поставляются с большим количеством шаблонов, примеров и готовых графических элементов. Специальные кнопки дают возможность управлять внешним проигрывателем компакт-дисков, кассетным магнитофоном или видеомагнитофоном.

Основным недостатком этих авторских средств является невозможность обеспечить точное управление синхронизацией и выполнением параллельных процессов. Например, звуковой файл должен запускаться и заканчиваться раньше, чем могут начаться последующие события по сценарию.

Данные средства используются, в основном, для разработки гипертекстовых приложений (учебные курсы, презентации) и прикладных программ с интенсивным перемещением (игры).

К авторским средствам, основанным на карточке с языком сценариев, относятся Multimedia ToolBook (Asymetrix), PowerPoint (Microsoft) и т.п.

Временная шкала (Timeline) – авторские средства этого типа по структуре интерфейса пользователя подобны звуковым редакторам для многоканальной записи. Основными элементами являются труппа (база данных объектов) и партитура (покадровый график событий, которые происходят с этими объектами). Каждое появление объекта из труппы в одном из каналов партитуры называется спрайтом. Для управления спрайтами в зависимости от действий пользователя используется объектно-событийный язык сценариев.

Авторские средства на основе временной шкалы применяются для разработки сложных коммерческих приложений и компьютерных игр. Примерами авторских средств этого типа являются Director (Macromedia), Power Media (RAD Technologies) и др.

Иерархические объекты (Hierarchical Object) – тип авторских средств, позволяющих создавать сложные конструкции с развитым сюжетом благодаря визуальному представлению объектов и информационных составляющих мультимедийного приложения. Они достаточно дороги и используются, в основном, профессиональными разработчиками. К подобным средствам относитсяNew Media Studio(Sybase).

Гипермедиа-ссылки (Hypermedia Linkage) авторские средства, определяющие концептуальные связи между элементами с помощью гиперссылок. Примерами этих средств являются Hyper-Method (Prog Systems AI Lab), Formula Graphic (Harrow Media).

Маркеры (Tagging) авторские средства, использующие специальные команды — теги, которые обеспечивают взаимодействие и объединение элементов мультимедиа. Их применяют, в основном, для подготовки диалоговых справочных материалов (словарей, инструкций), а также в процессе создания Веб-страниц для узлов Интернет. Примерами подобных средств явдяются Hot Dog (Sausage Software), FrontPage (Microsoft).