Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Комп Верстка ДИЗ Магистры вопросы.doc
Скачиваний:
46
Добавлен:
29.03.2016
Размер:
532.48 Кб
Скачать

1. Использование онлайн-сервисов.

Принцип создания PDF-документов в онлайн-сервисах одинаковый: сначала вы загружаете свой файл, а потом они отдают готовый PDF-документ. При этом многие онлайн-сервисы работают через электронную почту, то есть после загрузки файла, потребуют адрес электронной почты, на который пришлют готовый ПДФ-файл.

2. — Pdf Creator

PDF Creator – программа, умеет работать из приложений, которые позволяют распечатывать файлы, причем не только в формате PDF. Создаст Пдф по типу онлайн-сервиса, только без захода в интернет.

3. Третий вариант – зайти, блин, в панель «сохранить как» или «экспорт» и сохранить уже в нужном формате, а не страдать всякой фигней.

Часто PDF ассоциируется с «безбумажным офисом», а в случае с дизайном — с подготовкой к печати и с передачей графических макетов в типографию.

Плюсы: - стандартизованность и популярность: открывается на любых устройствах с любыми операционными системами в том виде, в котором был создан;

- средство просмотра PDF формата, Adobe Acrobat Reader, часто предустановлено на компьютер, если устройство поставлялось с операционной системой. Если же нет – он доступен для скачивания с сайта разработчика Adobe Systems и это совершенно бесплатно;

- занимает мало места на жестком диске, потому что поддерживает множество алгоритмов компрессии; - безопасность: пользователь может настроить параметры безопасности для своего PDF файла, например, запрет печати, запрет редактирования, использование электронной подписи для определения подлинности и т.д.

Минусы:

- редактировать pdf файлы в специализированных программах сложнее, чем любые другие графические файлы; - сложно работать с текстом в PDF файлах, он воспринимается как картинка.

PDF формат используется для хранения и передачи текстовой и графической информации в сети, например для передачи фирменного бланка в полиграфию или размещение анкеты на сайте. Подходит для демонстрации: показать легко, отредактировать – сложно. Это усложняет воровство интеллектуальной собственности. 

Является развитием языка PostScript в направлении интерактивной работы. Если PostScript изначально создавался, как язык выводных устройств, то целью создания PDF была задача разработки единого формата, как для диалоговой работы, так и для вывода на печать.

  1. Основные понятия компьютерной графики. Цвет. Цветовые модели. Цветовой охват. Глубина цвета. Цветоделение. Составные и плашечные цвета.

Все, что мы видим вокруг, либо излучает свет, либо его отражает. Излученный свет - это свет, испускаемый активным источником - солнцем, лампочкой или монитором. Цвет излучения зависит от его спектрального состава: равномерная интенсивность волн во всем диапазоне видимых волн воспринимается глазом как белый цвет, а преобладание длин волн определенного диапазона дает ощущение доминирующего цвета.

Отраженный свет возникает при отражении излученного света от поверхности какого-либо предмета. При этом отражение может быть ахроматическим (черным, белым или серым) или хроматическим. Это определяется свойствами отражающей поверхности - бесцветные поверхности равномерно отражают (и поглощают) световые волны разной длины, а поверхности, воспринимаемые как цветные, - отражают световые волны по-разному. (например, красная бумага отразит только красный цвет, а остальные поглотит). Необходимо также различать понятия цвета и окраски, где окраска определяется только свойствами самого предмета отражать излучение в определенном диапазоне волн, а его цвет еще зависит от свойств (спектрального состава) освещения. Так как цвет может получиться как в процессе излучения, так и в процессе отражения, то говорят, что существуют два типа цветов в мире — аддитивный и субтрактивный.

В аддитивном мире для создания цвета необходимы источники света. При наложении основных цветов (красный, зеленый и синий) получается белый цвет. Субъективность восприятия цвета людьми при создании и обработке изображений цифровыми устройствами крайне нежелательна. Поэтому для обеспечения одинакового воспроизведения и считывания цветов различными типами цифровых устройств используются специальные средства и методы: цветовые модели; цветовые режимы; рабочие цветовые пространства; системы соответствия цветов; системы управления цветом; организация процесса управления цветом.

Цветовое разрешение (глубина цвета)

Цветовое разрешение определяет метод кодирования цветовой информации, от него зависит, сколько цветов на экране может отображаться одновременно. Для кодирования двухцветного (черно-белого) изображения достаточно выделить по одному биту на представление цвета каждого пиксела. Выделение одного байта позволяет закодировать 256 различных цветовых оттенков. Два байта (16 битов) позволяют определить 65536 различных цветов - этот режим называют High Color. Если для кодирования цвета используются три байта (24 бита), возможно одновременное отображение 16,5 млн. цветов. Этот режим называется True Color.

Цветовые модели

Большинство цветовых оттенков образуется смешением основных цветов. Способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты и называется цветовой модельюЦветовая модель - это система представления широкого диапазона цветов и оттенков с помощью концептуального и количественного его описания (например, на основе ограниченного числа доступных красок в полиграфии или цветовых каналов в мониторах). По принципу действия все цветовые модели разделяются на четыре класса: аддитивные, субтрактивные, перцепционные и колориметрические, хотя последние часто относят к перцепционным.

Аддитивная цветовая модель (RGB)

В основе этой модели лежит факт, что большинство цветов видимого спектра можно получить путем смешения трех цветов, называемых первичными. Этими цветами являются красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue), a модель получила название RGB. Когда все три компоненты принимают максимальное значение, получается яркий белый цвет. Одинаковые нулевые значения образуют черный цвет (точнее, отсутствие света), а одинаковые ненулевые значения соответствуют шкале серого цвета. Сочетания компонент, где их значения не равны, образуют соответствующий цветовой тон. При этом попарное смешение первичных цветов образует вторичные цвета: голубой (Cyan), пурпурный (Magenta) и желтый (Yellow).

Несмотря на простоту и наглядность модели RGB, она имеет два недостатка: аппаратная зависимость (например, использование различных люминофоров и его элементарное старение в мониторах) и ограниченный цветовой охват (невозможность получения всех цветов видимого спектра). Любой получаемый цвет находится в сильной зависимости от вида и состояния применяемых источников. Одинаковые числовые параметры цвета на различных экранах будут выглядеть по-разному. И, по сути дела, модель RGB — это цветовое пространство какого-то конкретного устройства, например сканера или монитора.

Субтрактивные цветовые модели (CMY и CMYK)

Субтрактивные цвета, в отличие от аддитивных, получаются путем поглощения (вычитания - subtract) одного из первичных цветов из белого цвета, что соответствует физике процессов поглощения и отражения света от поверхности объекта:

1 белый - красный = голубой;

2 белый - зеленый = пурпурный;

3 белый-синий = желтый.

Для описания этих процессов используется модель CMY, в которой используется три основных субтрактивных цвета, а именно голубой (Cyan), пурпурный (Magenta) и желтый (Yellow).

При смешении двух субтрактивных красок результирующий цвет затемняется (положено больше краски - поглощено больше света). Смешивание равных значений трех компонент дает оттенки серого цвета. Белый цвет получается при отсутствии всех цветов (отсутствии краски), тогда как их присутствие в полном объеме теоретически дает черный цвет. Однако в реальном технологическом процессе получение черного цвета путем смешения трех основных цветов на бумаге не эффективно. На это имеется две причины. Во-первых, практически невозможно создать идеально чистые пурпурные, голубые и желтые краски. При смешении этих цветов получается не черный цвет, а грязно-коричневый. Во-вторых, неэкономный расход красок на создание черного цвета при том, что цветные краски дороже обычных черных. Как следствие, на практике широкое распространение получила иная субтрактивпая цветовая модель, называемая CMYK и использующая четвертую, черную краску. В названии модели используется буква К (черный), чтобы избежать путаницы, т.к. с буквы В в английском начинается и слово Blue (синий).

Цветовая модель CMYK имеет те же ограничения, что и RGB-модель - аппаратная зависимость и ограниченный цветовой диапазон. Причем она даже более аппаратно-зависима и цветовой диапазон еще уже, чем у RGB-модели, т.к. цветные красители имеют худшие характеристики по сравнению с люминофором в мониторах.

Об экранных цветах, которые невозможно воссоздать при печати, говорят, что они лежат вне цветового охвата модели CMYK. Для предотвращения таких ситуаций обычно используют комплекс мер, включающий выявление и исключение (заменой близким) несоответствующих цветов еще на этапе создания и редактирования изображений, или расширением цветового охвата модели путем добавления новых или плашечных цветов.  Плашечные цвета. Цветовая печать производится последовательным наложением четырех базовых красок: голубой, пурпурной, желтой и черной. Однако есть другой способ: можно изготовит краску нужного цвета и затем наложить ее на бумагу в соответствии с печатной формой. Таким образом, может быть получен требуемый цвет и ее оттенки. Цвета, печатаемые заранее смешанными красками, называют плашечными. Иногда их называют простыми, а триадные цвета (получаемые при смешивании трех базовых цветов) — составными.

У такого способа печати есть несколько достоинств:

— если в иллюстрации не нужно применять много цветов, то плашечный метод экономен. Многие иллюстрации можно печатать одним или двумя плашечными цветами в дополнении к черному.

— имеется возможность смешивания двух плашечных цветов, что дает дополнительные эффекты;

— плашечный цвет выбирается по каталогу заранее и поэтому является точным;

— использование плашечных цветов позволяет обычно снизить количество печатных форм с четырех в меньшую сторону. Чем меньше компонентов, тем выше вероятность того, что цвета на отпечатке лягут на положенные им места;

— обеспечивается отличное качество графики, даже при печати на очень некачественном оборудовании;

Цветовые режимы

Режим - это способ реализации определенной цветовой модели в рамках конкретной графической программы. В большинстве графических программ реализованы только три или четыре цветовые модели - RGB, CMYK, HSB и Lab - и имеют одноименные цветовые режимы. Вмести с ними широко используются также и ограниченные цветовые режимы, такие как черно-белое изображение, градации серого, дуплекс (Duotone - двухцветное изображение), индексированный цвет (Indexed - палитра из 256 цветов) и др.

Каждый элемент изображения, будь то пиксел растрового изображения или объект векторного, обладает такой характеристикой как цвет, представленной числом или несколькими числами. Для представления цвета в компьютере используется двоичная система счисления. Простейшее черно-белое изображение обладает цветовым разрешением в один бит (двоичный разряд).

Изображение в серой шкале и индексированное цветное изображение чаще всего используют 8-битовую систему, в которой каждый пиксел может описываться одним из 256 чисел и, соответственно, принимать один из 256 оттенков серого или одного из цветов некоей, заранее заданной палитры. Поскольку каждый пиксел описывается 8-битным двоичным числом (цветовое разрешение 8 бит), а каждый бит принимает значение 0 или 1, всего возможно 256 вариантов (28 = 256).

Полноцветные изображения в режиме RGB обладают цветовым разрешением 24 бита, при этом на долю каждого из цветовых составляющих, называемых каналами (красный, зеленый и синий), приходится по 8 бит и, таким образом, каждый принимает один из 256 тонов соответствующего цвета. Вместе взятые, три цветовых канала в состоянии воспроизвести около 16 миллионов цветовых тонов (2563 = 16 777 216). Реалистические цветные фотографии состоят из плавных переходов цвета, где присутствуют тончайшие цветовые оттенки, и потому такие изображения требуют для достоверной передачи не менее 24-битовой "глубины" цвета.

Цветоделение. В типографиях цветные изображения печатают в несколько приемов. Накладывая на бумагу по очереди голубой, пурпурный, желтый и черный отпечатки, получают полноцветную иллюстрацию. Поэтому готовое изображение, полученное на компьютере, перед печатью разделяют на четыре составляющих одноцветных изображения. Этот процесс называется цветоделением. Современные графические редакторы имеют средства для выполнения этой операции

Глубина́ цве́та — термин компьютерной графики, означающий количество бит (объём памяти), используемое для хранения и представления цвета при кодировании одного пикселя растровой графики или видеоизображения.

  1. Основные понятия компьютерной графики. Растровая и векторная графика. Типы графических файлов. Кодирование графической информации.

Изображение на компьютере может быть представленно в двух графических режимах: 1. в векторном виде