- •Лекции по курсу “Методика преподавания информатики»
- •1.Информатика в средней школе
- •Образовательный стандарт основного общего образования по информатике и информационным технологиям
- •Обязательный минимум содержания основных образовательных программ
- •Требования к уровню подготовки выпускников
- •Образовательный стандарт среднего (полного) общего образования по информатике и информационным технологиям профильный уровень
- •Обязательный минимум содержания основных образовательных программ
- •Средства икт
- •Требования к уровню подготовки выпускников
- •Учебники
- •2.Методика введения понятия "Графическая оболочка Windows"
- •Этап работы с готовыми документами
- •Этап построения новых документов
- •3.Методика введения понятия "Компьютер"
- •Этап работы с готовым компьютером
- •Этап построения нового компьютера
- •4.Методика введения понятия “Алгоритмизация и программирование”
- •1 Этап Подготовительный
- •2 Этап Работа с готовыми программами
- •3 Этап Составление программ
- •5.Методика введения понятия «Графические методы»
- •1 Этап Подготовительный
- •2 Этап Работа с готовыми программами
- •3 Этап Составление программ
- •6.Методика введения понятия “Процедуры”
- •1 Этап Подготовительный
- •2 Этап Работа с готовыми программами
- •3 Этап Составление программ
- •7.Методика введения понятия “Команда выбора if”
- •1 Этап Подготовительный
- •2 Этап Работа с готовыми программами
- •3 Этап Составление программ
- •8.Методика введения понятия «Классы»
- •1 Этап Подготовительный
- •2 Этап Работа с готовыми программами
- •3 Этап Составление программ
- •9.Методика введения понятия «Наследование классов»
- •1 Этап Подготовительный
- •2 Этап Работа с готовыми программами
- •3 Этап Составление программ
- •10.Методика введения понятия “Полиморфизм ”
- •1 Этап Подготовительный
- •2 Этап Работа с готовыми программами
- •3 Этап Составление программ
- •11.Методика введения понятия “Команда выбора case”
- •1 Этап Подготовительный
- •2 Этап Работа с готовыми программами
- •3 Этап Составление программ
- •12.Методика введения понятия “Цикл for”
- •1 Этап Подготовительный
- •2 Этап Работа с готовыми программами
- •3 Этап Составление программ
- •13.Методика введения понятия “Элемент управления CheckBox”
- •1 Этап Подготовительный
- •2 Этап Работа с готовыми программами
- •Проект «График функции в полярной системе координат»
- •3 Этап Составление программ
- •14.Методика введения понятия “Элемент управления RadioButton”
- •1 Этап Подготовительный
- •2 Этап Работа с готовыми программами
- •Проект «Обучение английскому»
- •3 Этап Составление программ
- •15.Методика введения понятия “Цикл while”
- •1 Этап Подготовительный
- •2 Этап Работа с готовыми программами
- •3 Этап Составление программ
- •16.Методика введения понятия “Строки”
- •1 Этап Подготовительный
- •2 Этап Работа с готовыми программами
- •Количество символов
- •3 Этап Составление программ
- •17. Методика введение понятия о табличной величине и способах обработки табличной информации
- •1 Этап Подготовительный
- •5.Вывод данных из массива в объект:
- •2 Этап Работа с готовыми программами
- •3 Этап Составление программ
- •18. Методика введение понятия о методах сортировки табличной информации
- •1 Этап Подготовительный
- •Сортировка обменом (методом "пузырька")
- •Сортировка выбором
- •2 Этап Работа с готовыми программами
- •3 Этап Составление программ
- •19.Методика введения понятия “Файлы”
- •1 Этап Подготовительный
- •2 Этап Работа с готовыми программами
- •Грибник Нарисовать путь грибника по координатам
- •3 Этап Составление программ
- •20.Методика введения понятия «Технология обработки текстовой информации» Подготовительный этап
- •Этап работы с готовыми текстами
- •Этап построения новых текстов
- •21. Методика введения понятия «Технология обработки графической информации» Подготовительный этап
- •Этап работы с готовыми рисунками
- •Этап построения новых рисунков
- •22. Методика введения понятия «Технология обработки числовой информации» Подготовительный этап
- •Этап работы с готовыми таблицами
- •Этап построения новых таблиц
- •23. Методика введения понятия «Технология хранения, поиска и сортировки информации» Подготовительный этап Виды баз данных
- •Виды структур баз данных
- •Этап работы с готовыми таблицами
- •Запросы
- •2.Создание отчетов
- •24.Методика введения понятия “Компьютерные коммуникации”
- •25.Методика введения понятия “Мультимедийные технологии”
3 Этап Составление программ
Самостоятельное составление программ и решение задач.
9.Методика введения понятия «Наследование классов»
1 Этап Подготовительный
1.Методы классов
Метод – это функция, которая принадлежит классу и выполняет какое-либо действие.
Class Worker
'Добавляем свойство salary (Зарплата)
Property salary() As Integer
'Чтение свойства
Get
Return salaryValue
End Get
'Запись свойства
Set(ByVal Value As Integer)
salaryValue = Value
End Set
End Property
'Переменная для хранения свойства
Private salaryValue As Integer
'Метод для увеличения зарплаты
Public Sub IncSalary(ByVal inc As Integer)
salaryValue = salaryValue + inc
End Sub
End Class
2. Наследование - одна из самых важных черт ООП. Вкратце она представляет из себя следующее - вы создаете один класс как потомок другого. Эти два класса называется потомок и предок соответственно. Часто говорят еще о дочернем и родительском классе. Созданный вами класс автоматически получает все способности своего родительского класса. Плюс в классе-потомке вы добавляете еще что-нибудь, чего не было в классе родительском - какие-нибудь методы или поля.
Class A
Public n As Integer
Public Sub incN()
'Увеличиваем n
n = n + 1
End Sub
End Class
'Класс B - потомок класса A
Class B
Inherits A
Public m As Integer
Public Sub decN()
'Уменьшаем n
n = n - 1
End Sub
End Class
2 Этап Работа с готовыми программами
Пример программы:
Процесс программирования состоит из 2 частей:
-
визуальное конструирование;
-
программирование событий;
Проект «Дом»
Public Class Dom
Protected picGr As Graphics
Protected X, Y, Shirina As Integer
Protected Pen As Pen
' Констуктор
Public Sub SetDom(ByVal posX As Integer, ByVal posY As Integer, ByVal A As Integer, ByVal picG As Graphics, ByVal PenDraw As Pen)
MyClass.X = posX
MyClass.Y = posY
MyClass.Shirina = A
MyClass.picGr = picG
MyClass.Pen = PenDraw
End Sub
Public Overridable Sub Show()
picGr.DrawRectangle(Pen, X, Y - Shirina, Shirina, Shirina)
Dim pointsKrisha As Point() = _
{New Point(X + Convert.ToInt16(-Shirina / 10), Y - Shirina), _
New Point(X + Convert.ToInt16(0.5 * Shirina), Y - 2 * Shirina), _
New Point(X + Convert.ToInt16(1.1 * Shirina), Y - Shirina), _
New Point(X + Convert.ToInt16(-Shirina / 10), Y - Shirina)}
picGr.DrawLines(Pen, pointsKrisha)
picGr.DrawRectangle(Pen, X + Convert.ToInt16(0.25 * Shirina), Y - Convert.ToInt16(0.75 * Shirina), Convert.ToInt16(0.5 * Shirina), +Convert.ToInt16(0.5 * Shirina))
picGr.DrawEllipse(Pen, X + Convert.ToInt16(0.4 * Shirina), Y - Convert.ToInt16(1.5 * Shirina), Convert.ToInt16(0.2 * Shirina), Convert.ToInt16(0.25 * Shirina))
End Sub
End Class
Public Class DomTruba
Inherits Dom
Public Overrides Sub Show()
MyBase.Show()
Dim pointsTruba As Point() = _
{New Point(X + Convert.ToInt16(Shirina * 0.15), Y - Convert.ToInt16(Shirina * 1.42)), _
New Point(X + Convert.ToInt16(Shirina * 0.15), Y - 2 * Shirina), _
New Point(X + Convert.ToInt16(Shirina * 0.3), Y - 2 * Shirina), _
New Point(X + Convert.ToInt16(Shirina * 0.3), Y - Convert.ToInt16(Shirina * 1.66))}
picGr.DrawLines(Pen, pointsTruba)
End Sub
End Class
Imports System
Imports System.Windows.Forms
Imports System.Drawing
Public Class frmDom
Dim picGraphics As Graphics
Private Sub btnExit_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnExit.Click
End
End Sub
Private Sub btnClear_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnClear.Click
Dim whiteBrush = New SolidBrush(Color.White)
picGraphics.FillRectangle(whiteBrush, 0, 0, picDom.Width, picDom.Height)
End Sub
Private Sub frmDom_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
picGraphics = picDom.CreateGraphics()
End Sub
Private Sub btnDraw_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles btnDraw.Click
Dim X, Y, A As Integer
X = Convert.ToInt16(txtX.Text)
Y = Convert.ToInt16(txtY.Text)
A = Convert.ToInt16(txtA.Text)
Dim greenPen = New Pen(Color.Green)
Dim DomN = New Dom()
DomN.SetDom(X, Y, A, picGraphics, greenPen)
DomN.Show()
Dim redPen = New Pen(Color.Red)
Dim DomM = New DomTruba()
DomM.SetDom(X + 100, Y, A, picGraphics, redPen)
DomM.Show()
End Sub
End Class