- •Основы программирования на языке Паскаль
- •Часть 1. Основы языка Паскаль 2
- •Часть 2. Элементы профессионального программирования на Паскале 44
- •От автора
- •Часть 1. Основы языка Паскаль
- •1. Алгоритм и программа
- •1.1. Алгоритм
- •1.2. Свойства алгоритма
- •1.3. Формы записи алгоритма
- •1.4. Программа и программное обеспечение
- •1.5. Этапы разработки программы
- •2. Данные в языке Паскаль
- •2.1 Константы
- •2.2 Переменные и типы переменных
- •3. Арифметические выражения
- •4. Линейный вычислительный процесс
- •4.1 Оператор присваивания
- •4.2 Оператор ввода
- •4.3 Оператор вывода
- •4.4 Управление выводом данных
- •4.5 Вывод на печать
- •5. Структура простой программы на Паскале
- •6. Компилятор и оболочка Turbo Pascal
- •7. Разветвляющийся вычислительный процесс и условный оператор
- •7.4. Короткий условный оператор
- •If логическое_выражение then оператор1;
- •7.5. Полный условный оператор
- •If логическое_выражение then оператор1
- •7.7. Вложенные условные операторы
- •7.9. Примеры программ с условным оператором
- •8. Директивы компилятора и обработка ошибок ввода
- •9. Оператор цикла. Циклы с предусловием и постусловием
- •10. Цикл со счетчиком и досрочное завершение циклов
- •11. Типовые алгоритмы табулирования функций, вычисления количества, суммы и произведения
- •11.1 Алгоритм табулирования
- •11.2 Алгоритм организации счетчика
- •11.3 Алгоритмы накопления суммы и произведения
- •12. Типовые алгоритмы поиска максимума и минимума
- •13. Решение учебных задач на циклы
- •14. Одномерные массивы. Описание, ввод, вывод и обработка массивов на Паскале
- •15. Решение типовых задач на массивы
- •Часть 2. Элементы профессионального программирования на Паскале
- •16. Кратные циклы
- •16.1 Двойной цикл и типовые задачи на двойной цикл
- •16.2 Оператор безусловного перехода
- •17. Матрицы и типовые алгоритмы обработки матриц
- •18. Подпрограммы
- •18.1 Процедуры
- •18.2 Функции
- •18.3 Массивы в качестве параметров подпрограммы
- •18.4 Открытые массивы
- •19. Множества и перечислимые типы
- •20. Обработка символьных и строковых данных
- •20.1. Работа с символами
- •20.2 Работа со строками
- •21. Текстовые файлы
- •21.1 Общие операции
- •21.2 Примеры работы с файлами
- •21.3 Работа с параметрами командной строки
- •22. Записи. Бинарные файлы
- •23. Модули. Создание модулей
- •23.1. Назначение и структура модулей
- •23.2. Стандартные модули Паскаля
- •24. Модуль crt и создание простых интерфейсов
- •25. Модуль Graph и создание графики на Паскале
- •Приложение 1. Таблицы ascii-кодов символов для операционных систем dos и Windows
- •Приложение 2. Основные директивы компилятора Паскаля
- •Приложение 3. Основные сообщения об ошибках Паскаля
- •Приложение 4. Дополнительные листинги программ
- •Приложение 5. Расширенные коды клавиатуры
- •Ascii‑коды
- •Расширенные коды
- •Приложение 6. Правила хорошего кода
- •Приложение 7. Рекомендуемая литература
Приложение 1. Таблицы ascii-кодов символов для операционных систем dos и Windows
Чтобы понять, как хранится информация в ЭВМ, нам придется вспомнить ряд терминов.
Минимальная единица измерения информации – один бит. Бит – это двоичный разряд со значением "0" или "1". Очевидно, почему разработчики первых ЭВМ остановились на двоичной системе счисления. Числа в этой системе легче всего представить физически – допустим, нулю соответствует состояние "не намагничено" участка магнитной ленты, а единице – "намагничено", или нулю – состояние "нет сигнала", а единице – "есть сигнал" в некоторой линии связи.
Вся информация в компьютере хранится в числовой форме и двоичной системе счисления. Поскольку с помощью одного бита можно представить всего 2 различных значения, минимальной передаваемой или адресуемой единицей информации является байт, представляющий собой совокупность 8 бит. Более крупными единицами измерения данных являются килобайт (Кб) =1024 (210) байта, мегабайт (Мб) =1024 килобайта и гигабайт (Гб) =1024 мегабайта. Для ориентировки можно сказать, что если на странице текста помещается в среднем 2500 знаков, то 1 Мб — это примерно 400 страниц, а 1 Гб — 400 тысяч страниц.
Легко понять, сколько различных значений может быть представлено с помощью N бит – это число равно 2N. Таким образом, в один байт "уместится" 28 = 256 различных значений.
Для обработки на компьютере вся нечисловая информация должна быть преобразована в числовую форму. Так, для компьютерной обработки текста каждая буква при вводе кодируется определенным числом, а при выводе на внешние устройства, такие как монитор или принтер, по кодам символов строятся соответствующие изображения букв. Соответствие между набором символом и кодирующими их числами называется кодировкой символов. Как правило, код символа хранится в одном байте, поэтому коды символов могут принимать значения от 0 до 255. Такие кодировки называются однобайтовыми. Основной символьный набор компьютера – это стандартная для IBM-совместимых машин однобайтовая кодировка ANSI, называемая также ASCII-кодом (читается "АСКИ-код").
В двухбайтовой кодировке Unicode ("юникод"), предлагаемой в настоящее время в качестве общемирового стандарта, символ кодируется двумя байтами, таким образом, коды символов могут принимать значения от 0 до 65535=216 различных символов. В этой кодировке имеются коды для всех букв алфавитов множества языков, математических, декоративных символов и т.д.
В приводимых ниже таблицах представлены две основные русскоязычные кодировки, известные как DOS-866 и Windows-1251. С первой работает среда Турбо-Паскаль и все программы русифицированных версий DOS, со второй – все приложения русифицированных версий Windows. Чтобы узнать код символа, достаточно к числу десятков из первого столбца приписать число единиц из первой строки. Так, код буквы "Z" в обеих кодировках равен 90. Символы с кодами меньше 32 – непечатаемые, это такие символы, как перевод строки, возврат каретки, табуляция, поэтому они не вошли в таблицу. Код пробела равен 32. Обратите внимание, что первые половины кодовых таблиц (символы с кодами меньше 128) совпадают как в этих двух кодировках, так и во всех остальных.
Кодировка DOS-866
|
Кодировка Windows-1251
|