Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Lab_l_v_p.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
17.12.2018
Размер:
205.82 Кб
Скачать

Решение

Приведем пошаговое описание процесса создания оконного приложения.

1. Прежде всего нужно создать новую папку, в которую вы поместите все файлы, входящие в проект. В дальнейшем всегда будем создавать отдельную папку для каждого нового проекта. Заметим, что создать новую папку можно также и в момент сохранения файлов, входящих в проект, используя кнопку Создание новой папки, имеющуюся в диалоговом окне сохранения файлов.

2. Для создания нового проекта можно воспользоваться командой главного меню File  New Application либо, если вы только что загрузили среду Delphi, можно, сразу приступать к созданию нового проекта.

3. Из страницы Standard Палитры Компонентов поместим на форму Form1 девять компонент: Labell, Label2, Label3, Label4, Edit1, Edit2, Button1, Button2, Button3 (см. рис. 3).

При помещении компонентов на форму можно сразу же задавать их размеры. Для этого после выбора компонента в Палитре Компонентов следует указать на форме прямоугольную область, которую займет компонент. Левый верхний угол области определяется щелчком левой клавиши мыши, затем, не отпуская клавиши мыши, нужно переместить указатель мыши в правый нижний угол области.

Рис.3. Расположение компонентов

Label1, Label2, Label3, Label4 – метки – компоненты, предназначенные для отображения текстовой информации. Отображаемый ими текст может быть размещен в них как на этапе конструирования формы, так и на этапе выполнения программы. В метку Label1 мы поместим текст «Расчет выражения», в метку Label2 – "Ввод х", в метку Label3 – "Ввод у", а в метку Label4 на этапе выполнения программы будем помещать вычисленное значение функции.

Edit1, Edit2 – строки ввода – компоненты, предназначенные для ввода символьной строки. При помощи этого компонента, мы будем вводить значение радиуса. Поскольку данные будут вводится в виде символьной строки, в программе необходимо предусмотреть преобразование строки в вещественное число.

Button1, Button2, Button3 – кнопки – компоненты, предназначенные для формирования события при нажатии на них. В нашей программе при нажатии на кнопку Button1 будет происходить вычисление значения функции; при нажатии на Button2 – будет производится очистка компонент Edit1, Edit2, для задании новых значений х и у; при нажатии на Button3 – будет производится завершение работы программы.

4. Перейдем к формированию внешнего вида нашей будущей программы. Для этого используя Инспектор Объектов, установим свойства формы и расположенных на ней компонентов. Начнем с формы.

Сделаем форму активной, щелкнув мышью по любому ее месту, не занятому другими компонентами. В дальнейшем всегда будем подразумевать, что, изменяя свойства того или иного компонента в Инспекторе Объектов, мы предварительно выделили его мышью.

Выберем в Инспекторе Объектов свойство Caption (Заголовок) и вместо текста «Form1» введем текст «Лабораторная работа №1». Таким образом мы изменим заголовок нашей формы.

Изменим размеры формы и, следовательно, окна будущей программы. Для этого можно подвести курсор мыши к любому краю формы (курсор при этом примет вид двунаправленной стрелки) и, не отпуская левой клавиши мыши, изменить формы. При этом автоматически будут изменяться свойства Height (Высота) и Width (Ширина), находящиеся в Инспекторе Объектов. Это означает, что мы моглибы бы изменить размеры формы, указав значения свойств Height и Width непосредственно в Инспекторе Объектов. Но, с другой стороны, преимущество визуального программирования как раз и заключается в том, чтобы непосредственно наблюдать за процессом проектирования формы.

Используя любой из указанных приемов, положим свойства Height и Width формы равными соответственно 480 и 600 (пикселей).

Свойства Left и Тор задают расстояние от левого верхнего угла экрана дисплея до левого верхнего угла формы по горизонтали и вертикали соответственно. Установим их значения равными 250 и 200 (пикселей) соответственно. Для этого мы можем воспользоваться Инспектором Объектов либо перемещать форму, ухватившись мышью за ее заголовок. В результате наша форма будет находиться приблизительно на середине экрана.

5. Установим свойства компонентов Labell, Label2, Label3 и Label4. Компоненты Labell, Label2, Label3 и Label4 также имеют свойства Height, Width, Left и Top. Но, в отличии от формы, свойства Left и Тор указывают расстояние от левого угла формы, на которой располагается компонент, до левого верхнего угла самого компонента. Приведем значения этих свойств для компонентов Labell, Label2, Label3 и Label4:

Label1

Label2

Label3

Label4

Height

50

25

25

50

Width

150

100

100

150

Left

200

80

80

50

Top

25

106

156

260

Свойство Caption является основным для метки и содержит отображаемый ею текст. Для метки Label1 установим свойство Caption равным Расчет выражения. Для метки Label2 свойство Caption – Ввод х, для метки Label3 – Ввод у, а для метки Label4 свойство Caption – будет определятся на этапе выполнения программы.

Свойство AutoSize метки определяет, будет ли размер метки устанавливаться автоматически, в зависимости от длины символьной строки, помещенной туда. Если да, то свойство AutoSize следует установить равным True, в противном случае – False.

Свойство WordWrap (Перенос слов) разрешает либо запрещает перенос слов если строка не помещается в метку и свойство AutoSize равно False. В первом случае свойство WordWrap должно быть установлено равным True, во втором – False.

Свойство Alignment (Выравнивание) определяет, как будет выровнен текст внутри метки: по левому краю, по центру или по правому краю.

Приведем значения этих свойств для меток Label1, Label2, Label3 и Label4:

Label1

Label2

Label3

Label4

AutoSize

True

True

True

False

WordWrap

False

False

False

True

Aligment

taCenter

taleftJustify

taleftJustify

taleftJustify

Как было сказано выше, символьная строка будет присваиваться свойству Caption метки Label2 на этапе выполнения программы, а сейчас для улучшения внешнего вида будущей программы можно для свойства Caption удалить значение Label4 и в качестве значения присвоить символьную строку, содержащую несколько пробелов – , чтобы компонент Label4 был лучше виден на форме.

Свойство Font является сложным свойством и определяет различные характеристики, описывающие шрифт, используемый при отображении текстов, например высоту шрифта, его имя, начертание и т.д. Для того чтобы установить характеристики шрифта, выберем щелчком мыши свойство Font в Инспекторе Объектов и щелкнем по кнопке с тремя точками, появившейся в правой колонке – . На экране появится окно Выбор шрифта.

При помощи этого окна установим следующие характеристики шрифтов для меток Labell, Label2, Label3 и Label4:

Label1

Label2

Label3

Label4

Шрифт

Arial

Times New

Roman

Times New

Roman

Times New

Roman

Начертание

Полужирный

Обычный

Обычный

Обычный

Размер

16

14

14

14

Заметим, что после изменения характеристик шрифтов для меток Labell, Label2, Label3 и Label4 имеющееся у них свойство ParentFont поменяло свое значение с True на False. Свойство ParentFont определяет, будет ли для данного компонента использоваться шрифт (свойство Font) родительского компонента-контейнера. Для рассматриваемых компонентов родительским компонентом является форма, содержащая их. Если свойство ParentFont компонента равно True, то в компоненте используется шрифт, характеристики которого заданы в компоненте–родителе. В противном случае родительский и дочерний компоненты имеют разные характеристики своих шрифтов.

6. Свойства Height, Width, Left и Top для компонентов Edit1, Edit2 имеют тот же смысл, что и для компонентов Labell, Label2, Label3 и Label4. Приведем значения этих свойств для компонентов Edit1, Edit2:

Edit1

Edit2

Height

30

30

Width

200

200

Left

220

220

Top

100

150

Свойство AutoSize, имеющееся у компонентов Edit1, Edit2, определяет, будет ли строка ввода увеличивать свою высоту, если изменится высота шрифта у текста, размещенного в компоненте. Если мы хотим, чтобы строка ввода автоматически увеличивалась, значение свойства следует положить равным True, в противном случае — False. В нашем примере оставим для определенности значение, заданное по умолчанию – True.

Свойство Text является основным для компонентов Edit1, Edit2 и предназначено для ввода (или реже – для вывода) символьных строк. По умолчанию значением этого свойства являются имена компонентов – Edit1, Edit2, но для улучшения внешнего вида программы зададим в качестве значения этого свойства пустую строку – один пробел.

Установим следующие характеристики шрифтов для компонентов Editl и Edit2:

Editl1

Edit2

Шрифт

Times New

Roman

Times New

Roman

Начертание

Обычный

Обычный

Размер

14

14

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]