- •Литература
- •10. Основы программирования на языке turbopascal. Учебное пособие. Б. А. Крымов, а. О. Мовшин, с. В. Кулакова. Воронеж: вгта. 2000.
- •Тема 1. Основные понятия информатики
- •1.1. Место информатики в человеческой деятельности
- •1.2. Информационные процессы: подробности
- •1.2.1. Процесс сбора данных
- •1.2.2. Процесс хранения данных.
- •1.2.3. Процесс передачи данных
- •Оконечное оборудование
- •1.2.4. Процесс обработки данных
- •Тема 2. Алгоритмизация и программирование
- •2.1. Алгоритм и его свойства
- •2.2. Формы записи алгоритма
- •Var m, n : integer;
- •2.3. Базовые алгоритмические структуры
- •2.4. Последовательность подготовки и решения задачи на эвм
- •Var X,y,с11,с12,с21,с22,a,b,Dx,Dy,d : real;
- •2.5. Конструктивные элементы языка pascal
- •2.6. Структура программы на языке pascal Программа на pascal состоит из двух частей: описательная часть и собственно программные операторы (исполняемая часть – список действий).
- •Var m, n : integer;
- •Тема 3. Данные и выражения простых типов
- •3.1. Данные целого типа
- •Var имя1, имя2,...: integer;
- •3.2. Данные вещественного типа
- •Var имя1, имя2,...: real;
- •Var a2, result, psi : real;
- •3.3. Данные логического типа
- •Var имя1, имя2,...: boolean;
- •3.4. Данные символьного типа
- •Var имя1, имя2, ... : char;
- •3.5. Данные ограниченного типа
- •Var month : summer;
- •3.5. Порядок выполнения операций
- •Тема 4. Основные операторы языка pascal
- •4.1. Оператор присваивания
- •4.2. Ввод числовых данных с клавиатуры
- •4.3. Вывод данных на экран монитора
- •Writeln(a,b,c);
- •Writeln(a,' ',b,' ',c)
- •Var omega, q: real;
- •4.4. Условные и составные операторы
- •Полная форма условного оператора if предназначена для программирования разветвлений и имеет вид:
- •If Логическое выражение then оператор 1 else оператор 2;
- •Var a, b, max: real;
- •Краткая форма условного оператора if. Эта форма используется при программировании ответвлений и имеет вид:
- •If Логическое выражение then оператор 1;.
- •Var a, b : real;
- •Вложенная ветвящаяся структура
- •X, y, a, b : real;
- •Var X, a, z : real;
- •4.5. Операторы цикла
- •4.5.1. Оператор цикла с предусловием Структура оператора
- •X, y, deltaX, a, b : real;
- •4.5.2. Оператор цикла с постусловием
- •X, y, deltaX, a, b : real;
- •4.5.3. Вычисление сумм
- •Var s : real;
- •Var s : real;
- •X, s, eps, a : real;
- •X, s, eps, a : real;
- •4.5.4. Оператор цикла с параметром
- •Var X, y, deltaX, a, b: real;
- •Var s: real;
- •Тема 5. Структурированные типы данных
- •5.1. Одномерные массивы
- •Var имя массива : array [тип индекса] of тип элементов;
- •Var имя массива : имя типа;
- •Имя массива [ индекс ]
- •5.2. Организация циклов с использованием массивов
- •I: integer;
- •Var max : real;
- •I : integer;
- •Var I, kP,j : integer ;
- •5.3. Двумерные массивы
- •Var I, k : integer ;
- •Var c:array [-1..8,0..19] of real;
- •I,j:integer;
- •5.4. Примеры задач с двумерными массивами
- •Var mat : array [1..N, 1..N] of real ;
- •I, j, i1, i2 : integer ;
- •Var I, j : integer;
- •Тема 6. Подпрограммы
- •6.1. Вводные понятия
- •6.2. Процедуры
- •Var p, s : real;
- •Var имя1, имя2, ... : тип параметров;
- •6.3. Функции
- •Function имя функции (список форм. Параметров) : тип результата;,
- •Var p : real;
- •Тема 7. Обзор языков программирования
- •Приложение 1 Наиболее часто используемые служебные слова pascal
- •Приложение 2 Стандартные функции pascal
Тема 4. Основные операторы языка pascal
Операторы – это синтаксические конструкции, предназначенные для записи определенных действий по преобразованию данных.
Операторы могут быть простыми и структурными, т.е. состоящими из нескольких простых операторов. В программе операторы отделяются друг от друга символом ’;’. В одной строке программы могут быть записаны несколько операторов.
4.1. Оператор присваивания
Присваивание является наиболее часто употребляемым оператором языка. Он предназначен для вычисления нового значения некоторой переменной, а также для определения значения, возвращаемого функцией.
Структура (внешний вид, строение) оператора присваивания:
Переменная := Выражение;
’:=’ – символ присваивания, принятый в языке PASCAL.
Выполнение оператора: сначала вычисляется Выражение, после чего Переменной присваивается вычисленное значение.
Используя оператор присваивания, необходимо следить за тем, чтобы переменная и результат вычисления выражения были одного типа. Из этого правила есть исключения, например, разрешено присваивать переменной вещественного типа целое значение; переменной же целого типа присваивание вещественного значения запрещено.
Пример 4.1. Правильная запись операторов присваивания:
а := 1.38;
maximum := c;
y1 := sin (x+1);
z := a * 2 – exp (y + 2.5);
gamma := 'a';
tt := p and r or q;
Между символом операции присваивания ’:=’ и обычным математическим знаком равенства есть существенное отличие. Знак ’=’ в математике используется в смысле «равно». Поэтому математическая запись x = x+1 означает неверное равенство, в то время как запись оператора x:=x+1 является правильной и означает: к текущему значению переменной x прибавить 1 и результат записать опять в переменную x. Таким образом, после выполнения этого оператора значение переменной x будет увеличено на единицу.
4.2. Ввод числовых данных с клавиатуры
Для задания переменным их числовых значений допустимо использовать операторы присваивания. Однако в этом случае программа может быть выполнена только с одним единственным набором данных. Ценность такой программы невелика.
Для того чтобы сделать программу универсальной, необходимо использовать процедуру ввода read ([риид] – читать), обращение к которой имеет вид:
read ( имя1, имя2,...),
где имя1, имя2,... – список имен переменных, разделенных запятыми (список ввода).
Выполнение операции ввода. Как только в программе встречается процедура Read, выполнение программы приостанавливается и она ожидает ввода с клавиатуры числовых значений переменных. После окончания операции ввода выполнение программы будет продолжено. Таким образом, программист может в любой момент ввести необходимый ему набор данных.
Данные должны вводиться в том порядке, в каком расположены соответствующие им имена переменных в списке ввода, и отделяться друг от друга пробелами или нажатием клавиши <Enter>. Признаком окончания ввода также является нажатие клавиши <Enter>.
Пример 4.2. Пусть переменные a, b и c должны получить значения 0.5, 20.2, 6.2 соответственно. Процедура ввода будет записана в программе так:
read(a, b, c),
а численные значения должны быть введены в последовательности
0.5 20.2 6.2 <Enter>.
Если вновь запустить программу на исполнение, то можно ввести любые другие значения переменных a, b и c .
Если некоторая переменная описана в программе как вещественная, а её значение является целым числом, то можно вводить число и как целое, и как вещественное, при этом целое будет преобразовано в вещественное. В то же время преобразование вещественного в целое при выполнении ввода не производится. Точно такое же правило действует при выполнении оператора присваивания.
Существует также процедура ввода, которая записывается как
readln (имя1, имя2,...)
(читается [риидлн], ln – сокращение слова line – строка, линия). Внешне выполнение обеих процедур выглядит одинаково. Однако, их внутренняя реализация имеет принципиальное отличие. Дело в том, что при нажатии клавиши на клавиатуре, в том числе и клавиши <Enter>, код клавиши заносится в специальный буфер ввода, а его обработка осуществляется после нажатия <Enter>. При обработке процедура read оставляет коды клавиши <Enter> в буфере, а readln их из буфера считывает. Таким образом, оставленные процедурой read в буфере коды клавиши <Enter>, в дальнейшем могут быть считаны процедурой readln без нажатия соответствующей клавиши пользователем. Эта ситуация приведет к неправильной работе программы, если пользователь будет использовать процедуру readln для временной приостановки выполнения программы.