- •Содержание
- •Глава 1. Общие представления о языке Java 6
- •Глава 2. Объектно-ориентированное проектирование и платформа NetBeans 26
- •Глава 3. Примитивные типы данных и операторы для работы с ними 78
- •Глава 4. Работа с числами в языке Java 95
- •Глава 5. Управляющие конструкции 112
- •Глава 6. Начальные сведения об объектном программировании 128
- •Глава 7. Важнейшие объектные типы 175
- •Введение
- •Глава 1. Общие представления о языке Java
- •1.1. Java и другие языки программирования. Системное и прикладное программирование
- •1.2. Виртуальная Java-машина, байт-код, jit-компиляция. Категории программ, написанных на языке Java
- •1.3.Алфавит языка Java. Десятичные и шестнадцатеричные цифры и целые числа. Зарезервированные слова Алфавит языка Java
- •Десятичные и шестнадцатеричные цифры и целые числа
- •Зарезервированные слова языка Java
- •1.4. Управляющие последовательности. Символы Unicode. Специальные символы Управляющие последовательности
- •Простые специальные символы
- •Составные специальные символы
- •1.5.Идентификаторы. Переменные и типы. Примитивные и ссылочные типы
- •Краткие итоги по главе 1
- •Задания
- •Глава 2. Объектно-ориентированное проектирование и платформа NetBeans
- •2.1.Процедурное и объектно-ориентированное программирование. Инкапсуляция
- •2.2. Работа со ссылочными переменными. Сборка мусора
- •2.3. Проекты NetBeans. Пакеты. Уровни видимости классов. Импорт классов
- •2.4. Базовые пакеты и классы Java
- •2.5. Создание в NetBeans простейшего приложения Java
- •2.6. Компиляция файлов проекта и запуск приложения
- •2.7. Структура проекта NetBeans
- •2.8. Создание в NetBeans приложения Java с графическим интерфейсом
- •2.9. Редактор экранных форм
- •2.10. Внешний вид приложения
- •2.11. Ведение проектов
- •2.11. Редактирование меню экранной формы
- •2.12. Создание нового класса
- •2.13. Документирование исходного кода в Java
- •2.14. Основные компоненты пакетов swing и awt
- •2.15. Технологии Java и .Net
- •Краткие итоги по главе 2
- •Задания
- •Глава 3. Примитивные типы данных и операторы для работы с ними
- •3.1.Булевский (логический) тип
- •3.2.Целые типы, переменные, константы
- •3.3.Основные операторы для работы с целочисленными величинами
- •3.4.Вещественные типы и класс Math
- •3.5.Правила явного и автоматического преобразования типа при работе с числовыми величинами
- •3.6. Оболочечные классы. Упаковка (boxing) и распаковка (unboxing)
- •3.7.Приоритет операторов
- •3.8.Типы-перечисления (enum)
- •Краткие итоги по главе 3
- •Задания
- •Глава 4. Работа с числами в языке Java
- •4.1 Двоичное представление целых чисел Позиционные и непозиционные системы счисления
- •Двоичное представление положительных целых чисел
- •Двоичное представление отрицательных целых чисел. Дополнительный код
- •Проблемы целочисленной машинной арифметики
- •Шестнадцатеричное представление целых чисел и перевод из одной системы счисления в другую
- •4.2. Побитовые маски и сдвиги
- •4.3. Двоичное представление вещественных чисел Двоичные дроби
- •Мантисса и порядок числа
- •Стандарт ieee 754 представления чисел в формате с плавающей точкой*
- •Краткие итоги по главе 4
- •Задания
- •Глава 5. Управляющие конструкции Составной оператор
- •Условный оператор if
- •Оператор выбора switch
- •Условное выражение …?... : …
- •Оператор цикла for
- •Оператор цикла while – цикл с предусловием
- •Оператор цикла do...While – цикл с постусловием
- •Операторы прерывания continue, break, return, System.Exit
- •Краткие итоги по главе 5
- •Задания
- •Глава 6. Начальные сведения об объектном программировании
- •Наследование и полиморфизм. Uml-диаграммы
- •Функции. Модификаторы. Передача примитивных типов в функции
- •Локальные и глобальные переменные. Модификаторы доступа и правила видимости. Ссылка this
- •Передача ссылочных типов в функции. Проблема изменения ссылки внутри подпрограммы
- •Наследование. Суперклассы и подклассы. Переопределение методов
- •Наследование и правила видимости. Зарезервированное слово super
- •Статическое и динамическое связывание методов. Полиморфизм
- •Базовый класс Object
- •Конструкторы. Зарезервированные слова super и this. Блоки инициализации
- •Удаление неиспользуемых объектов и метод finalize. Проблема деструкторов для сложно устроенных объектов
- •Перегрузка методов
- •Правила совместимости ссылочных типов как основа использования полиморфного кода. Приведение и проверка типов
- •Рефакторинг
- •Reverse engineering – построение uml-диаграмм по разработанным классам
- •Краткие итоги по главе 6
- •Задания
- •Глава 7. Важнейшие объектные типы Массивы
- •Коллекции, списки, итераторы
- •Работа со строками в Java. Строки как объекты. Классы String, StringBuffer и StringBuilder
- •Работа с графикой
- •Исключительные ситуации Обработка исключительных ситуаций
- •Иерархия исключительных ситуаций
- •Объявление типа исключительной ситуации и оператор throw
- •Объявление метода, который может возбуждать исключительную ситуацию. Зарезервированное слово throws
- •Работа с файлами и папками
- •Краткие итоги по главе 7
- •Задания
- •Глава 8. Наследование: проблемы и альтернативы. Интерфейсы. Композиция Проблемы множественного наследования классов. Интерфейсы
- •Отличия интерфейсов от классов. Проблемы наследования интерфейсов
- •Пример на использование интерфейсов
- •Композиция как альтернатива множественному наследованию
- •Краткие итоги по главе 8
- •Задания
- •Глава 9. Дополнительные элементы объектного программирования на языке Java Потоки выполнения (threads) и синхронизация
- •Преимущества и проблемы при работе с потоками выполнения
- •Синхронизация по ресурсам и событиям
- •Класс Thread и интерфейс Runnable. Создание и запуск потока выполнения
- •Поля и методы, заданные в классе Thread
- •Подключение внешних библиотек dll.“Родные” (native) методы*
- •Краткие итоги по главе 9
- •Задания
- •Глава 10. Введение в сетевое программирование Краткая справка по языку html
- •Апплеты
- •Сервлеты
- •Технология jsp – Java Server Pages
- •Краткие итоги по главе 10
- •Задания
- •Глава 11. Встроенные классы Виды встроенных классов
- •Вложенные (nested) классы и интерфейсы
- •Внутренние (inner) классы
- •Локальные (local) классы
- •Анонимные (anonimous) классы и обработчики событий
- •Анонимные (anonimous) классы и слушатели событий (listeners)
- •Краткие итоги по главе 11
- •Задания
- •Глава 12. Компонентное программирование Компонентная архитектура JavaBeans
- •Мастер создания компонента в NetBeans
- •Пример создания компонента в NetBeans – панель с заголовком
- •Добавление в компонент новых свойств
- •Добавление в компонент новых событий
- •Краткие итоги по главе 12
- •Задания
- •Литература
- •Дополнительная литература
- •276 Курс подготовлен при поддержке Sun Microsystems
Содержание
Введение 5
Глава 1. Общие представления о языке Java 6
1.1. Java и другие языки программирования. Системное и прикладное программирование 6
1.2. Виртуальная Java-машина, байт-код, JIT-компиляция. Категории программ, написанных на языке Java 10
1.3.Алфавит языка Java. Десятичные и шестнадцатеричные цифры и целые числа. Зарезервированные слова 15
Алфавит языка Java 15
Десятичные и шестнадцатеричные цифры и целые числа 16
Зарезервированные слова языка Java 17
1.4. Управляющие последовательности. Символы Unicode. Специальные символы 18
Управляющие последовательности 18
Простые специальные символы 19
Составные специальные символы 20
1.5.Идентификаторы. Переменные и типы. Примитивные и ссылочные типы 20
Краткие итоги по главе 1 24
Задания 25
Глава 2. Объектно-ориентированное проектирование и платформа NetBeans 26
2.1.Процедурное и объектно-ориентированное программирование. Инкапсуляция 26
2.2. Работа со ссылочными переменными. Сборка мусора 29
2.3. Проекты NetBeans. Пакеты. Уровни видимости классов. Импорт классов 33
2.4. Базовые пакеты и классы Java 35
2.5. Создание в NetBeans простейшего приложения Java 38
2.6. Компиляция файлов проекта и запуск приложения 42
2.7. Структура проекта NetBeans 43
2.8. Создание в NetBeans приложения Java с графическим интерфейсом 46
2.9. Редактор экранных форм 49
2.10. Внешний вид приложения 54
2.11. Ведение проектов 55
2.11. Редактирование меню экранной формы 57
2.12. Создание нового класса 60
2.13. Документирование исходного кода в Java 63
2.14. Основные компоненты пакетов swing и awt 68
2.15. Технологии Java и .Net 73
Краткие итоги по главе 2 76
Задания 77
Глава 3. Примитивные типы данных и операторы для работы с ними 78
3.1.Булевский (логический) тип 78
3.2.Целые типы, переменные, константы 79
3.3.Основные операторы для работы с целочисленными величинами 81
3.4.Вещественные типы и класс Math 82
3.5.Правила явного и автоматического преобразования типа при работе с числовыми величинами 85
3.6. Оболочечные классы. Упаковка (boxing) и распаковка (unboxing) 87
3.7.Приоритет операторов 89
3.8.Типы-перечисления (enum) 90
Краткие итоги по главе 3 92
Задания 93
Глава 4. Работа с числами в языке Java 95
4.1 Двоичное представление целых чисел 95
Позиционные и непозиционные системы счисления 95
Двоичное представление положительных целых чисел 96
Двоичное представление отрицательных целых чисел. Дополнительный код 97
Проблемы целочисленной машинной арифметики 98
Шестнадцатеричное представление целых чисел и перевод из одной системы счисления в другую 99
4.2. Побитовые маски и сдвиги 101
4.3. Двоичное представление вещественных чисел 104
Двоичные дроби 104
Мантисса и порядок числа 104
Стандарт IEEE 754 представления чисел в формате с плавающей точкой* 106
Краткие итоги по главе 4 110
Задания 110
Глава 5. Управляющие конструкции 112
Составной оператор 112
Условный оператор if 112
Оператор выбора switch 116
Условное выражение …?... : … 117
Операторы инкремента ++ и декремента -- 117
Оператор цикла for 117
Оператор цикла while – цикл с предусловием 122
Оператор цикла do...while – цикл с постусловием 123
Операторы прерывания continue, break, return, System.exit 123
Краткие итоги по главе 5 126
Задания 126