Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
готовая работа.docx
Скачиваний:
335
Добавлен:
21.08.2019
Размер:
5.88 Mб
Скачать

68. Как включить режим проигрывания маневра в сарп для рлс «Bridge Master», рлс «furuno», рлс «Nucleus», особенности его использования?

«Bridge Master»:

Примечание: Эта опция доступна только в системе, которая конфигурирована как АRPA (САРП).

Пробные маневры могут быть выполнены с целью отображения результата, который будет получен при выполнении реального предлагаемого маневра собственного судна.

  1. Установите курсор экрана на программируемую клавишу TRIAL.

  2. Щелкните левой клавишей для вывода на экран меню TRIAL MANOEUVRE (ПРОБНЫЙ МАНЕВР).

Примечание: В меню пробного маневра используются установки курса и скорости собственного судна по умолчанию. Щелчок правой клавишей возвращает вас в меню пробного маневра.

ВЫПОЛНЕНИЕ ПРОБНОГО МАНЕВРА

КОНЕЧНЫЙ КУРС СОБСТВЕННОГО СУДНА

Введите значение курса, которым будет следовать Ваше судно после окончания маневра:

  1. Щелкните левой клавишей на строке COURSE (КУРС) (СSЕ в примере) с целью ее активизации.

  2. Переместите указатель курсора влево или вправо для получения требуемого значения курса.

  3. Щелкните левой клавишей для записи выбранного значения.

СКОРОСТЬ ОСУЩЕСТВЛЕНИЯ МАНЕВРА

Если Вы намерены изменить скорость, то введите предлагаемую скорость, которую должно выдерживать Ваше судно в процессе и по завершении маневра.

  1. Щелкните левой клавишей на строке SPEED (СКОРОСТЬ) (STW в при­ мере) с целью ее активизации.

  2. Переместите указатель курсора влево или вправо для получения требуемого значения скорости.

3. Щелкните левой клавишей для записи выбранного значения. задержка маневра

Введите требуемое время задержки между включением пробного маневра и началом осуществления реального маневра.

  1. Щелкните левой клавишей на строке DELAY (ЗАДЕРЖКА) с целью ее активизации.

  2. Переместите указатель курсора влево или вправо для получения требуемого значения времени задержки.

  3. Щелкните левой клавишей для записи выбранного значения.

Тип вектора

Выберите тип вектора: TRUE (ИСТИННЫЙ) или REL (ОТНОСИТЕЛЬНЫЙ) следующим образом:

  1. Установите курсор экрана на поле выбора типа вектора в меню пробного маневра.

  2. Щелчки левой клавишей попеременно переключают типы векторов c ИСТИННОГО (Т) на ОТНОСИТЕЛЬНЫЙ (R) VECTORS.

время вектора

Введите требуемое значение времени вектора.

  1. Установите курсор экрана на строке VЕСТ ТIМЕ (ВРЕМЯ ВЕКТОРА) в меню пробного маневра.

  2. Щелкните левой клавишей с целью ее активизации.

  3. Переместите указатель курсора влево или вправо для получения требуемого значения времени задержки.

  4. Щелкните левой клавишей для записи выбранного значения.

Примечание: Ввод более длительного времени вектора позволит Вам дальше следить за пробным маневром, од­нако, эта процедура приведет к переназначению любого ранее установленного «времени вектора» (смотри Век­торный Режим) и это новое значение будет оставаться в силе вплоть до последующего изменения. В случае необ­ходимости следует после завершения пробного маневра переустановить время вектора.

включение маневра

Для включения маневра щелкните левой клавишей на строке RUNNING(РАБОТА). Начнется отсчет времени ранее введенной «задержки маневра».

Векторы маневрирования отображаются до тех пор, пока не истечет время маневра, либо пока маневр не будет отключен. (В процессе выполнения маневра щелчок левой клавишей на строке RUNNING приводит к отклю­чению маневра.)

Векторы пробного маневра отображаются во время проведения пробного маневра, и при этом на экране выведено диалоговое окно. Если выйти из диалогового окна в процессе выполнения маневра, то маневр будет про­должаться, хотя векторы пробного маневра отображаться не будут.

Если выбраны истинные (Т) векторы, то векторы пробного маневра ото­бражаются только для собственного судна. На нем отображен истинный курс собственного судна в процессе маневрирования.

Если выбраны относительные (R) векторы, то векторы пробного маневра отображаются для каждой захваченной цели, при этом вектор собственного судна подавлен, а курс каждой цели показан по отношению к собственному судну.

Примечание: «Тип вектора» (Т или R vectors) и «время вектора» можно изменить в любое время до или во время проведения маневра.

В процессе проведения пробного маневра и отображения меню пробного маневра в нижней части круга видеоотображения мигает буква ‘Т’, по истечении заданной задержки буква ‘Т’ исчезает с экрана и маневр отключается.