Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
СБОРНИК ИГР.doc
Скачиваний:
49
Добавлен:
25.08.2019
Размер:
833.54 Кб
Скачать

«Сценка – экспромт»

Что нужно для игры: Карточки: Утро, Ночь, Начальник, Окно, Форточка, Воздух, Луч, Стена, Птичка, Ваза, Гнев, Секретарша, Столик, Сервиз, Бутерброды, Икра, Шеф, Улыбка, Рабочий день.

Правила игры: Играющие тянут карточки, на которых написаны герои и по ходу прочтения текста разыгрывается действие.

«Наступило утро. Уставший от бессонной ночи начальник вошел в кабинет, подошел к окну, приоткрыл форточку и вдохнул свежий воздух. Теплый солнечный луч проник в окно и заплясал по стенам. За ним в окно влетела птичка. Начальник запустил в нее вазой. Птичка улетела, а ваза разбилась. Начальника охватил гнев. Но тут в кабинет вошла секретарша, толкая перед собой изящный сервировочный столик, на котором позвякивал сервиз из китайского фарфора, и было блюдечко с черной икрой. Секретарша послала шефу ослепительную улыбку и удалилась. Рабочий день начался».

«Гвалт»

Правила игры: Галящий выходит за дверь, остальная группа выбирает известную фразу, которую распределяет между игроками по одному слову на человека (или группу). Когда галящий входит, все участники одновременно произносят только свое слово.

«Электрическая цепь»

Правила игры: Группа встает в круг, обе руки протягиваются вперед. Ведущий считает: "Раз, два, три". На счет "три" каждый должен схватить своей рукой другую руку, кроме рук соседей. Один из участников пускает "электрический ток" — сжимает пойманную руку другого и т.д. — проверяется целостность цепи. Затем группа пытается, не разжимая рук, распутать цепь так, чтобы снова получился круг или до тех пор, пока это возможно.

«Врули»

Правила игры: Два игрока сочиняют историю про себя и своих товарищей од­новременно: один говорит первое слово, другой — второе. Слова эти должны быть заковыристыми, чтобы история получилась веселая.

«Ежики и кенгуру»

Правила игры: Для проведения игры выбирается площадка с мягкой поверхностью, где отсутствуют предметы, которые могут поранить игроков. Играющие становятся в круг, в центре которого находится ведущий.

Ведущий: «Я предлагаю вам совершить путешествие в Австралию и сыграть в одну интересную игру на внимание, которая называется "Ежик и кенгуру". В этой игре вы будете изображать группу ежиков, в которую ночью затесалось несколько кенгуру. Ваша задача их своевременно обнаружить. Как? Об этом я скажу чуть позже».

Затем ведущий предлагает участникам игры встать пошире и, пройдя по кругу, каждому на ухо говорит "ежик" или "кенгуру" (последних должно быть 2-3). Когда круг пройден, ребятам вновь предлагается сделать круг уже, т.е. встать плечом друг к другу и крепко взяться за руки.

Ведущий: «Все стоящие в кругу - "ежики". Но среди вас находится два "кенгуру". Как только я спрошу: "Кто из вас кенгуру?" — они должны немедленно сесть на землю, а их соседи этому помешать, попытаться их удержать Если правила игры ясны, будем начинать. Только будьте внимательны!.. Итак, кто из вас кенгуру?».

Два игрока после этих слов быстро садятся на полностью вытянутые руки. Соседи, как правило, удержать их не могут.

Ведущий: «Я ведь предупреждал, что надо быть более внимательным, но ничего, будем считать это репетицией. Попробуем еще раз».

Предложив встать пошире, организатор игры снова обходит круг. Но теперь он всем на ухо говорит лишь одно слово: "кенгуру". Когда участники, крепко взявшись за руки, становятся в тесный круг, ведущий их предупреждает, что в кругу стоит уже 5-6 "кенгуру".

Звучит вопрос ведущего: «Кто из вас кенгуру?» Ребята, пытаясь обмануть соседей, и не зная, что они тоже "кенгуру", дружно плюхаются на землю, что вызывает веселый дружный смех.

«Шарик»

Что нужно для игры. Воздушные шары.

Правила игры: Нужно надувать воздушный шарик до тех пор, пока он не лопнет. Но посторонних предметов, типа иголки и ногтей использовать нельзя.

«Умники»

Правила игры: Участникам предлагается ответить по очереди на различные вопросы, но ответ должен начинаться на букву указанную ведущим. Например: буква "3" Кто? Зоя. Когда? Завтра.

Сколько? Зачем? Куда? Почему? Во сколько? Как? Побеждает тот, кто не ошибся в ответах.

«Перевоплощение»

Правила игры: Участникам предлагается оживить неживые предметы, передать их настроение и характер.

Предметы: кофемолка, экскаватор, видеомагнитофон, миксер, фонарик, часы с кукушкой и т.д.

«Сластены»

Что нужно для игры: стулья, на которых лежат конфеты.

Правила игры: Предлагается съесть конфету, которая лежит перед игроком. Но есть ее нужно без рук. Тот, кто быстрее развернет конфету, оставив на стуле фантик, поднимет руку и становится победителем.

«Любовный рассказ»

Двух желающих парня и девушку - уводят за пределы слышимости. Вожатый: говорит, что они сейчас придумают собственную историю любви. По возращении входящие будут задавать вопросы, если в последнем слове их вопроса последняя буква - гласная, то круг отвечает "да!", а если - согласная, то - "нет!". В случае если слово оканчивается мягким знаком, то круг говорит "не знаем" и "не важно", по выбору. Водящим дается инструкция: "Мы тут без вас придумали любовную историю. Вы должны ее узнать, задавая вопросы, которые предусматривали бы лишь однозначные ответы: "да", "нет", "не знаем". Что вы поймете, то потом расскажите.

Если водящие растерялись, нужно им чуть помочь.

В конце концов, Вожатый: благодарит водящих за то, что они рассказали всем свою "чудесную любовную историю".

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]