Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методичка по мероприятиям.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
13.09.2019
Размер:
427.01 Кб
Скачать

Шаг второй для первой рабочей группы:

После того, как общее изучение исторической эпохи закончено, можно приступать непосредственно к разработке мероприятия. Мы предлагаем схему, которая отражает основные требования к разработке отдельных элементов мероприятия. Для наиболее эффективной подготовки мероприятия мы рекомендуем следовать данной схеме, не отступая от порядка выполнения отдельных этапов.

Участники (список готовится всеми членами оргкомитета раута)

Перед тем, как приступить к разработке сюжета:

  1. Определитесь с гендерным составом участников и их точным (или приблизительным с заранее оговоренным процентом отклонения) количеством.

  2. Сформируйте список потенциальных участников с фамилиями, именами контактной информацией. Это дает возможность при написании ролей адаптировать их под характер конкретного человека. Приглашать на раут стоит людей, способных адаптироваться в новой обстановке, окружающей атмосфере, готовых подчиниться требованиям игры и исторической эпохи.

Подбор персонажей:

Стоит акцентировать особое внимание на том, что в игре обязательно использование исторических имен. Поэтому написание каждой роли следует начинать с выбора имени исторического персонажа. Имена должны быть реальными. Достаточно много исторических персонажей, которых предстоит сыграть участникам можно найти в:

  • учебниках истории,

  • книгах по истории,

  • исторических романах,

  • книгах об истории Санкт – Петербурга и Москвы, Российских династий,

  • исторических фильмах.

При выборе имен старайтесь выбрать персонажей, характеры которых были бы максимально близки к тем, которые по силам сыграть потенциальным участникам раута.

Дополнительно к имени можно добавить социальный статус участника, представляемое сословие, звание, чин, должность и пр. (крестьянин или дворянин, полковник или генерал, слуга или рабовладелец и мн. др.).

Возможны различные ситуации, когда чин влияет на ход игры: от того, какой статус приобретал участник перед началом игры, может зависеть начальная сумма имеющихся у него игровых денег и привилегий перед другими членами двора (при прошении аудиенции императрицы, жаловании земель, покупке крепостных, займе кредита в банке и др.).

После того, как вы выбрали имя для персонажа, приступайте к написанию его «вводной».

«Вводная» - содержит краткую информацию относительно характера, манеры поведения, социального статуса, экономического положения и взаимоотношений героя с окружающими.

«Вводная» выдается игроку вместе с приглашением, это позволит участнику заранее подготовиться к игре, подобрать соответствующий костюм и пр.

Пример «вводной» с «Капризов Императорского Двора» 2004 г.:

Потемкин-Таврический Григорий Александрович, князь: Тонкий ценитель искусства, любитель театральных постановок. Талантливый организатор. Друг императрицы, Андрея Петровича Шувалова и Федора Волкова. Ему постоянно хочется позабавить Екатерину Алексеевну и сделать ей приятное. Любитель азартных игр. Зная о любви Императрицы к театру, покровительствует Ф. Волкову. Ценитель женской красоты, знаком с Александром Ланским.

Сюжет:

Сюжет – пожалуй, основная часть мероприятия, от которой зависит более половины успеха раута.

Сюжетно – ролевая игра подразумевает полное погружение в эпоху не только на уровне внешнего оформления, но и на уровне отношений между людьми, их поведением, особенностями взаимоотношений.

Только когда Вы определитесь с составом участников приступайте к разработке сюжета.

Сюжет состоит из сюжетных линий. Сюжет может включать от 2-3 до 10 и более сюжетных линий. Этот показатель зависит исключительно от сложности последних. Критерием выбора сюжетных линий может являться ограничение относительно количества допустимых заданий для одного игрока, которые формируются в зависимости от того, насколько игрок задействован в сюжетных линиях.

Правила разработки сюжета:

  1. Разработку сюжета стоит начать с написания сюжетных линий.

  2. Помните, что излишняя запутанность сюжета может привести к усложнению ролей вплоть до того уровня, когда они становятся невыполнимыми.

  3. При разработке сюжетных линий следует опираться на реальные исторические события, факты и даты.

  4. Допускается и включение в сюжет собственных сюжетных линий, однако их количество не должно превышать 75% всех событий, происходящих с героями игры.

  5. Включите в сюжет роли, неисполнение которых не повлечет за собой невозможность выполнения сюжета или отдельной сюжетной линии. В эту же категорию попадают роли, которые можно написать на случай, если раут вдруг захотят посетить неприглашенные лица, отказать которым вы не можете. Процент таких ролей зависит от числа потенциальных участников. Хорошо, если таковых будет не более 10%. Для таких гостей, можно предусмотреть роли актеров, музыкантов, артистов, воров, жуликов, цыган и пр.

Тематика сюжетных линий может быть различна. Один сюжет может включать политические и экономические события, отражать хитросплетение дворцовых интриг и личную жизнь героев. Чем более многогранны и различны сюжетные линии, тем более интересна игра.

Одним из примеров сюжетных линий, разработанных нами, является сюжет «Письмо Государыне»

«Граф Шувалов Иван Иванович получает провокационное государственное письмо от Графа Сольмса относительно военной стратегии Пруссии. Письмо написано на немецком языке, которого Шувалов не знает. Шувалов должен обратиться к графине Анне Иоанновне (Аннушке), которая, по слухам, сильна в немецком и поможет перевести важный документ. Однако и она, будучи воспитанной в реформенные времена, знает лишь французскую грамматику, хотя говорит прекрасно и на русском. Получив от Аннушки письмо на французском, Шувалов оставляет его при императорском дворе с пометкой «Её величества Императрице, лично в руки». Екатерина Великая получив письмо, вызывает принца Шарля Жосефа де Линя и велит передать документ графу Шувалову, дабы он перевел письмо на Русский – язык понятный Императрице, не сильной во французской грамматике. Граф Шувалов Иван Иванович, дабы достойно перевести с французского документ на русский, обращается к Ломоносову Михаилу Васильевичу, на тот момент ослабленному и истощенному. Ломоносов Михаил Васильевич соглашается помочь Шувалову, однако последний должен за это вызвать Кирилла Каменского (его врача), чтобы тот дал Ломоносову лекарство. Кирилла Каменский, осмотрев больного делает вывод о наведенной порче на Михаила Васильевича и идет к Макарьевне (Вдовица Ольга), которая за определенную плату продает ему лекарство от порчи. Ломоносов может написать перевод письма только по истечении 5 минут после приема лекарства. После того, как граф Шувалов возьмет письмо он отправляется к императрице и добивается её аудиенции. Зачитывает письмо, задание считается выполненным.»

Помните:

  • Каждый персонаж, может быть задействован в нескольких сюжетах. Однако постарайтесь сделать так, чтобы все роли, которые вы подготовите на основе написанных заранее сюжетных линий были выполнимыми.

Формирование ролей:

Формирование ролей – завершающая часть разработки сюжета.

Для создания единого списка ролей мы предлагаем использовать таблицу:

№ п.п.

ФИО персонажа

«Вводная»

Задание

(роль)

Необходимый

Инвентарь

исполнитель

При написании ролей, наиболее целесообразно обратиться к уже написанным сюжетным линиям. Просматривая каждую сюжетную линию, необходимо вносить все задания, которые предстоит выполнить в ее рамках игроку, в соответствующую ячейку таблицы.

Теперь можно приступать к анализу ролей. Во время анализа следует провести сравнительную характеристику «вводных» персонажей и ролей, которые предстоит им выполнить. Возможно, что выявится явное несовпадение характера героя и предлагаемых в задании действий и поступков. В первую очередь стоит обратиться к анализу сюжетных линий и постараться внести в них возможные изменения, чтобы насколько возможно сгладить несовпадения. Однако стоит быть крайне внимательными при изменении сюжетных линий, ибо это может привести к тому, что изменение роли одного персонажа повлияет на задания других – это тоже нужно отразить в их ролях. Когда Вы видите, что изменение сюжетной линии невозможно или крайне сложно, стоит скорректировать «вводную» персонажа, но только если это не противоречит его исторической роли.

Инвентарь:

Написав все роли и проведя их анализ, приступите к заполнению графы «инвентарь». Сюда стоит вписать все предметы, которые потребуются конкретному персонажу при выполнении ролей. Обратите внимание на соответствии этих предметов исторической эпохе, в которой происходит действие игры.

Исполнители:

Исполнителей ролей стоит вписывать и на подготовительном этапе, это даст возможность более детально представить возможные варианты развития событий, основываясь на особенностях поведения конкретного человека в смоделированной ситуации.

Обкатка игры:

После того как все готово к игре, обязательно самостоятельно проиграйте каждую сюжетную линию.

Постарайтесь играть максимально близко к сценарию, учитывать все возможные обстоятельства и не бойтесь заявлять о минусах игры. Исправлять их потом будет уже поздно.

После того как вы выявили минусы игры, внесите необходимые изменения и приступайте к полноценной игре.