- •18. Компьютерные методы представления графической информации.
- •Векторная графика
- •19. Методы получения цифрового изображения (при помощи цифрового фотоаппарата, при помощи сканера).
- •20. Компьютерная графика. Определение. Виды компьютерной графики.
- •Растровая графика
- •Векторная графика
- •Фрактальная графика
- •Трёхмерная графика
- •21. Векторная графика. Принцип работы. Назначение.
- •24. Достоинства и недостатки векторной графики.
- •28. Форматы растровых файлов.
- •29. Цветовые модели. Глубина цвета.
- •30. Программы для работы с графической информацией.
- •31. Обзор графических редакторов. Основные достоинства и недостатки.
- •32. Создание и оформление веб-страниц в программе ms Front Page.
- •Поиск места для размещения веб-узла
- •Создание веб-узла
- •33. Справочно-правовые системы. Назначение, состав. Примеры.
- •34. Методы поиска документов в спс Консультант плюс.
18. Компьютерные методы представления графической информации.
Под термином графика обычно понимается визуальное (то есть воспринимаемое зрением) представление каких-либо реальных или воображаемых объектов.
Информация, описываемая графическими объектами, соответственно называется графической. Она может быть представлена, картиной, рисунком, мозаикой, чертежом, буквами в книге, изображением на экране телевизора и др.
Такие методы, средства создания, обработки и визуализации графической и информации с помощью программно-аппаратных вычислительных комплексов изучает специальная область информатики - компьютерная графика.
В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику принято подразделять на растровую и векторную. Отдельным предметом считается трехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделей объектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способы формирования изображений.
Особенности цветового охвата характеризуют такие понятия, как черно-белая и цветная графика. На специализацию в отдельных областях указывают названия некоторых разделов: инженерная графика, научная графика, Web-графика, компьютерная полиграфия и прочие. На стыке компьютерных, телевизионных и кинотехнологий зародилась и стремительно развивается сравнительно новая область компьютерной графики и анимации.
Представление графических данных
Растровая графика
Растровая графика оперирует с изображениями в виде растров. Неформально можно сказать, что растр - это описание изображения на плоскости путем разбиения всей плоскости или ее части на одинаковые квадраты и присвоение каждому квадрату своего атрибута. Иногда понятие растра определяют более широко: как разбиение плоскости (или ее участка) на равные элементы (т.е. "замощение"). Такие элементы растра называются пикселями (pixel - picture element). Каждому пикселю может быть задан определенный атрибут, это, как правило, цвет или яркость. В растровой графике пиксели выстраиваются в виде прямоугольной матрицы (bitmap), где из них, как из крохотных точек собрано мозаичное изображение. Благодаря маленькому размеру и большой концентрации таких пикселей-точек, отдельные точки становятся невидны (или малозаметны), и создаётся впечатление однородной картины.
Растровый способ представления изображений прекрасно подходит для хранения фотографий и видеофрагментов и позволяет создать (воспроизвести) практически любой рисунок, вне зависимости от сложности.
Векторная графика
Другой способ представления графической информации в компьютере векторная графика (или геометрическое моделирование). Элементарными объектами векторной графики являются простые геометрические фигуры, такие как линия, окружность, которые хранятся в памяти компьютера в виде математических формул и числовых параметров. Из простейших фигур складываются более сложные. Каждая фигура обладает свойствами: формой (прямая, кривая), толщиной, цветом, начертанием. Охватываемое фигурами пространство может быть заполнено другими объектами (текстуры, карты), цветом или особым способом (например, заштрихована).
Перевод векторной графики в растр достаточно прост. Но обратного пути, как правило, нет -- трассировка растра обычно не обеспечивает высокого качества векторного рисунка.
Векторная графика используется для создания иллюстраций и рисунков в издательском деле, карт в компьютерной топографии (геоинформационных системах). СAD-системы (системы автоматизированного проектирования) используют векторный подход для рисования чертежей.
При помощи векторной графики можно задать не только двумерные, но и трёхмерные фигуры. Все современные редакторы трёхмерной графики являются векторными, и лишь при создании итогового изображения или видеоролика происходит преобразование в растровую графику.
Векторное изображение проще анимировать, поэтому, сегодня векторная графика используется для создания анимации и компьютерных игр. Например, программа Macromedia Flash, предназначенная для создания анимации на веб-страницах, основана на векторном представлении графики, хотя и поддерживает использование растровых изображений.
Необходимо отметить, что в процессе визуализации векторная графика всегда преобразовывается в растровую форму.
Достоинства и недостатки растровой и векторной графики
Каждый из видов графики имеет свои достоинства и недостатки, следует отметить определенную "зеркальность" их достоинств и недостатков.
Среди достоинств растровой графики можно рассматривать два принципиальных и одно относительное:
- аппаратная реализуемость;
- программная независимость;
- фотореалистичность изображений.
Следуют обратить особое внимание на недостатки растровой графики:
- значительный объем файлов;
- трансформирования с потерей качества (пикселизация, зернистость);
- аппаратная зависимость -- причина многих погрешностей;
- отсутствие объектов.
Достоинства и недостатки растровой графики являются зеркальным отражением достоинств и недостатков векторной графики.
Достоинства:
- минимальный объем файла,
- полная свобода трансформаций;
- аппаратная независимость;
- объектно-ориентированный характер.
Два принципиальных и один условный недостаток векторной графики:
- отсутствие аппаратной реализуемости;
- программная зависимость;
- жесткость изображений.