- •Распределенные события:
- •4. Проектирование сложных объектов. Основные принципы проектирования. Аспекты и стадии проектирования
- •5. Развитие парадигмы программирования
- •6. Функциональное моделирование. Стандарты idef0, idef3.
- •7. Информационное моделирование. Стандарты idef1, idef1x/
- •8. Средства и элементы статистических и динамических моделей объектно-ориентированных систем (статические и динамические диаграммы uml).
- •9.Порождающие паттерны. Назначение, обобщенные свойства, применение. Пример реализации.
- •10. Структурные паттерны. Назначение, обобщенные свойства, применение. Пример реализации.
- •11.Паттерны поведения. Назначение, обобщенные свойства, применение. Пример реализации
- •12. Язык xml: средства, назначения и особенности использования. Xml и dtd.
- •13. Язык xml и схемы данных.
- •14.Методы и средства обработки xml документов с использ-ем моделей dom и sax, преимущ-ва и недостатки.
- •15.Языки Extensible Markup Language(xsl) и xsl Transformations (xslt): назначение и особенности использования.
- •16. Язык xPath и его применение для доступа к элементам xml.
- •17.Фазы, итерации и циклы разработки. Рабочие процессы, модели и артефакты.
- •18. Совместная разработка: Методы и средства тестирования и отладки программных приложений
- •19. Особенности модель распределённых объектов. Модель rpc.
- •20. Классы и интерфейсы механизма rmi . Архитектура и конфигурирование rmi
- •Разработка rmi приложений. Примеры. Соглашения о передаче данных
- •Corba, назначение, терминология. Архитектура управления объектами (ома). Объектная модель corba.
- •Основные сервисы Corba, модель организация приложений corba, примеры.
- •Orb: понятие, назначение, основные функции. Принципы организации запросов в orb. Использование стандарта iiop.
- •Объектный адаптеры boa и роа. Назначение и основные функции. Статические и динамические вызовы в corba.
- •Язык idl, основные характеристики языка, создание распределенных объектов на idl Связь rmi и corba.
- •Понятие прозрачность, серванта, использование посредников proxies в corba. Name сервис.
- •Платформа j2ee. (основные технологии). Когда следует применять Enterprise JavaBeans. Типы ejb, обобщенная архитектура, принципы функционирования и программное обеспечение.
- •Понятие, определение и использование удаленного (Remote) и локального интерфейсов. Их применение и программная реализация (примеры).
- •Понятие, определение и использование собственного (home) интерфейса. Их программная реализация (примеры)
- •Сеансовые (Session) компоненты ejb без состояния и с состоянием, их особенности и применение.
- •Общие принципы развертывание сеансовых компонентов ejb. Пример текста дескриптора поставки.
- •Организация и особенности Entity компонент с сохранением (персистентностью) управляемым контейнером (cmp).
- •Организация и особенности Entity компонент с сохранением (персистентностью) управляемым компонентом (bmp).
- •Особенности реализации (home) и (Remote) интерфейсов для Entity компонентов.
- •Контейнер ejb, понятие, назначение, основные функции.
- •Дескриптор поставки, структура и общие принципы организации кода. Пример описания на xml.
- •Jndi, структура, назначение, роль в развертывании и функционировании.
- •Архитектура совместного использования web и ejb компонентов, Ejb-транзакции.
- •Доступ к компонентам ejb из различных приложений клиента (web, Console, gui).
- •Компоненты ejb, управляемые сообщениями. Обмен сообщениями с помощью java Message Service (jms) .
- •Модели использования jms. Основные объекты и термины, их назначение (алгоритм реализации).
- •Message Driven Beans (mdb), жизненный цикл компонентов. Особенности применения и функционирования, реализующие методы (примеры).
- •Технология jsf Базовые концепции технологии и функциональные возможности jsf
- •Inversion of Control контейнер
5. Развитие парадигмы программирования
Парадигма (греч. paradeigma - пример, образец) - схема, модель постановки проблем и их решения, методы исследования, господствующие в течение определенного исторического периода в научном обществе. Характерные идеи и методы программирования и соответствующий образ мышления образуют так называемую парадигму программирования. Между парадигмами и языками программирования высокого уровня прямая связь.
Операциональное программирование (языки программирования типа ассемблеров, Бейсика, Фортрана). Программа «собирается» из мелких деталей, отдельных операций и имеет достаточно простую структуру: область глобальных данных и подпрограммы. Уровень абстрагирования - отдельное действие, принципы декомпозиции задачи отсутствуют, во всяком случае, о них не говорят. Нисходящая технология конструирования программ. Суть нисходящего конструирования программ в разбивке большой задачи на меньшие подзадачи, которые могут рассматриваться отдельно. Основными правилами для успешного применения данной технологии являются: • формализованное и строгое описание программистом входов функций и выходов всех модулей программы и системы; • согласованная разработка структур данных и алгоритмов; • ограничение на размер модулей. Структурное программирование (языки программирования Паскаль, Модула-2).
Характерные черты структурного стиля программирования: • простота и ясность (программа легко читается и анализируется, достаточное комментирование);• использование только базовых конструкций; • отсутствие сетевых структур в программе;• отсутствие многоцелевых функциональных блоков;• отсутствие неоправданно сложных арифметических и логических конструкций; • расположение в строке программы не более одного оператора языка программирования;• содержательность имен переменных. При этом процесс нисходящей разработки программы может продолжаться до тех пор, пока не будет достигнут уровень «атомарных» блоков, т. е. базовых конструкций (присвоения, if-then-else, do-while). В структурном программировании уточнен принцип декомпозиции задачи (в основном ее алгоритмического аспекта, т.е. действий, однако уровень интеграции действий и данных «на совести» разработчика) и сделана попытка его строгой формализации. Модульное программирование. Достаточно независимые фрагменты задачи оформляются как модули. Создаются библиотеки модулей, разрабатывается механизм включения модулей в разрабатываемую программу. Модуль должен иметь строго определенный интерфейс и скрытую часть, одну точку входа и одну точку выхода. Очередной этап развития принципа декомпозиции задачи и абстрагирования. Объектно-ориентированное программирование (языки программирования Турбо Паскаль, начиная с версии 5.5, Смоллток, С++). Характеризуется тремя основополагающими идеями: инкапсуляцией, наследованием, полиморфизмом.
Каждый новый виток, «вбирая» все от предыдущего, решает основную проблему технологии (разработка надежного и эффективного программного проекта с минимальными затратами) новым, более совершенным инструментарием (принципы декомпозиции и абстрагирования, приемы анализа и синтеза и т. д.). Мера дезорганизации (энтропия) программных проектов (имеется в виду весь их «жизненный цикл») как сложных систем уменьшается.