Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Учебная_пр_Инф12.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
26.09.2019
Размер:
109.57 Кб
Скачать

6.1. Обязательная литература.

1. Дронов В.А. Macromedia Flash MX. Экспресс-курс – СПб.; БХВ-Петербург, 2003.

2. Уотролл Э., Гербер Н. Эффективная работа: Flash MX.- СПб.: Питер; Киев: BHV, 2003.

3. Р. Рейнхардт, Д. Уоррен Ленд. Библия пользователя Flash 5. Москва: Диалектика, 2001

4. Лапин П. Самоучитель FlashМХ. С.-Петербург: Питер, 2003

5. Панкратов Т. Flash 5. Учебный курс. С.-Петербург: Питер, 2002

6.2.Дополнительная литература

1. Кречман Д.Л., Пушков А.И. Мультимедиа своими руками. - СПб.: ВНУ, 1999. -528 с.

2. Мультимедийные презентации в бизнесе / Хеллер Д., Хеллер Д.: Пер. с англ. В.Ю. Миронченко; Под ред. В.Р. Гинзбурга. - К.: ВНУ, 1997. - 272 с.

3. Петелин Р.Ю., Петелин Ю.В. Звуковая студия в РС. - СПб.: ВНУ, 1998. - 256 с.

7. Система оценивания:

  • активность на занятии - 15%

  • защита индивидуального задания - 45%

  • отчет по практике - 30%

  • посещение - 10%

итого - 100%

8.Политика учебной дисциплины

Учебная практика включает контроль знаний в виде защиты индивидуального задания и отчета по учебной практики.

Для студентов является обязательной активность в процессе аудиторного занятия, которая оценивается на основе качества выступления.

Целью учебной практики является закрепление знаний по курсу.

Отчет включает следующие виды работ:

- анализ условия задачи и выработка подхода к ее решению;

- пошаговая разработка алгоритма и его описание;

- обоснование алгоритма;

- выбор и обоснование представления для входных, выходных и промежуточных данных;

- запись алгоритма на языке программирования;

- выбор набора тестов, на которых будет проверяться программа;

- отладка программы и демонстрация ее правильной работы.

В конце учебной практики предусмотрена защита:

  1. первый раздел должен включать формулировку задачи,

  2. второй раздел посвящается анализу исследуемой задачи;

  3. третий раздел должен содержать листинг программы и результатов тестирования;

  4. лабораторная работа должна быть сдана в указанные сроки, сдача работы после указанного срока ведет снижение оценки на 5%.

Содержание отчета

Отчет должен содержать:

  1. задание к работе;

  2. программу;

  3. результаты расчетов.

Отчет должен соответствовать всем требованиям к индивидуальным заданиям.

Требования к выполнению индивидуального задания

При разработке программы должны быть использованы все элементы теоретического курса, вынесенные на учебную практику, а именно:

  1. Рисование во Flash MX

  2. Создание анимации

  3. Создание презентаций

  4. Простейшая интерактивность

Практические задания

Практические задания (часы)

Используемые наглядные пособия, ТСО

Формы контроля знаний

1

2

3

Практическая работа №1. Создание простой анимации (Tweening) на MS Flash – 2 часа.

Электронная версия практического задания №1

Проверка практического задания.

Практическая работа №2. Создание простой анимации (Shape Tween) на MS Flash – 2 часа.

Электронная версия практического задания №2

Проверка практического задания.

Практическая работа №3. Создание простой анимации (Stick man) – 2 часа.

Электронная версия практического задания №3

Проверка практического задания.

Практическая работа №4. Создание Walking Movie Clip – 2 часа.

Электронная версия практического задания №4

Проверка практического задания.

Практическая работа №5. Использование Фреймов со слоями на Школе времени – 2 часа.

Электронная версия практического задания №5.

Проверка практического задания.

Практическая работа №6. Создание активной кнопки– 2 часа.

Электронная версия практического задания №6.

Проверка практического задания.

Практическая работа №7. Создание эффектов текста– 2 часа.

Электронная версия практического задания №7.

Проверка практического задания.

Практическая работа №8. Работа со звуком. – 2 часа.

Электронная версия практического задания №8.

Проверка практического задания.

Практическая работа №9. Создание анимации «падения листа» – 2 часа.

Электронная версия практического задания №9.

Проверка практического задания.

Практическая работа №10. Контроль движения объекта – 2 часа.

Электронная версия практического задания №10.

Проверка практического задания.

Практическая работа №11. Создание анимации – 2часа.

Электронная версия практического задания №11.

Проверка практического задания.

Практическая работа №12 Создание мини игры– 2 часа.

Электронная версия практического задания №12

Проверка практического задания.

Практическая работа №13 Создание интерактивной анимации - 2 часа.

Электронная версия практического задания №12

Проверка практического задания.

Практическая работа №14 Создание игры пинг понг-2 часа.

Электронная версия практического задания №12

Проверка практического задания.

Практическая работа №15 Создание игры Пожарники-2 часа.

Электронная версия практического задания №12

Проверка практического задания.

30 часов

Отчет

2