- •Рабочая программа по учебной практике
- •Рабочая программа по учебной практике
- •Цели и задачи дисциплины, ее место в учебном процессе
- •Задачи учебной практики.
- •Обязанности студентов
- •2. Перечень дисциплин с указанием разделов (тем), усвоение которых студентами необходимо для изучения данной дисциплины.
- •3. Базы учебной практики
- •4. Содержание дисциплины
- •Индивидуальные задания
- •5. Отчетная документация студентов об учебной практике
- •6.1. Обязательная литература.
- •7. Система оценивания:
- •8.Политика учебной дисциплины
- •Требования к выполнению индивидуального задания
- •Практические задания
6.1. Обязательная литература.
1. Дронов В.А. Macromedia Flash MX. Экспресс-курс – СПб.; БХВ-Петербург, 2003.
2. Уотролл Э., Гербер Н. Эффективная работа: Flash MX.- СПб.: Питер; Киев: BHV, 2003.
3. Р. Рейнхардт, Д. Уоррен Ленд. Библия пользователя Flash 5. Москва: Диалектика, 2001
4. Лапин П. Самоучитель FlashМХ. С.-Петербург: Питер, 2003
5. Панкратов Т. Flash 5. Учебный курс. С.-Петербург: Питер, 2002
6.2.Дополнительная литература
1. Кречман Д.Л., Пушков А.И. Мультимедиа своими руками. - СПб.: ВНУ, 1999. -528 с.
2. Мультимедийные презентации в бизнесе / Хеллер Д., Хеллер Д.: Пер. с англ. В.Ю. Миронченко; Под ред. В.Р. Гинзбурга. - К.: ВНУ, 1997. - 272 с.
3. Петелин Р.Ю., Петелин Ю.В. Звуковая студия в РС. - СПб.: ВНУ, 1998. - 256 с.
7. Система оценивания:
активность на занятии - 15%
защита индивидуального задания - 45%
отчет по практике - 30%
посещение - 10%
итого - 100%
8.Политика учебной дисциплины
Учебная практика включает контроль знаний в виде защиты индивидуального задания и отчета по учебной практики.
Для студентов является обязательной активность в процессе аудиторного занятия, которая оценивается на основе качества выступления.
Целью учебной практики является закрепление знаний по курсу.
Отчет включает следующие виды работ:
- анализ условия задачи и выработка подхода к ее решению;
- пошаговая разработка алгоритма и его описание;
- обоснование алгоритма;
- выбор и обоснование представления для входных, выходных и промежуточных данных;
- запись алгоритма на языке программирования;
- выбор набора тестов, на которых будет проверяться программа;
- отладка программы и демонстрация ее правильной работы.
В конце учебной практики предусмотрена защита:
первый раздел должен включать формулировку задачи,
второй раздел посвящается анализу исследуемой задачи;
третий раздел должен содержать листинг программы и результатов тестирования;
лабораторная работа должна быть сдана в указанные сроки, сдача работы после указанного срока ведет снижение оценки на 5%.
Содержание отчета
Отчет должен содержать:
задание к работе;
программу;
результаты расчетов.
Отчет должен соответствовать всем требованиям к индивидуальным заданиям.
Требования к выполнению индивидуального задания
При разработке программы должны быть использованы все элементы теоретического курса, вынесенные на учебную практику, а именно:
Рисование во Flash MX
Создание анимации
Создание презентаций
Простейшая интерактивность
Практические задания
Практические задания (часы) |
Используемые наглядные пособия, ТСО |
Формы контроля знаний |
1 |
2 |
3 |
Практическая работа №1. Создание простой анимации (Tweening) на MS Flash – 2 часа. |
Электронная версия практического задания №1 |
Проверка практического задания. |
Практическая работа №2. Создание простой анимации (Shape Tween) на MS Flash – 2 часа. |
Электронная версия практического задания №2 |
Проверка практического задания. |
Практическая работа №3. Создание простой анимации (Stick man) – 2 часа. |
Электронная версия практического задания №3 |
Проверка практического задания. |
Практическая работа №4. Создание Walking Movie Clip – 2 часа. |
Электронная версия практического задания №4 |
Проверка практического задания. |
Практическая работа №5. Использование Фреймов со слоями на Школе времени – 2 часа. |
Электронная версия практического задания №5. |
Проверка практического задания. |
Практическая работа №6. Создание активной кнопки– 2 часа. |
Электронная версия практического задания №6. |
Проверка практического задания. |
Практическая работа №7. Создание эффектов текста– 2 часа. |
Электронная версия практического задания №7. |
Проверка практического задания. |
Практическая работа №8. Работа со звуком. – 2 часа. |
Электронная версия практического задания №8. |
Проверка практического задания. |
Практическая работа №9. Создание анимации «падения листа» – 2 часа. |
Электронная версия практического задания №9. |
Проверка практического задания. |
Практическая работа №10. Контроль движения объекта – 2 часа. |
Электронная версия практического задания №10. |
Проверка практического задания. |
Практическая работа №11. Создание анимации – 2часа. |
Электронная версия практического задания №11. |
Проверка практического задания. |
Практическая работа №12 Создание мини игры– 2 часа. |
Электронная версия практического задания №12 |
Проверка практического задания. |
Практическая работа №13 Создание интерактивной анимации - 2 часа. |
Электронная версия практического задания №12 |
Проверка практического задания. |
Практическая работа №14 Создание игры пинг понг-2 часа. |
Электронная версия практического задания №12 |
Проверка практического задания. |
Практическая работа №15 Создание игры Пожарники-2 часа. |
Электронная версия практического задания №12 |
Проверка практического задания. |
30 часов |
|
Отчет |