- •3. Каковы основные функции и отличительные особенности программ макетирования и верстки по сравнению с текстовыми редакторами?
- •1. Задание различных параметров обводки в объектах при работе в программе типа Adobe Illustrator.
- •3. Способы управления палитрами в программе InDesign (свертывание, объединение, использование рабочего пространства, превращение объектов в непечатаемые).
- •1. Создание и использование орнаментов при закрашивании фона объектов в программе Adobe Illuatrator.
- •3. Понятие о текстовых и графических фреймах, их назначении, разновидностях, особенностях, специфике использования в программах макетирования и верстки.
- •1. Различные варианты «разрезания» объектов при работе в про¬грамме Adobe Illustrator.
- •2. Операции с выделенной областью в программе типа PhotoShop.
- •3. Создание и использование нескольких шаблонных страниц (Master Pages) в программах макетирования и верстки.
- •1. Изменение параметров при создании фигур в программе Adobe Illustration.
- •2. Кадрирование изображения, создание копии изображения в программе типа PhotoShop.
- •3. Сведения о связывании файлов в программах макетирования и верстки.
- •2. Что Вам известно о функции «Книга» в программах макетирова¬ния и верстки?
- •3. Размещение слова вокруг буквы.
- •2. Приведите сведения о процедурах предварительной подготовки текста перед версткой в программах макетирования и верстки.
- •2. Процедуры вгонки-выгонки строк в программах макетирования и верстки.
- •2. Новые возможности по работе с фреймами в программе InDesign.
- •3. Сведения о каналах .
- •3. Процедуры образования колонтитулов и колонцифр в программах макетирования и верстки.
- •1. Превращение символов в контуры и их расщепление.
- •2. Отличительные особенности обработки изображений пиксельной графики.
- •3. Назначение и использование инструментов Selection и Direct Selection
- •1. Рисующие инструменты. Характеристики и принцип работы инструментов: карандаш; кисть; аэрограф; палец; ластик; осветлитель; затемнитель; губка в программе типа PhotoShop.
- •2. Процедуры позиционирования объектов в программах макетирования и верстки.
- •3. Понятие о макете публикации и этапах его формировании в программах макетирования и верстки.
- •1. Особенности работы с текстовыми фрагментами в программе Adobe Ilustrator.
- •2. Понятие о цветовой растяжке (градиенте). Процедуры работы с градиентом в программе типа PhotoShop.
- •3. Палитры стилей (Style Sheets), их назначение, разновидности, использование в программах макетирования и верстки.
- •2. Понятие о процедурах тоновой коррекции в программе типа PhotoShop.
- •3. Понятие об обтравке (Clipping) изображений при обработке издательской продукции.
- •1. Понятие о траекторном тексте (Type on a path) и процедурах его обработки в программе типа Adobe Illustrator.
- •2. Понятие о цветовой коррекции в программе типа PhotoShop.
- •3. Сведения о PostScript-файлах, назначение, образование, использование.
- •1. Сведения о палитре History
- •2. Параметры по умолчанию
- •17 Преобразование текста в кривые
- •1. Палитра Window/Color
- •2.Палитра Path
- •3. Использование инструментов группы Pen
- •1. Особенности и использование палитры Swatches
- •2. Применение фильтров
- •3. Понятие об импорте-экспорте файлов при обработке публикаций
- •1.Палитра слоев Window/Layers
- •2.Понятие о корректирующих слоях
- •3. Понятия о файлах-шаблонах
- •1.Выравнивание объектов в диалоговом окне Window/Align
- •3.Способы предварительного размещения текстового материала
3. Процедуры образования колонтитулов и колонцифр в программах макетирования и верстки.
Для формирования колонтитула использовать Master page (мастер страницу): в меню View\Show Document Layout открыть палитру расположения; дважды щелкнуть мышью по пиктограмме мастер страницы; на появившейся базовой странице после обрисовки области инструментом Content (Содержимое) сформировать колонтитул (на обеих полосах разворота) с параметрами:— ширина текстовой рамки(Width)— высота текстовой рамки(Height) — шрифт — Times New Roman Cyr;— кегль (Size) — начертание (Style) — интерлиньяж (Leading) — выравнивание по ширине рамки (Aligmnent) — Centered (По центру);— выравнивание по высоте рамки (Vertical Aligmnent) Centered. Маркер колонцифры сформировать нажатием клавиш Ctrl, 3 отдельно для левой (в левом верхнем углу полосы) и (в правом верхнем углу полосы) на базовой странице со следующими параметрами: — ширина текстовой рамки— высота текстовой рамки — шрифт — Times New Roman Cyr;— кегль — начертание;— выравнивание в рамке по горизонтали;— выравнивание в рамке по вертикали; — цвет маркера — выворотка (белые символы на черном фоне).
Таким образом, порядок действий: из окна Pages вызвать на экран служебную страницу Master Page, на возникшей служебной странице обрисовать фрейм в нужном месте, инструментом Type щелкнуть внутри фрейма, по месту курсора ввести спец. Команду Page Number.
Билет 11
1. Превращение символов в контуры и их расщепление.
В программах верстки и графики шрифт может подвергаться всевозможным трансформациям, однако изменить часть рисунка буквы они не позволяют. Шрифт создается в специальных программах. К ним относятся, например, такие редакторы, как программа FontLab российских программистов под руководством Ю. Ярмолы или программа Fontographer фирмы Macromedia . С их помощью любой шрифт может быть отредактирован, доработан и сохранен в общепринятом формате. Будучи инсталлированным в операционную систему, он становится доступен всем прикладным программам. Вместе с тем, в практике дизайнера постоянно возникает необходимость "доработать" одну-две буквы, чтобы придать определенное своеобразие логотипу или какому-либо заголовку. Поэтому в программе предусмотрена возможность с помощью команды Create Outlines (Преобразовать в контуры) меню Туре (Текст) выделенный шрифтовой объект конвертировать в совокупность контуров, которые сохраняют все внешние параметры (толщины и цвета) и позволяют обращаться с ними как с обычными векторными объектами. Кстати, так довольно часто и поступают при создании логотипа. Сначала подбирается подходящий существующий шрифт, набирается название фирмы, используются всевозможные параметры форматирования (например, важнейший этап — кернирование), а затем шрифт конвертируется в кривые, с которыми и производится окончательная доводка до оригинального дизайнерского уровня. Неизбежная потеря при этом заключается в невозможности форматировать и редактировать этот блок как текст (из "текста" он превратился в "картинку"). Поэтому нельзя конвертировать одну букву или слово, входящие в обширный текст. Для этого необходимо создать отдельный текстовый блок только из этой буквы или только из этого слова. Другой неизбежной утратой является исключение механизма хинтования (hinting), который обеспечивает особые способы растеризации шрифта мелких кеглей для внешних устройств с низким разрешением, в частности для экрана монитора. Для того чтобы конвертировать шрифтовой объект в кривые, его необходимо только выделить с помощью инструмента Selection (Выделение), a затем выполнить команду Create Outlines (Преобразовать в контуры) меню Туре (Текст), которая из любой буквы создаст отдельный векторный объект. Следует обратить внимание, что в некоторых случаях потребуется работа с составными контурами (compound path), чтобы сохранить вид букв, состоящих из нескольких контуров, например "В". Для удобства работы предусмотрен вариант просмотра (Outline), временно отменена заливка и контур (толщина обводки). Если нужно упростить составной контур в простой (object – compound path).